空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
【公告】先行服10月14日停服更新公告
亲爱的指挥官:《深渊地平线》先行服预计将在10月14日15:00-17:00进行一次停服维护,本次维护将对5★金色女灶神的兑换和购买周期进行优化调整。一、商店礼包调整原「特惠金工作舰A」「特惠金工作舰B」「特惠金工作舰C」的购买刷新周期为每月,现调整为每周刷新。二、势力战兑换调整原每周可兑换一次5★金色女灶神,现调整为每个自然月可兑换4只5★金色女灶神。※调整目的:原来的兑换机制,当指
《深渊地平线》先行服9月23日停服更新公告
亲爱的指挥官:《深渊地平线》预计将在9月23日14:00-16:00进行一次停服维护,维护完成后新增内容和「花好月圆」系列活动将在9月24日早上10:00开启。以下是本次更新的详细内容:一、新增内容1. 开放重巡洋舰「印第安纳波利斯」的超进化:技能触发后可降低敌方能量2. 开放航母「威尔士亲王」的超进化:技能触发后根据敌方存活数量提升伤害3. 新增时装「失心者·波特兰」,可在势力战中使用
【公告】《深渊地平线》先行服9月17日停服维护公告
亲爱的指挥官:《深渊地平线》先行服预计将在9月17日10:00-14:00进行一次停服维护,本次维护为强制更新,请指挥官们在开始维护后前往TapTap或TestFlight下载新客户端。维护后将新增诸多功能,以下是本次更新的详细内容:一、功能新增1. 主界面场景的新增昼夜变化效果2. 休假功能中新增一个休假岛,花费400钻即可开放3. 新增主界面场景「夏日海滨」,可通过典藏时装抽取以极低
【公告】《深渊地平线》先行服将于9月9日开启!
亲爱的指挥官~很抱歉让大家久等啦,经过一段时间的筹备,《深渊地平线》先行服现在计划将于2020年9月9日11:00正式开启。※什么是先行服?先行服的核心目的是对即将上线正式服的版本内容进行验证和测试,因此先行服的版本会早于正式服1-2个版本;先行服不开放充值,我们会不定期进行相关资源补给发放;先行服福利发放规则:每月发放月卡和150誓约币,每次维护按照维护时间和“每小时1000钻”的规格
《深渊地平线》先行服现已开放下载并开启测试
亲爱的指挥官~《深渊地平线》先行服现已开启,欢迎指挥官们回来!~本次测试仅针对曾参与过国服首测和二测的指挥官开放,使用当时的TapTap账号登陆游戏才可进入先行服!Android下载地址:https://www.taptap.com/app/139988iOS下载地址:(iOS点击链接后通过TestFlight应用下载,系苹果服务器原因可能下载可能比较缓慢,还请指挥官理解)先行服的主要
『锚泊测试』充值返利说明
亲爱的指挥官:《深渊地平线》将于2020年6月22日 11:00开启『锚泊测试』测试。本次测试为删档计费测试,Android设备可直接在游戏内进行充值内购,iOS设备受限于测试平台故不开放充值,还请指挥官谅解。本次测试中的充值金额,将在正式公测后以钻石返利的形式发送到同账号下的第一个创建角色中,还请指挥官们牢记自己的TapTap账号。⭐️具体的充值返利规则如下:1. 指挥官在删档计费测试
此次内测资格获取挑战是我们考虑不周,还请指挥官谅解!
各位关注测试服的指挥官,大家好:由于我们的考虑不周、评估不充分,导致了测试资格活动一经开放便使许多指挥官获得了不好的体验,对此我们深感愧疚。我们的不足在于没有充分考虑到任务的难度是否完全适用于所有指挥官,所以大家的批评和反馈我们都表示完全接受和认可,在此宁海代表运营团队向所有参与内测挑战的指挥官说一句“对不起!”体验不佳的挑战任务我们已经于第一时间进行了删除,有了这次的经验和教训,今后我们会更
『锚泊测试』结束公告
亲爱的指挥官:历时26天的删档计费测试『锚泊测试』在指挥官们的大力支持下,终于要画下句号啦。之前我们曾说:“指挥官的反馈和建议就是我们测试最大的意义”,现在我们更加肯定这个想法,因为在这次测试中我们收到了很多指挥官认真提出的建议,也是指挥官们的反馈使我们有信心更果断地去做一些改变,比如:主界面的重做、UI的重新优化以及更多细节上的打磨等等……谢谢指挥官!(鞠躬)测试进行到第七天的时候,我们根
『锚泊测试』问题反馈和建议收集贴
亲爱的指挥官:《深渊地平线》删档计费测试即将开启,大家在测试中遇到的问题bug或者有建议反馈,可以在该贴中尽量详细地按照格式进行提交反馈,以方便我们更快速高效地定位到问题。————————————反馈提交格式:*游戏昵称:*游戏数字ID:*设备型号和操作系统:*遇到问题时间:*遇到的问题:*详细问题描述:*问题截图:————————————常用问题FAQ:❓问题:使用Te
『锚泊测试』七日报告:目前已确定的优化情报
亲爱的指挥官:『锚泊测试』进行到今天已经是第七天啦。宁海非常高兴,因为在指挥官们的倾力帮助下,我们收到了非常多宝贵的建议和反馈。在这些反馈中,一些对大家影响比较直接且与技术相关的,如充值掉单、奖励领取异常、角色掉漆等情况,我们在收到反馈的当下便立即与开发团队沟通及问题定位工作,尽量都在短时间内完成了修复和优化。而另一些更偏重产品体验的反馈,如与美术品质相关的立绘、模型、界面以及一些游戏感受的