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伊苏:梦境交织的长夜
官方入驻
9.1
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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9.1
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踏雪长歌行
期待
本人伊苏八老粉,也只粉伊苏八。PSV白金之后,PS4版买的是日版限定,看不懂没玩。
首先要说的是,伊苏八是2016年的PSV年度最佳游戏,当时割草钓鱼机制已经成熟,包括刷新周期都有明确的设置。而某个游戏立项在2017年,麻烦别用这个东西来碰瓷。另外,伊苏系列主打的是难度而非快感,想要割草的话请你出门左转真三国无双。
接下来从宣传视频的各个质量进行分析。
因为PC版和PS4版内容相同,而考虑到手机的便携性和我的游戏时间,我以PSV版和手机版进行对比。
第一,画质。从宣传视频上看,手机版的画质较PSV画质有了巨大的提升。如果你们有PSV的游戏视频的话就能看见PSV版人物在跑动的时候边缘轮廓有着非常明显的毛边,同时人物脸型也不尽人意。但手机端我可以看见兰可莎的建模就比较自然,虽然缺少了什么味道,包括中途转场中丹娜昙花一现,我都觉得少了一些神韵,那种成神的仙气和距离感,被那个过场一下整没了。但是画质总体提升非常高,必须点赞。
第二,场景,从细节上看,手机端超越了PC端,那花草和背景特效可以看出法老控用过心了。仅此都足以碾压国内大部分手游,足以甩开PSV一条街,但不能做到几条街的差距。
第三,音乐,法老控bgm的质量还要想吗?我记得我曾看过一个评论,伊苏八的BGM放在别的游戏里那可以当主题曲,但在伊苏八,只能做背景音乐。至于伊苏八的主题曲Lacrimosa of DANA 那是曾经听哭我的存在,好吧可能是我泪点低。但考虑手机和PSV端音乐可能一致,所以只能在音效上找差距了。
第四,剧情,个人怀疑这里是雷点,只是因为那个新角色的存在,我就觉得有问题。
以下可能涉及大预言家
首先根据剧情,这座岛上少有人类存在,而新角色在介绍时曾明确表示她是山贼的孩子?山贼哪来的?唯一的可能性就是幽灵船事件存活的人,那我们的探险家老先生呢?我们的小萝莉呢?根据个人推理,新角色和萝莉的存在应该相同既然有一人被收养,那么另一方的存在也势必被暴露,这就很不科学了!难道你开局是被山贼打上岸的?我鱿鱼不要面子的?还是说我探险家被你贬为山贼?
第五,人物问题,手游氪金元素不必多说,只是我对剧情存在巨大的怀疑导致我现在很懵。先不说别的,渔夫和萝莉怎么处理,枪哥怎么处理?我甚至怀疑渔夫和萝莉都被新角色给顶掉了,那我真的就该好好谢谢你啊法老控。同时丹娜的记忆线怎么处理?你敢删掉?但不是人物免费的话,你让人怎么培养丹娜,资源不要钱?你人物免费是吧,那我还能接受。
第六,道具问题,我怀疑这也是雷池。奥刺草做的各种属性药你怎么解决?太阳钢你怎么解决?我很担心你开局就把村口那暴龙给屠了。另外钓鱼又怎么解决?你要限制鱼饵?真的令人好奇啊,平衡不好的话,我想知道你怎么收场。
第七,也是最后一个,只要你给我丹娜我就给你钱。
以上,另如果有内测,我应该会去看看。
陌上椿楸
:
伊苏我只玩过起源,一代二代和方舟,后面的主角还是某红毛嘛?
夕凪
期待
16年入的psv版,19年又入了ns版,前后通关不下五次,18年预约的手游版,看着如今终于得到了内测资格其实也没啥波澜的心情,今天拿到了内测资格上了一下,画质有进步,剧情和内容有所增加,但是归根结底会感觉,我为什么不去玩单机版还要在这抽卡和去玩一些延长时间剧情导向的强制探索因素?不是诋毁这游戏,只是伊苏这系列,基本都是靠着老玩家来支撑,新玩家能够接受这个画质画风和传统冒险故事的还是相对少,再加上手游在原作上加的延长剧情游戏时长和各种抽卡因素,新旧玩家估计都不一定讨喜,老玩家觉得没必要很拖沓(毕竟伊苏8唯一让人难入坑的就是前几章拖沓漫长后面收尾又太急),新玩家又会拿画质和ui和原神比较,真没可比性,小众游戏嘛,厂家也要赚钱可以理解,但是作为当年第一时间入和第一时间预约的老玩家来说,可能真的不太适合,给个4星祝走得长远吧,毕竟主动提起伊苏系列日程拿来做手游的厂家还是有相当的魄力和勇气的,加油
星之幽
:
轨迹手游大部分凉了,伊苏手游不知道会咋样 ,但愿好点吧
因玩家喜爱入选
天锁星耀
期待
😓不太看好,
直播宣传原版一两分钟不到的内容硬是水了十分钟,本来伊苏作为arpg是追求爽快感的(虽然也有钓鱼小游戏),但是我看直播却是拔个草都要原地读条一会,原版一刀砍草挖矿不是更快乐;
而且这个游戏还有大概率可能是个抽卡游戏,抽卡游戏的话原作角色强度又会是什么样,各种方面肯定会影响到玩家的游戏体验;
还有就是,f社很多手游ip都翻车了,这个伊苏手游八成也会雷,先打三星观望,游戏出了看实际体验给分吧
——————————
这次测试结束了,总结一下:
这次问题有点多,希望官方能多多上心,
动画演出太墨迹,比起原版多了不少剧情拖节奏;
ui太像原神了;
部分道具采集很烦,比如抓螃蟹,而且钓鱼就是纯点屏幕毫无乐趣;
打击感差了很多,也有可能是我的一加不适配,总有人说游戏能开60帧,但是我一直是低帧数,打起来卡顿严重;
原创角色太多,而且和伊苏8原版角色风格差别太大,作为伊苏老玩家挺不能接受原创角色比原作角色还强这种设定;
建模贴图有点差,原创角色的狼女,那个狼毛贴图质量都糊的看不了;
而且这游戏振动很多,估计是按主机游戏做的振动反馈,不如把这个做个兼容手柄的模式;
总的来说,希望你游能做好吧
雪上一枝嵩
:
感觉也是,实在想不出伊苏还能抽卡
項銘梓煩
期待
看了实机演示,做的不是很好。
场景和人物建模应该是换了,所以从静态上看起来手机版的画面非常优秀,个人觉得比起主机版都要舒服。不得不说法老控真是抠,建模烂也不找个好点的外包,美术也菜,技术更是没有的事。
场景方面,应该还是大地图的战斗方式,而不是采用手游常用的关卡式,挺让人欣慰的。
战斗部分就大改了。首先采用了动作手游(崩三)的换人模式,而不是伊苏8的小队模式,因此,只有一个人物在战斗。其次,小怪数量少,偌大的场景就两三只小怪实在是显得地图过于空旷。还有技能太少了,一共四按钮,一个平砍一个跳,还有俩主动技…还玩个啥?这部分肯定要优化,瞬防瞬闪都没有是没法玩的。
就看出这么多,虽然把v版移植上来不现实,但是还是希望最大限度还原伊苏8的玩法
黑色骑士
:
还不如玩PSV或者PC版啊,我都已经通关了,这类游戏玩过一次就不想玩了,如果还有后续的伊苏9我到无所谓,就目前来看基本上不可能出续作了
比较菜的菜菜君
期待
目前体验下来就是阉割版原神,不能爬不能飞的开放世界砍砍砍,手感稀碎,摘个补血的椰子都要走倾斜树干但摇杆根本不按你推的方向走。
抽卡一个人物七命座,武器不用抽但每个武器要抽三个符文,90抽保底,单抽180,十连1600,每天一票60特价单抽券,每个月3240+6480一共90抽折扣礼包。总的来说肯定不能少氪。
sky
:
这下真不如原神了🙄
婉婉
期待
红发亚特鲁的荒岛带妹故事,老有感觉了23333
嘛,这种rpg就如同一碗久熬的鸡汤,如同一副画卷是一点点铺开的,18年的初见苏8的剧情给我是带来了很多触动的,手游苏8的消息听了好久了,现在是真的准备上线了是吗,
虽然但是,我知道手游版的苏8肯定是比不了单机的,但是看完宣传片后还是有几分小惊喜的,剧情上现阶段看起来变动不大,而在游戏的画质上,确实比当初要好上一些,打击感还是有的,所以姑且表期待,至少现在看着做的还蛮不错
Rato
期待
看过你们的试玩战斗部分的视屏。你们做的真的很棒。 虽然我知道你们还有很长的道路要走,还有很多东西需要调整,不过我还是会很期待! 请加油! 哦对了,忘了说了,也算是一点期望吧,会冲着法老控ip跑来试水的人说实话,人数不多,但是各个都很挑,因为各式各样的原因,法老控实在是带给不同人非常不一样的感动,法老控的轨迹伊苏系列我个人认为他的核心吸引人的点,是好玩。好玩这个概念很难界定,每个人从好玩这个角度汲取的东西也不同。有人沉迷战斗,有人沉迷探索,有人沉迷搭配养成加**,有人沉迷故事内容剧情。 法老控专注修饰的游戏内沉浸感,跟别的游戏是不同的,还请制作组的各位大大可以考虑好自己制作时的重点,美术固然很重要,但是能被法老控ip吸引来的人,真的对画面要求并不高,而是对别的地方。 总之看上去比某轨迹手游看上去靠谱多了,请加油!
暮色巧克力
期待
四星观望
我个人非常喜欢伊苏,最近在通编年史和起源
伊苏8在玩过v版,又在steam买了pc版,画质更强了,很耐玩的arpg,剧情非常不错,故事基本都是独立的,先玩哪一部都不影响体验。
目前看宣传片,画面比主机好,但是就只有个场景,也无法看出什么!希望不要搞成什么抽卡挂机自动战斗网游,就像隔壁顶着伊苏名的传奇页游
因为电脑版是几十个G的东西,我也不知道手机这个所谓的伊苏8除了画面以外能还原多少
希望好好做,别搞砸了,不要让玩家们失望
👾🤘🏻kim🤘🏻👾
期待
5星观望先,首先伊苏8原作yyds,冲着丹娜我就能冲4分,再来一分给蓝港,毕竟没有做成卡牌对撞。
我有玩过伊苏6的手游,讲道理非常的失望,我希望制作组能吸取它的教训,千万千万千万不要做成Q版三头人!现在的二次元厂商动不动就搞这种,真没意思,我要看正常尺寸的丹娜老婆!
再有就是场景环境了,千万不要原汁原味啊,原作都好几年前的产品了,现在出应该要有进步吧,场景互动也做的多一点吧,探索性玩家真的求求了。
开放地图我觉得可做可不做,比较原版也不是开放地图,万一落得和2077一样强行做开放地图又做烂了,真的会很劝退。也不用对标万物起源嗷,真没必要,做的好我们老粉撑着。
再一点就是人物和故事了,我明白出了手游就代表会有新角色和魔改剧情,但是还是要尊重原作的故事大纲。不要太出戏了,原作党真的会暴怒的。不过漂亮姐姐还是可以多来点,我不介意的,芜湖~
-----------以下玩梗-------------
海滩上看见落难的红发男子该怎么办?我tm一脚踢下水,自己去和丹娜老婆贴贴冒险。
夜卜
期待
7已经打通(虽然有很多支线任务没做),8已经玩了一段。
无论是游戏节奏还是boss的设计我真的吹爆,游戏的难度梯度设计得很好,喜欢剧情的可以选简单,轻轻松松(哪怕是略卡的情况下)都可以过boss,喜欢硬核动作的也可以选高难度有一定的挑战性(当然没有某颜色魂高)。
节奏的设计非常舒服,去打boss的路上随便砍砍小怪就可以有足够的等级和材料。
每个角色都有自己的特点,人物形象比较丰满,攻击
方式也不同。
剧情比较简单,大体可以理解为红毛帅哥一路砍怪升级强装备,推倒boss拯救世界,期间顺便撩撩妹(乱说)。
总体
来说是一个玩起来相当舒服的游戏,也许比不了某绿帽子,但依旧是ARPG中的佳作。
ps:这游戏让我见识到了什么是买断制单机也能氪金变强,十几个道具型dlc总价格接近游戏本体,操作真的骚,当然不买也不会影响游戏体验,所以不用担心会变成氪金游戏。希望手游是买断制单机,真的不要把这么好的游戏变成氪金网游。
ps2:随着剧情的推进,地图的扩大久违的有了迷路的感觉,这地形设计和世界地图、区域地图、小地图的设计是真的有毒。
上地十三少
:
请问下某绿帽子是什么游戏?
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