深渊地平线游戏截图
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深渊地平线

深渊地平线

先行服
先行服
官方入驻
7.8

游戏介绍

上次更新于2021/01/14
开发者的话亲爱的指挥官~很抱歉让大家久等啦,经过一段时间的筹备,《深渊地平线》先行服现在计划将于2020年9月9日11:00正式开启。 详情请查看公告:https://www.taptap.com/topic/14869523
这里是雪风。
从8月10日开始抢测试资格,到8月20日深渊地平线删档测试正式开服,再从开服到今天已经大半个月了。10天来的游戏体验想必大家已经有目共睹了。下面雪风来简单评价一下这个游戏以及表达一些自己的对这个游戏建议。
一、运营对待该游戏的良好态度
目前,运营方可以说是玩家在发现一款游戏时,最想了解的一个信息。良好的运营可以使一个游戏蒸蒸日上,相反则会毁了一个游戏。不管运营的口碑如何,重要的是看到她是否对这个游戏关心,抱有希望。
地平线通过完成任务获取测试资格,可以说是我见过的对非洲人比较友好的一种获取方式了。虽然在设计任务方面有一些的比较重大的问题,但官方可以及时吸取意见并加以改正这个态度本身就很不错。可以看出官方对自身错误的正视和对这个游戏的关注程度。
二、游戏形式让人眼前一新
国内拟人化手游目前可以说是数量众多,相比之下,地平线的半回合制半即时式弥补了同类游戏的回合制的单一性。既可以使欧洲人等拥有良好体验,同时玩家也可以通过操作弥补装备或属性的不足,在保证游戏运营收入的同时也确保了平衡性不被氪金系统破坏。(目前删档测试服暂时未开通氪金通道)
其次,独特的操作模式、游戏视角,可以很大程度的让人产生眼前一亮的感觉(最吸引我的也正是这一点)。
三、良好的福利系统
相比其他游戏,地平线的福利可以说是非常的棒了,每日随便完成完成每日任务,就可以50钻石+5次抽卡机会(2+3)以及其他材料等等,每周奖励完成难度也十分低,平均下来可以每周获得500钻石+许多抽卡的机会。相比别的游戏,每日任务完成的难度十分友好。(未包含测试服福利)
说了这么些地平线的优点,它的缺点以及需要改进的地方也有很多。
一、运营与玩家的沟通逐渐变少
刚开服的时候,运营方面可以说是几乎每时每刻都在盯着论坛以及评论区的反馈,并在很多帖子留下了官方的回复,然而在开服后,回复逐渐越来越少。尽管可能是因为开服后工作量加大,这些完全可以理解,但这并不代表可以舍弃对玩家的反馈。从bug反馈贴上就可以看出来,越到后面,官方的回复就变得越少。
希望官方可以不忘初心,毕竟和用户(玩家)之间的交流才是一个游戏发展好的前提,只有运营懂得了玩家们需要的是什么,玩家们懂得了运营的游戏发展方向是什么,这个游戏才会越来越好。
二、游戏内容逐渐趋向单一化,玩家留存性差
半回合半及时制游戏模式本来就是这个游戏可以吸引玩家的一个重要原因,然而并不代表只要有它就会一直吸引玩家。
相信很多玩家10天来已经体验到了这个游戏的肝度。这个游戏可以说是前期猛肝,后期养老的类型。在肝的过程中,玩家会逐渐发现这个游戏的核心就是肝。不管什么都需要肝。无论是钢,pt,还是捞船,捞装备,几乎所有的方式都是肝。并且所有肝的方式都是两个字:“刷图”。而尽管刷图的模式不同,但基本都是半回合半及时制。10局还好,100局还好,那么1000局呢?想想就知道这样很难保证玩家的存留性。
真正能留住玩家的是挑战性。作为一个肝帝,往往是越难的图,越需要自己动脑,想应对策略的图,我越愿意去一遍一遍的尝试。这种尝试是一种挑战,而不是机械式的一遍又一遍的刷。
想要改变目前游戏内容以肝为核心的现状、保留玩家,其实很简单。——提高关卡掉落概率,增加关卡难度。
提高关卡掉落概率,并不意味着从1%提升到2%
建议的是部分奖励从概率调整为通过特定方式可以必定获得,比如特定的组队,特定的斩杀方式,特定的时间击杀等等。不一定要明确得写出来,最好可以通过某些信息让玩家自行发掘获取条件,比如从剧情中,对话中提示等等。这样不仅可以提升游戏性,还可以促进玩家间的交流与讨论,活跃游戏论坛热度,提升游戏热度,增加玩家自发宣传性。
同时还应该降低奖励水平,提高奖励水平梯度,采取关卡逐步开放式,防止关卡寿命过短。
值得注意的是,这里所说的增加关卡难度不是单纯的提高敌舰血量、攻击,而是调整船只类型、增加特殊敌人、建立关卡成就。
当关卡设计师可以绞尽脑汁设计出关卡,并且玩家需要绞尽脑汁去思考组队方式,攻略方法时,这样的游戏内容才可以真正的留住玩家,同时延长游戏关卡寿命。
三、建立保底(祈愿)机制
如果用两个字来概括这个游戏,除了一个“肝”字,就是一个“运”字。这个游戏可以说是处处依靠运气。无论是建船,建装备,还是捞船捞装备,捞核心,捞材料,捞本体都是个看血统的东西。非洲人10票下去可能没一个紫,50级核心三蓝日常,鬼姬永远只掉碎片。欧洲人一票出金,50级两金核心日常,本体一仓库。这个抽卡系统可以说是劝退了不少的人。
建议为了保证非洲玩家的留存性,建立起一个合理的保底机制。保底机制不建议设置的过低,但最起码应该有一个可以让非洲玩家看得到的目标。保证了非洲玩家的留存性的同时也可以提高非洲玩家的氪金积极性,提高官方收益。
(目前这些,想到再填)
以上均为雪风的个人观点
2018/8/10
来自 Vivo X9s
官方光荣 : 感谢指挥官的热心长评和肯定,对于近期关于评论维护的疏忽,光荣在此深感内疚和抱歉,也是由于测试时间已过大半,光荣和其他小伙伴最近也在不断的内部进行沟通和讨论产品的优化和改善。 大家的热情参与光荣有看到,所以接下来我们优化的目标也是不断的让游戏的体验更好,让指挥官们可以更愉快的玩下去,所以这2个月以来,在日服的版本基础上,我们做了很多的反思和改善,这些改善也在逐渐的让游戏体验变好,所以光荣相信,在之后再次见面的时候,大家可以感受到我们更多的变化和改善,虽然时间有限,但我们一定会加油的。 也非常感谢大家的建议,让我们发现了许多疏忽的不足。
非酋嫁到…呸!驾到(。・ˇ_ˇ・。:)
正文开始前我想说一下这个内测资格挑战的事嗯(严肃)
首先官方出发点是好的意图明显就是想找到那些真正喜欢这游戏且能给出有用建议的玩家,同时也避免恶意刷资格
对于一些花了大半天画完没抢到资格的人我感到很抱歉,但是如果你觉得你因为别人涂了个小火柴过了然后心态螺旋爆炸,或者是你也过了然后看见别人努力得比你少就不开心的话
我觉得你不如不拿这个资格(๑´∀`๑)
你到时候肝了几百把没捞到船别人几发出货你是不是又不开心了?别人全队金船而你只有一只紫的还是送的你是不是又不开心了?你花了半天换来的是各种不开心,不值得( ・_・)ノ⌒●~*
还不如等正式服再找和你一样非的抱团取暖吧
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开测第二天了嗯,来装作我有好好玩的样子扯点蛋
应该先夸夸嗯(*σ´∀`)σ
1.服务器没有出现什么大问题真是好,别以为这是个小问题炸服是真的烦,最近预约开服好几个游戏炸服。(敲黑板)你游别跟风啊不然十连没商量
2.游戏模式挺好,要说特别新也没有,我觉得在某些部分与b舰有点像,只是在关卡的自由度上高了很多,想怎么开就怎么开。
(3.能看到胖次嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿(。>∀<。))
3.没有体力限制这个我不知道要叫优点还是缺点,至少我知道你游挺休(爆)闲(肝)的
其他的以后补充,来讲缺点
1.你游卖点在于舰娘的,,,,,,立体化?好像是这么叫嗯
但内测我觉得问题比较大的反而就是建模与细节优化,动作是没什么问题,但看起来人物画质实在是差,不期望能有崩3那种的高画质,但还是希望能继续优化,嘛只是内测,到公测还很长呢(ˊ˘ˋ*)♡
2.开场动画!!!那个入水的!!对,给我站起来!
这个开场问题是第一点,但我要拿出来讲,这个开头要做好一点!很劝退啊(σ;*Д*)σ
3.剧情。我现在只推到第三章完,后面还不知道,但首先得交待一下游戏背景吧,至少感染体是什么神仙给个介绍啊,反正我是没看到有什么解释,就算是放在后面也不行,要提前点
还有那些战舰对话要是你说那是剧情我也接受不了,感觉小学生作文?内容归结起来就是 长官我们发现了敌人我们是和他们拼了还是和他们拼了?
还有开头那个小姐姐沉了三个图还没到底(◦`~´◦)
4.我觉得练级是真的麻烦三图有个经验up的是练级图吗,真的麻烦,不能专门开个经验活动吗o(´^`)o
5.操作,空袭啊大炮啊躲不了,或者说是很难躲,那这样的话那三个加速制动转向有什么用啊,点了也还是躲不开
6.限购礼包购买后经验卡直接生效?我并不是直接要用啊不能放背包
嗯再讲下去是不是不太好啊哈哈哈哈好多缺点
希望能努力吧
四星评价,不止四星,五星未满
2018/8/21
来自 乐1S
官方光荣 : 感谢指挥官的理解和支持,建模方面的已经在进行优化拉~希望之后可以让大家不断看到进步。 开场动画光荣也向开发组大大反馈和吐槽了,如果时间允许的话相信也可以优化的啦,另外剧情方面的确对背景介绍有一定的遗漏了,不过后面我们也想通过一些其他的方式来补充世界观,不过这点光荣已经记下来了,相信之后可以让大家更加直观的了解游戏的背景设定。 现在是有专门的经验up本和探索挂机的关卡的,这些日常的行为不太能通过活动来进行表现,操作方面光荣也收到了很多的反馈拉,不过还需要让策划大大们想一想通过何种方式解决更好。 最后,背包这个改动还挺大的,目前没有这方面的机制,我们还是鼓励即开即用的方式,所以可能在使用前,大家们还是需要斟酌考虑下滴。 最后非常感谢指挥官的评价,我们也一定会不断努力和进步的。