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540
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伊苏:梦境交织的长夜
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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期待
刚打完真结局,我是真泪目了😭😭😭
还记得高中偷偷拿手机看伊苏8的实况解说,当时因为封面的蓝毛挺好看就点进去了……然后被伊苏8的各种玩法深深吸引了(那时候我只接触手游,市面上的手游也基本是一坨的状态)
虽然只是看着别人玩,但那种代入感却足以抚慰学业带给我的压力。各种各样的怪物,古代种,还有特别帅的boss龙(伊娥你好可爱),包括「进化的摄理」都是做的很有特色的,我这种龙性恋根本拒绝不了😭😭😭
阿豆的剑也爆帅,隔了六年我都记得天帝剑和心剑,是真的帅啊;还有丹娜的环刃,真的超有特征,你说玩环刃的,我脑子里第一个想到的就是丹娜😭😭😭
说真的,我一开始喜欢的是兰可莎,因为长得像我初恋……然后遇到了丹娜,兰可莎你别联系我了!😋
自己亲自打一遍其实没有第一次接触那么动情了,或者说伊苏八确实是老东西了,曾经觉得绝美的丹娜和兰可莎现在看来建模还是)
手游把模型打磨好啊球球了,还有法老控赶紧出重制版啊!😭😭
结果,看到丹娜牺牲自我的场面我还是哭了……就像六年前一样。为什么离别只是抱抱啊,红发色魔你发力啊!😭😭😭
游戏里有句话这样说「即便世界是虚假的,我们曾共同度过的日子确是切实的,那就够了」
终章落幕,24位漂流者驶离了赛连岛
胡麦尔依旧忠于运送的事业,兼顾孤儿院的照管
萨哈德享受着天伦之乐,安度晚年
兰可莎学名双收,重振家族
莉歌塔与养父环游世界
阿豆一路向西,迈向新的冒险旅途
丹娜成为女神,执掌进化
每个人都走向了新的人生,唯独我依然留在了赛连岛,走不出那场孤岛的史诗
幽冥丶黄泉
:
哪里下载
凛yang
期待
期待一波吧,虽然说在Switch上我都没玩完😂
无眠夜枭对月啼,飘零浪子随风去
:
不用期待了严重氪金剧情无聊优化差褒姒了
天锁星耀
期待
😓不太看好,
直播宣传原版一两分钟不到的内容硬是水了十分钟,本来伊苏作为arpg是追求爽快感的(虽然也有钓鱼小游戏),但是我看直播却是拔个草都要原地读条一会,原版一刀砍草挖矿不是更快乐;
而且这个游戏还有大概率可能是个抽卡游戏,抽卡游戏的话原作角色强度又会是什么样,各种方面肯定会影响到玩家的游戏体验;
还有就是,f社很多手游ip都翻车了,这个伊苏手游八成也会雷,先打三星观望,游戏出了看实际体验给分吧
——————————
这次测试结束了,总结一下:
这次问题有点多,希望官方能多多上心,
动画演出太墨迹,比起原版多了不少剧情拖节奏;
ui太像原神了;
部分道具采集很烦,比如抓螃蟹,而且钓鱼就是纯点屏幕毫无乐趣;
打击感差了很多,也有可能是我的一加不适配,总有人说游戏能开60帧,但是我一直是低帧数,打起来卡顿严重;
原创角色太多,而且和伊苏8原版角色风格差别太大,作为伊苏老玩家挺不能接受原创角色比原作角色还强这种设定;
建模贴图有点差,原创角色的狼女,那个狼毛贴图质量都糊的看不了;
而且这游戏振动很多,估计是按主机游戏做的振动反馈,不如把这个做个兼容手柄的模式;
总的来说,希望你游能做好吧
雪上一枝嵩
:
感觉也是,实在想不出伊苏还能抽卡
踏雪长歌行
期待
本人伊苏八老粉,也只粉伊苏八。PSV白金之后,PS4版买的是日版限定,看不懂没玩。
首先要说的是,伊苏八是2016年的PSV年度最佳游戏,当时割草钓鱼机制已经成熟,包括刷新周期都有明确的设置。而某个游戏立项在2017年,麻烦别用这个东西来碰瓷。另外,伊苏系列主打的是难度而非快感,想要割草的话请你出门左转真三国无双。
接下来从宣传视频的各个质量进行分析。
因为PC版和PS4版内容相同,而考虑到手机的便携性和我的游戏时间,我以PSV版和手机版进行对比。
第一,画质。从宣传视频上看,手机版的画质较PSV画质有了巨大的提升。如果你们有PSV的游戏视频的话就能看见PSV版人物在跑动的时候边缘轮廓有着非常明显的毛边,同时人物脸型也不尽人意。但手机端我可以看见兰可莎的建模就比较自然,虽然缺少了什么味道,包括中途转场中丹娜昙花一现,我都觉得少了一些神韵,那种成神的仙气和距离感,被那个过场一下整没了。但是画质总体提升非常高,必须点赞。
第二,场景,从细节上看,手机端超越了PC端,那花草和背景特效可以看出法老控用过心了。仅此都足以碾压国内大部分手游,足以甩开PSV一条街,但不能做到几条街的差距。
第三,音乐,法老控bgm的质量还要想吗?我记得我曾看过一个评论,伊苏八的BGM放在别的游戏里那可以当主题曲,但在伊苏八,只能做背景音乐。至于伊苏八的主题曲Lacrimosa of DANA 那是曾经听哭我的存在,好吧可能是我泪点低。但考虑手机和PSV端音乐可能一致,所以只能在音效上找差距了。
第四,剧情,个人怀疑这里是雷点,只是因为那个新角色的存在,我就觉得有问题。
以下可能涉及大预言家
首先根据剧情,这座岛上少有人类存在,而新角色在介绍时曾明确表示她是山贼的孩子?山贼哪来的?唯一的可能性就是幽灵船事件存活的人,那我们的探险家老先生呢?我们的小萝莉呢?根据个人推理,新角色和萝莉的存在应该相同既然有一人被收养,那么另一方的存在也势必被暴露,这就很不科学了!难道你开局是被山贼打上岸的?我鱿鱼不要面子的?还是说我探险家被你贬为山贼?
第五,人物问题,手游氪金元素不必多说,只是我对剧情存在巨大的怀疑导致我现在很懵。先不说别的,渔夫和萝莉怎么处理,枪哥怎么处理?我甚至怀疑渔夫和萝莉都被新角色给顶掉了,那我真的就该好好谢谢你啊法老控。同时丹娜的记忆线怎么处理?你敢删掉?但不是人物免费的话,你让人怎么培养丹娜,资源不要钱?你人物免费是吧,那我还能接受。
第六,道具问题,我怀疑这也是雷池。奥刺草做的各种属性药你怎么解决?太阳钢你怎么解决?我很担心你开局就把村口那暴龙给屠了。另外钓鱼又怎么解决?你要限制鱼饵?真的令人好奇啊,平衡不好的话,我想知道你怎么收场。
第七,也是最后一个,只要你给我丹娜我就给你钱。
以上,另如果有内测,我应该会去看看。
陌上椿楸
:
伊苏我只玩过起源,一代二代和方舟,后面的主角还是某红毛嘛?
夜卜
期待
7已经打通(虽然有很多支线任务没做),8已经玩了一段。
无论是游戏节奏还是boss的设计我真的吹爆,游戏的难度梯度设计得很好,喜欢剧情的可以选简单,轻轻松松(哪怕是略卡的情况下)都可以过boss,喜欢硬核动作的也可以选高难度有一定的挑战性(当然没有某颜色魂高)。
节奏的设计非常舒服,去打boss的路上随便砍砍小怪就可以有足够的等级和材料。
每个角色都有自己的特点,人物形象比较丰满,攻击
方式也不同。
剧情比较简单,大体可以理解为红毛帅哥一路砍怪升级强装备,推倒boss拯救世界,期间顺便撩撩妹(乱说)。
总体
来说是一个玩起来相当舒服的游戏,也许比不了某绿帽子,但依旧是ARPG中的佳作。
ps:这游戏让我见识到了什么是买断制单机也能氪金变强,十几个道具型dlc总价格接近游戏本体,操作真的骚,当然不买也不会影响游戏体验,所以不用担心会变成氪金游戏。希望手游是买断制单机,真的不要把这么好的游戏变成氪金网游。
ps2:随着剧情的推进,地图的扩大久违的有了迷路的感觉,这地形设计和世界地图、区域地图、小地图的设计是真的有毒。
上地十三少
:
请问下某绿帽子是什么游戏?
👾🤘🏻kim🤘🏻👾
期待
5星观望先,首先伊苏8原作yyds,冲着丹娜我就能冲4分,再来一分给蓝港,毕竟没有做成卡牌对撞。
我有玩过伊苏6的手游,讲道理非常的失望,我希望制作组能吸取它的教训,千万千万千万不要做成Q版三头人!现在的二次元厂商动不动就搞这种,真没意思,我要看正常尺寸的丹娜老婆!
再有就是场景环境了,千万不要原汁原味啊,原作都好几年前的产品了,现在出应该要有进步吧,场景互动也做的多一点吧,探索性玩家真的求求了。
开放地图我觉得可做可不做,比较原版也不是开放地图,万一落得和2077一样强行做开放地图又做烂了,真的会很劝退。也不用对标万物起源嗷,真没必要,做的好我们老粉撑着。
再一点就是人物和故事了,我明白出了手游就代表会有新角色和魔改剧情,但是还是要尊重原作的故事大纲。不要太出戏了,原作党真的会暴怒的。不过漂亮姐姐还是可以多来点,我不介意的,芜湖~
-----------以下玩梗-------------
海滩上看见落难的红发男子该怎么办?我tm一脚踢下水,自己去和丹娜老婆贴贴冒险。
Double天天见
期待
5星给这个神作IP,儿时的经典记忆,印象中伊苏全系列几乎都没让人失望的吧。
虽然粉丝的基数远不如DNF啊、CF啊、跑跑啊这种街货网游,但是像《伊苏》这类经典的单机,真的是我“游戏审美”的启蒙者,让你知道什么叫好的剧情,什么叫好的体验,什么叫用心的制作,这种地位是网游无法比拟的(虽然网游玩着也很欢乐)
长大一些后,个人更偏好欧美游戏,对这类日式渐渐无感。不过冲着伊苏的IP还是愿意情怀一把。
最后,只想说蓝港别给这个IP系列拖后腿。印象里,蓝港也就万万没想到的手游算是不错的,之后再无佳作。可能你比较有钱拿到了《伊苏》的IP,但稍有点游戏信仰的话你就得明白一个点:就算你给再多钱,《伊苏》这IP也都是下嫁于你!!!
为了伊苏终于能手游化,我愿意给你多一分宽容,别给人家抹黑丢脸。
手机用户82269024
:
不是《万万没想到》,是《十万个冷笑话》手游
小屁股乖
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没有经过过整个伊苏系列的从开始到现在,只感受过《伊苏8》的动人故事,像是在讲一段地球起源的历史,5次生物大灭绝,让人充满对历史的无尽想象。
从放出来的场景截图来看,像是开放世界?或者说是整体美术升级后的《伊苏8》,不过这么久了还没有一点声音,不知道研发进度如何,有没有新的实机画面展示。
作为一个微氪+玩过8的手游蝗虫玩家,有几点小建议:
1、能不能不要做卡牌?(当然要是做了当我没说,回头再来编辑)
2、如果游戏足够好,玩家都是会心甘情愿付费的,请不要为了赚钱搞一些原本游戏里没有的国产换皮游戏套路的日常和养成模式
3、还原度。包括战斗和剧情。战斗方面,如果是回合制或者卡牌当我没说。现在手游的通病就是能赚钱了就上,所有的优化和改动都奔着赚钱去,既然拿了这个IP,一个以剧情和战斗打击感出彩的IP,请务必优化好你的操作反馈,不要做纯数值压制的战斗。上面说了,你的产品足够好,自然玩家就会为你付费。剧情上,如果讲不好新的故事,可以讲已有的故事,如果要魔改,先掂量一下自己几斤几两。伊苏8的剧情,你非要说它这个故事有多么的牛逼吧,其实也没有,但是它讲故事的方式是有趣的,引人入胜的,又是很沉浸的,这些都是可以借鉴的方式。
4、我不是伊苏铁粉,只是一个普普通通的玩家,如果可以通过手游,让更多的玩家了解到这个优秀的作品,它是值得被看见的。
总之,希望你们真的好好对待这个产品和ip。先给上5星观望
💍绘梨衣
期待
首先是观望,绝对的观望,因为并不确定是否是遵照原来游戏实体移植,怕是改成一个重度氪金手游,本评价仅以原游戏本体为参考。伊苏作为Falcom两大看门作品之一,到如今不算外传已经有了9部作品,这一部是其中的第八部。主角依旧是红毛亚特鲁(对还是那个哑巴),我们的主角还是得了不冒险就会死的病。本作与前作不同的一点就是,加入了营地系统,你可以体验到钓鱼,种田?和各个NPC处理人际关系,并且在游戏的过程中加入越来越多不同职能的NPC,地图非常之大,甚至我只能凭借某些地方所谓的名胜古迹来区分,游戏内容很充实,并且此作有昼夜系统,不同的地图在夜晚也会更加危险,可以说在一个风格上产生了与前作非常大的改变,因为不断地充实内容,导致游戏节奏并没有那么快。但是这一作出现了一些比较刺眼的东西,就是打击感问题,伊苏前几代打击感即使是平面游戏也是很出色,但是这一作无论是技能还是大招都给人一种很飘的感觉,释放出来没有实体,而且也不够华丽,再加上糟糕的游戏引导,导致反而让人不耐烦了,收集元素也是一个素材导出切图去刷,麻烦的显露出鸡肋。不过总体而言,游戏是好游戏,达娜很漂亮,这应该是我在伊苏系列见到最缥缈仙气的女主角了,虽然她也差不多是个神仙了。。。。。移植一定要保证原汁原味啊,如果全部保留,回来改成五星好评!
非洲强行偷渡欧
:
据说是单机哦,应该属于付费的
幽風蕭瑟
期待
四星观望
我个人非常喜欢伊苏,最近在通编年史和起源
伊苏8在玩过v版,又在steam买了pc版,画质更强了,很耐玩的arpg,剧情非常不错,故事基本都是独立的,先玩哪一部都不影响体验。
目前看宣传片,画面比主机好,但是就只有个场景,也无法看出什么!希望不要搞成什么抽卡挂机自动战斗网游,就像隔壁顶着伊苏名的传奇页游
因为电脑版是几十个G的东西,我也不知道手机这个所谓的伊苏8除了画面以外能还原多少
希望好好做,别搞砸了,不要让玩家们失望
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