黑潮之上

黑潮之上

官方入驻
5.4
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
5.48506个评价
带图5 长评340 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀934 有趣好玩649 福利丰富205 音效动听165 物超所值159 剧情跌宕132 轻松护肝73 UI美观49 运行稳定性460 玩法设计336 日常肝度287 画面视觉126 游戏福利68 故事情节67 操作体验45
不讲武德啊不讲武德。先来一波负面反向宣传,明天再来一波公测所有人奖励拉满。哦嚯!我大意了啊,没有闪,被一波两极分化拳正中右眼。过了几分钟,哎?我好了,我又可以继续蝗下一个了。年轻的ch,不讲武德,来,骗!来,诱惑!我兜里的生活费!这好吗?这不好。我劝这几位年轻策划耗子尾汁,好好反思,以后不要再犯这样的小聪明。干饭要光明磊落,要讲干德,不要窝里斗。
之前关注过测试,没有亲自体验。从游戏模式来说其实还挺不错的,附加上wy一贯的定时定点上班打卡的制度,确实能保持一定的用户粘性。这波开服操作不知道有没有什么反转的空间(随着新媒体的发展,反转瓜吃得太多了)。希望后期的运营能正常一点,别又是没过多久就把一个好游戏亲手推向化F池。
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手机掉电速度相当快,是在提醒我电池该换了嘛?
界面相当杂乱,要点击的东西很多。UI的贴图的饱和度有点高,总感觉怪怪的,刺眼。
自动战斗的AI相当“给力”,仿佛永远走不出新手村。
乱七八糟的各种限制活动+“迷之概率”(别骂了别骂了我承认我非),给了玩家一个美好的愿景,但达成路径有多曲折,需要玩家自己体会了。至于结果好不好是另外一回事。这棋盘好像有点大。
顺便怀念一下百万氪金王。
官方Eva伊娃 : 憨憨感谢接触者的关注和体验啦,已经要和接触者正式见面了,还希望接触者能够多多指出意见,帮助我们进步呀
烟花焰火
烟花焰火
游戏时长 199 小时
情人节割了我爱的幻书,
白色情人节割了我爱的黑潮……
网易,游戏割爱者!(甚至没有忍痛之感)………
今儿回来上香了,U1小队,梦里再回……
临别加星,权且当回忆了……
猪场,再也不见………
2022.3.14 5:20
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大长篇警告:下文很长,是我蛮久以前写的,今次游戏又停服了,猪场真是罪大恶极……。前脚刚弄死了幻书,扭脸又搞这下手……,我看你早些倒闭吧……,不错的游戏枪毙完,留下那种20连胜的变态任务哈利波特和数值比拼的赛车游戏恶心人,不知道下一个会不会是那款经典的七都,如果七都也死了,那真是太遗憾了,今次借着停服,再回来更新一次追评,我还刚又充了98块钱的石头战令,我真是R了G了……
多的不说了,一句话总结:
腾讯游戏:用薪创造快乐!
网易游戏:游戏割爱者!
珍爱游戏,远离猪场!……
此贴终结,封笔上香!
我的U1小队,再也无法归队了……
呜呼,悲哉!……
今当远离,临表涕零……
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原来我以为,只有B站才会代理运营那些本应该做动画却弄成了游戏的这类东西,没想到现在猪厂也搞这了……,其实这类游戏就是披着着好皮但实际没啥游戏性的本末倒置的衍生附加值而已,就像公主连接这类的都差不多,唉……
这游戏咋一看像个策略卡牌游戏,你以为是简化版炉石昆特之类的,其实玩着玩着就会发现就是个数值挂机游戏,简单说几句吧,动画过场之类的倒是做的不错,华丽也有些代入感,不过这类游戏B站多得是,也见怪不怪了,(动画鸟语配音就不说了,连开场动画字幕都不带用中文的也不晓得啥意思……),至于游戏本身方面吧,第一眼就是浓浓的FGO既视感,再然后发现还有一大堆氪与远征的影子,什么共鸣箱设定呦(要花钱解锁和莉莉丝那破东西一个德行),什么挂机收菜呦,什么光暗水火克制呦,等等……
慢慢悠悠玩到第一章结束,本来没觉得有啥大毛病,虽然算不上多出彩,但好歹各方面代入感还可以(前期不能解锁设置功能选项,默认画质那叫一个糊,另外这游戏就算特效全开画面也只能算中等,且光效晕率都调太过了,很多地方对比度太差几乎都看不清),然而抛开这些不谈,也不说那些传统氪金一条龙的设置(抽抽抽呀月卡呀战令呀首充等等这些标配),本来还准备接着玩下去的,毕竟有些立绘还行(不过人物建模确实辣眼睛),剧情也还算看的下去(主要还是靠动画间奏带入的),但从我玩到系统弹出来一个什么送588,然后被引导点进去一看,瞬间我都有点儿想退坑了(让我想起前段时间解神者的福利来,不过那个任务好歹还没得这个变态,大场就是大场,策划级别就高些,打着送送送的幌子实则默默增加粘性和投入)……,实话说,这么多的任务,还有时间限制,弄的就跟鹅厂那农药平时的活动样的,表面看上去要送一大堆,其实是变相让你肝肝肝充充充(类似的可以参考三国幻想那个30天绝版时装任务,那叫一个恶心),强制延长你的在线时长,日常还外带不停让分享qq微信微博等宣传让我想起那X多多……
索性,本来准备给三星的,因为这个恶心人的所谓“送福利”,扣一星吧……,其实实话说,游戏本来是可以打三星的,虽然没啥大的创新点,游戏性也就那个样,但中规中矩也就意味着没有大毛病,不算出彩也并不代表就很垃圾,画面动画又做的还行,所以本来可以一手好牌做个外表华丽之中庸产品的,没想到反手一个这活动,确实让人心生厌恶……
另外,游戏还有滚服嫌疑,进去时候不让选服,等引导系统做完设置里才看到有换服务器选项,然而就这短短两小时,我看了下我被分在214服,等我这会儿在看已经有220了……,不知猪场啥时候也学起37霸业贪玩蓝月这种页游滚服作风了(里面还有各种什么新服首位xxx排行xxx得什么奖励,充值一万xxx等等那种恶心套路,就是让你各种充充充而已这大家都懂),而且我点了换服又让我从头打一遍引导,我切出游戏再进反而进不了我原来的服了这操作……,就这,还让你三端登录拿奖励……,你就是这样数据互通的?……,还不如已经死了的原神的数据互通能力了……
总结下,你那所谓的福利猫,起个名字叫“憨憨”倒也真是有意思,你这怕不是在讽刺自己打脸,难道真的把玩家们都当憨憨了吧?……😂
嗯,就这样吧,不知道还会不会玩下去,可能性不算大,不过如果无聊又游戏荒继续玩下去的话(也许仅仅只是想看看某些立绘?),那样后面功能开全了抽多了图推的差不多了要有什么会再来更新追评或者改分吧,今次就先这样了。
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补充一句:大场就是不一样,小号卫兵响当当!
好PiaPia😂😂😂……,怕是我得再给时长弄成10小时以上才能再来追评了,不过你说一个半挂机游戏,我咋好加多少时长呢😅🙊🙈……
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我说这些喷子也真是搞笑,
本来游戏里看着那些一个个机械水水们的字幕:
真好玩呀,真给力呀,就已经有些恶心了,
关了字幕下游戏发点评论,还被弄的说一句顶十句……
就不能正视下问题?
588活动不恶心?
FGO的既视感没有?
滚服学37贪玩难道不是?
氪与远征的共鸣设定和好友牵绊不承认?
和公主链接一样的动画演绎大招说错了?
光晕晃的人物建模一片白糊眼睛难道视而不见?
一个个跑来喷我时长?喷我评论垃圾?喷我是水军?
我主页那么大2000+时长评论几百条游戏数一堆,
你们就不做做功课再来?睁着眼睛说瞎话?
倒是比较安慰的是有些激烈骂娘的被系统删了…
另外我接触tap比较晚,还不到一年时间,
之前很多游戏或是在别的渠道服,
或是中途更换手机等,根本没统计过时长,
再比如原神这种还有电脑端的我咋统计时长?
况且一个半挂机放置收菜游戏能耗多少时长?
我上面写评论的时候就说了还不一定接着玩呢就骂时长?
一个游戏我玩了会儿了解啥套路了,有些被恶心到了,
然后还必须的被恶心几百小时的时长才有资格写评论?
再说不让选服务器一换服就要重做完半天引导才能再选服,
这点这么倒退的设定还有个啥好说的?
我光是重新上号都花了半天时间………
一个挂机游戏滚服你学放置蜗牛自寻死路?……
这网易卫兵也是搞笑,个个顾左右而言他,
根本问题避而不谈,弄一个个小号又是点踩又是评论喷,
后来还前后配合来个一唱一和的弄个800+小时阴阳师的号来喷我是云玩家……
这还好我开始打的是两星,我要是直接打一星还得了?……
岂不是被喷的祖坟冒青烟😂😃😂……
拜托你们再有来怼的洗地的弄的专业点再来,论点找充分点,论据搞上档次点,好歹给账号弄几条评论自己搞点时长多点游戏记录累积点儿赞数再来吧?或者弄个至少这游戏时长多的大佬号来教导一下也成呐……这样过来自取其辱不是打脸越来越让真正的玩家们反感?或者你就直接挂官方号正面应对我说的问题不行吗?玩家们看着心里还舒服些,弄这一套恶心人有啥意思呢?游戏玩的多了是个啥样心里都有数,群众眼睛自然雪亮,就这,我决定改成一星,权且当回应了,我看你们能给四分抬到几分?!……
愿意继续小号骚扰的你们随意吧。
啥时候来客服了,我啥时候改星。
本来就游戏本身还能勉强给三星,
就这态度和吃相,目前只配一星。
以上。
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好家伙,昨儿夜里还是214服,今天马上就要350服了
(平均一小时约两个服的速度…)……
这效率速度,真真比起成龙(冯小刚)传奇和李连杰(葛优)奇迹有过之而无不及😂,再加上这个588活动,确实让人怀疑这游的班底,不知为啥这游本身品质还算将就要弄成这种运作方式,满满的写着“爱玩玩不玩X🙊”(游戏的弹幕里这句话也是口头禅呦,除了给力好玩好美以外这句话曝光率极高😄),当真是店大欺客吗?……🐮🐮🐮
总结一下,就是个披着策略卡牌名号的数值挂机游戏,
具体可以直接参考为3D后宫版的氪与远征,吃相亦然。
罢了,我也不说啥了。今儿暗影国度上线,去回味下青春,
这帖子也暂时停更,小号怼子我也懒得回了,就挂这儿吧。
等啥时候也许这游我能搞到几百小时的时长,我再来更新发评论吧,可能那样才配提毛病说意见,才能不叫喷子发泄,才不算是所谓的云玩家🙈🙊🙈
😂🤣😂……
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没想到陆陆续续也玩了有段时间,
实话说,动画片确实好看,也确实游戏太荒……😂,
但再好看看久了来来回回就那么几个也腻了……,
已经准备afk了,明天猪场又要出新游戏了(启示录),
目前看来可以卸载了腾空间入新坑了??😅……
联动那我都懒得提了,前面双12活动跟坨X一样,现在竟又更新了更坑的双蛋活动……(且最近临近年末能明显感受到暗改了爆率,100连经常一个角色没得全靠低保,应该是准备收拾铺盖最后收一波了,我为我那天酒后的几发648默哀,我也是J🙈🙈🙈……)
临别前,看在官方回复的份上,加个星,也提点建议吧,
其实很简单,抛开588不谈,策划在其他点真的也十分恶心人,就像硬塞一堆倒退的设定故意给你挣时长一样……,不关注游戏性本身,全想着页游圈割那一套,看着公会里一个个的离线七天以上,被迫换了几个公会结果总是那么几个人在线(最恶心的新加公会还不能参加活动),连书册牵绊都没人点不齐了,其实还是有些可惜,毕竟可惜了这些动画,氪与远征的接班人,最终还是和前辈一样凉凉了……
如果,卡牌搭配上限多点,这游戏其实有潜力四星,
如果,战斗可以选择跳过,这游戏其实有潜力四星,
如果,剧情可以收藏回看,这游戏其实有潜力四星,
如果,吃相别那么的难看,这游戏其实有潜力四星,
如果,出货爆率没那么低,这游戏其实有潜力四星,
如果,整体降低肝度减负,这游戏其实有潜力四星,
如果,别万事万物都靠抽,这游戏其实有潜力四星……
如果………
可惜,这世界上,只有结果,没有如果……
硬生生让你看无脑墨迹的剧情,很多剧情中间还给你无脑的塞上几个没任何意义的关卡,很多为了卡关而卡,7—20比5—32还简单有没有?呵呵,一弄就是话说到一半,“魔物来了,快点,把魔物打掉了再看下面对话啊!”“魔物来了,先清理了再进行下面的剧情啊”……,还不让跳过(提高点倍速也好啊?),就算有了跳过,也没有个现在游戏基本包含的收藏回看功能,硬生生拖延无聊时长,如此,我要那书房有何用?……
各种东西都要靠抽抽抽,装备(对,你没看错),牌(基本物品,类似其他游戏的基本技能等级),命运石头,各种升阶,收藏品,等等等等,结合以上,这是目前最需要氪氪氪的披着卡牌实则数值怪的游戏,没有之一(比改版后的指尖江湖和氪金幻想的好感度提升更牛)……
这是目前所有涵盖抽抽抽里爆率出货率最低的游戏,没有之一(以我所有tap游戏加上守望先锋箱子和csgo箱子综合对比,能和它比肩的目前应该只有米忽悠的那款所谓的国产之光的抽卡率)……
这是一个需要良好肝脏的游戏,各种战区各种走格探索让你不得不一次次挂着自动看着机械非实时的字幕插着充电器费着电还要不得不“欣赏”那无聊仅仅只是换了个颜色的怪物模型重复着那可悲的过程……
这是一个一手好牌打的稀烂的典型失败案例……
这是一个,我在临别卸载前,还想长篇大论一番,却对游戏本身已经无力吐槽,对游戏性和前瞻性鸡肋感到极点的悲剧……
罢了,不说了,临别加一星吧,权且当给动画点赞了……
记得之前有个卡关点,是佐伊那一幕,关卡名字叫“再见”……,好巧不巧,寓意深刻,游戏,也该说再见了……
AFK了,如果以后有机会,再优化更新的话,学学三幻的一些便捷操作和收藏回看跳过功能,学学装备共通和无损换将等好设定,再把上诉如果都变成结果,也许,我会再回来看看,到时也许会再追评改分,不过可能性不大了,毕竟,连588任务都还没拿完,我已无力也无兴趣再完成这“绝版”大赠送了………
况且,这么大的场,也不差咱这一两个玩家不是?……
字幕里不是天天都在弹:爱玩玩,不玩X么?……😂🤣…
帖子最近应该是不会有啥更新了,本着雁过留声原则,
卸载前才又来补充了点儿……
就这样吧,最后,说几句结个尾吧:
我(玩家)虽然叫未来,但我却一次次感到无力,倍受挫折,
我从未来回来,看见这世界(游戏)已濒临毁灭……,
现在我终于明白,真正能改变未来的,不在我,而是你。
艾尔莎(策划)……
………
2020.12.16
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有段时间没上了,没想到这游戏竟然又上了头条推荐?
有点儿意思,实话说,矮子里拔将军,全靠同行称托!
这幻书启示一出来,再回过头来看看这个,对比一下,这边还反而有点上升的空间了感觉?(快点出剧情跳过和回看收藏功能!)……
看在最近连续送的无套路几百抽再加上颇有诚意的感谢信活动,以及毕竟60小时多的陪伴上,今天更新下评分吧,加一星,其实实话说这游戏一开始就是有三星潜质的,只是开头没开好……
希望继续保持,好歹让佛系和咸鱼能多逗留下吧,这样哪天喝多了才再有648的冲动和动力呀😂😂😂
期待后续更新,说起来,还真有点点舍不得这动画片……😂🙈…
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1040确实劝退,这不是氪不氪的事,完全是运气游戏,你搞几个648也没用,过不过全看脸,牌再牛冻你没商量,发牌员才是大boss😂……,削了两次了还这样,唉,打了近百把虽然过了但心里有些失落,有些关真就为了卡而卡,卡的关过了后面一弄就连续N关无压力,还有物资的关,也是,难度莫名其妙,唉……没想到不知不觉快100小时了,难得。若是普通战斗能跳过,战区天空类的能扫荡,剧情能收藏回看,也许这游戏玩个20小时左右就差不多了吧……
不知啥时候卸载,新出的俩人工ai比较无感,期待新的更新优化,福利都过去了,接下来也许就是慢慢咸鱼着,然后半afk的等更新了吧……
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真是伤不起,等了这么久,期待了这么久,你这更新就来个这??搞得什么??我要你这联动有何意义??……
1040的问题我都不说了,卡走多少人?当初我就感觉那个运气机制坎要劝退一大堆,果不其然,好,这也就罢了,毕竟运气来了或者等级压制够了也能过,那我们这些留下来的玩家你给了点儿啥??
说了那么长时间,剧情收藏回看这种基本标配功能不出,书房跟摆设一样,弄的出个限时活动又要看剧情又不好跳过又肝又赶,错过的剧情也没法回顾!自动AI也不优化,天天联赛那个出牌简直搞笑!战斗速度依旧那个样不提,你提前二倍三倍开放的关卡线有啥用?要的是整体速度加强!三国幻想能10x3倍,那小厂做的少年三国都能6x4倍,你这大个猪场这点功能做不出来?故意拖玩家时长耗电??还嫌盯着屏幕又是联赛又是末日又是起源的不累?走格格探索和战区不优化,一搞点点点半天无聊又耗时!好友或公会人不活跃了还给羁绊断了,你这么自信?逼人换会删好友??这游戏目前还多少人活跃在玩心里没个数吗?后台没得数据统计?有那功夫多优化优化游戏本身!天天尽搞这这无意义没用的,需要你去讨好yys玩家消费情怀吗?新活动又肝又墨迹,三倍速本来就够慢了打新比赛你还降速度,奖励也不吸引,说句实话,本身俩游戏类型都不一祥,搞这弄啥??你家隔壁幻书启世联动下倒还说得过去,至少俩游戏还相似相近!这次新活动更新完全是极度劝退……
不说了,幻书一意孤行我已经卸载了。这边也好不到哪儿去了。毕竟也玩了这久,临别减一星,就这样吧!不知何时再见。下次再出回归任务,别弄15天了,弄三个月吧,啥时候等你真正优化好了再回来……
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真是不作死就不会死,很久没回来看看了,最近游戏荒又下回来了,一看,真真牛,又开新的联动了,自己本身游戏不好好更新优化,简直是逼人第三次退坑……,我看着那限时限定要升级到多少多少阶什么任务给什么奖励,啥头像卡背框体啥的我就恶心,就想起以前的黑猫时装的事儿来了……
有这些瞎联动的鬼功夫,不好好把自动ai优化优化,把战斗倍速提高提高,把走格格探索的无聊肝度减轻一些,最主要把剧情回看给弄一弄,这些功能做好不比弄这些有意义?……
罢了,不说了,再次卸载腾空间了,给明儿的天地劫留点内存,虽然我对紫龙没好感,但实话说,你这个开发组的一意孤行也确实是真的执着,就这样吧………
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很久没回来看看了,最近无聊,又想起我的小队来,就回来看看,一看不要紧,怎么感觉游戏要凉凉的感觉了……
一个一年都还没到的游戏,已经几无重大更新了,活动剧情支线剧情这类收藏回看功能也还是杳无音信(这方面学学自家的忘川不行?虽然那游戏诸多不爽但这剧情回看功能是真的强大),走格格探索末日这类依旧不出跳过,ai出牌依旧不优化,倍速还是那个样,红点一键装备依旧是乱推荐,唉……
最重要的,竟然活动都开始重复了,一年不到开始复刻活动之前的活动,虚空未来活动皮肤早就拿过了又来一次,这还不算,之前那个平安京联动就是退坑的导火索,没想到竟然连这个活动又给重复滚动播出一遍,依旧是那熟悉的需要升阶多少多少拿什么限定奖励之类的………,呵呵。限定??保不齐啥时候又重复滚动一遍啊……
罢了,今次回来,估计又要卸载了,真的可惜了这游戏的好动画……,也不知这游戏会走多久,幻书这波高考更新已经给我恶心的卸载了,这边反倒是不但没更新还把之前的恶心活动又来一遍,唉……
就这样吧,不知道啥时候会再回来,照这个发展下去,可能性不太大了。临别,加一星吧,看在添加了普通剧情回看功能上,权且对于我这么长时间以来,对我小队大家的感情给个交待了……
最后的最后:女团就女团,自己游戏的定位搞清楚,要不就幻书那种男女都有,要么就忘川那种女性向,以后别再整那些垃圾联动和男角色这样的反向操作的事儿了,还嫌游戏凉的不够彻底吗……
以上。
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没想到不知不觉下了删删了下也陪伴了我这么久,真是完全都靠同行称托!,特别你家哈利波特那非人的20连胜任务给我呕死了,好久没来最近又回归一看,竟然还是那样没啥更新??难不成猪场你心都在哈利波特身上还是都调去永劫无间手游组了??要放弃这边了吗??现在联赛也进不去了?
游戏死了???几个月不更新,官方论坛也没动静了??这要一周年了也没啥表示了???画的大饼也不填了??书房功能也不继续拓展了??之前知道做剧情回看就是好兆头啊,给我撑住啊!!!知道给“他”改成”她”就是好念头,别给我凉了!!今儿再给你加一星!!!给我顶住,我U1小队不能就这么消失了……
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终于还是出停服公告了,2021,1,12。
定格……。
官方Eva伊娃 : 非常抱歉公测后给接触者造成的困扰了,在大家的反馈和意见声中,我们已经认可的认识到了错误,同时也为了感谢接触者一直以来的陪伴,我们将于公测满月之际,为所有接触者们发放500抽奖券,届时接触者上线签到即可获取。 2020年12月16日——2020年12月20日期间,登录《黑潮之上》,盲盒券、限定券、猫猫券……每天都有不同的券种解锁,多种奖券签到就送!共500抽回馈! 憨憨这里再次感谢每一位接触者的宝贵意见和建议,憨憨都已经记在我那厚厚的笔记本上啦~未来的日子里我们也会不断进行优化,为每一位接触者带来更好的《黑潮之上》!(鞠躬)
岸
玩过
: 我是看老番茄🍅和子豪哥都在搞这个游戏的推广,就去玩了玩,后面就一直摸鱼最后面我连全部剧情得一半怕是都没有打到。要关服那会我还不知道也没有玩,再找得时候已经没有了,哎
无奈
期待
官方Eva伊娃 : 可能部分玩家看到的是很早之前内部测试和开发时候使用的资源,这些事实上都是只会在内部作为临时的部分资源。 事实上我们最近已经都替换完成了,我们也邀请了一大批著名的日本画师来为我们进行创作,正式面向大家进行测试和上线的时候,肯定都是全新的原创素材。 因此给大家造成的误解,我们表示很抱歉,但请各位放心吧!
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
光丶影
期待
【《黑潮之上》共创计划】
我是上测全通关的老玩家了,所以可以很明显的感觉到两次测试之间游戏的变化和进步以及尚存亟待解决的问题。
欲扬先抑,我就先谈谈这测的小问题吧。
1.由于这测加入了协会玩法,初衷是好的可以方便玩家之间更好的交流,增加装备和其他资源的产出,并且增加玩家团体之间的凝聚力让大家都去思考能打出更高伤害的卡组。但是由于bug问题,导致很多玩家从第一天开始就打不了协会副本,甚至连退出协会都做不到,我就是那悲催的一员,只能眼睁睁看着群里大佬们晒橙装,这种情况一周之后才解决,希望公测能避免发生类似情况。
2.角色和卡牌的激增。这是一把双刃剑,这虽然可以让玩家的组队和组卡形式更加多元化,增强游戏的趣味性。但同时也带来了突破困难的问题,众所周知,卡牌游戏突破越高越厉害,更别说绯阶才能解锁专属装备。希望官方以后可以考虑开up池并且攻击、能量、支援、防御类的卡能分开抽是最好的了,因为有些卡组太吃橙卡了,橙卡本来出货率就低,要是再歪了真的想死的心都有(๑ó﹏ò๑)
3.上面提到的专属装备。还是希望能再改进一下角色专属装备的效果,现在还是感觉有的很好用有的很鸡肋。希望专属装备效果能够更加贴合人物卡牌的特性(甚至可以单独强化一个技能),使其功能性更好的发挥出来,而不要与同系其他角色的效果相似,混为一谈。
4.游戏玩法的增加必然带来肝度的提升。尤其对于卡牌游戏来说,一局可能就要5~10分钟不等。让我感触最深的就是黑潮来袭玩法,每天下午2点前结算排名奖励,这对于早上起来就开始肝日常,终于到11点才开始刷伤害排名的我来说都有点急了,目前还在放假开学了中午还要去食堂吃饭午休可能就没时间冲排行了。要是能够改到几天一结算或者晚上8点~10点再结算,大家的时间应该都能分配好。以上只是举一个例子,希望能在增加游戏玩法的前提下,找到游戏玩法和游戏时间的平衡点,让大家都可以舒适愉快的玩下去。
好了,以上都是我个人的意见和想法,说这么多也是希望游戏不断向好的方向改进,有则改之无则加勉~
现在舔狗模式开启:
1.都说女大十八变,这才几个月,小姐姐们就变得更加好看了,这是非常感谢美术组同学们的不懈努力,不多说了,我先舔为敬~( ̄▽ ̄~)~
2.这测又加入了好多不同功能的卡牌,感觉打关卡时又变化出了许多骚操作,每一个副本都感觉自己思如泉涌,头脑风暴ing,let's think!
3.即使在测试阶段,也多次进行了角色技能卡牌效果的调整,为的就是让玩家拥有一个更加公平平衡的游戏环境。为此,以老杨为代表的一众工作人员,始终工作在第一线,与我们玩家手拉手肩并肩,时刻以服务玩家为中心,眼看他们的hair从浓密变得稀疏,我只能说这种精神可歌可泣,日月可鉴!我们还有什么理由不能相信,这样的运营团队会在公测之日为我们创造一个完美的黑潮之上!
激动之情,溢于言表。尽管写完这样的长篇大论,感觉心中的思绪还是倾吐不尽,希望官方大大可以发我个立牌,聊以慰藉~
官方Eva伊娃 : 接触者你好~恭喜你获得《黑潮之上》【共创计划】一等奖+角色立牌一枚 感谢你的认真测评与意见提及,请添加憨憨qq363676184,备注《黑潮之上》【共创计划】一等奖+角色立牌,并附上Tap昵称与ID,憨憨会来跟进您的奖励发放~ 各位的建议对我们来说至关重要,憨憨会认真阅读每一位接触者的评论留言,并认真记录如数传达给开发组,让我们共同创造更好的《黑潮之上》~
玖瑶
玩过
佛系玩家,主要来评下剧情吧。
这个游戏属于不能急的类型,因为等级压制非常明显,我把主C升的等级比其他二人高10级,攻防就明显是跨越式的强了。所以只能慢慢攒资源升级,慢慢过关卡,虽然不知道会在哪里卡,但个人现在也缓慢推进到第五章了。
之前关注这款游戏,其实主要是关注剧情方面。以前也玩过永七,对这种轮回剧情还是比较有好感的。但是说实在的,黑潮的主线剧情让人比较失望,虽然桑格的支线剧情倒是有些意思。
序章给了若干的动画演出,画面效果是蛮不错的,但是情绪上给人感觉是……怎么说呢,铺垫不足?我能感到是想要描述艾尔莎和未来的情谊,以及对战死伙伴们的缅怀,但是这个情绪来得太快了,可能难以在序章就感染到人。我听说,原本是没有“我”这个角色,艾尔莎就是主角的,不知道原始的版本,是否会有更详细的心理描写。不过虽说如此,整体而言序章还是给人了一个悬念的,有在期待接下来的故事。
但是主线的1-3章实在是太平淡了,落差有点大。回到过去的艾尔莎……就像是任何一个游戏开场的主角一样,忙于奔波一些小任务,收同伴,很难感觉到“知晓未来”让她有了什么筹谋,甚至都没有好好计划一番之后该怎么办,仿佛还是被各种偶发事件推着走,只能回避一些细节问题,但没个大方向……虽然我理解介绍同伴的戏份的必要性,但整体给人感觉这些小任务都是和主线关系很远一般,节奏糟糕。而且每个剧情都非常短,很多时候说个5-6句(小队里每人来一句)这一段就完了,你也很难在这么短的剧情里去描述好故事,更别提人物和世界观了。
有时候我在想如果是我会怎么写:感觉现在的序章挪到第三章,第1-2章讲述黑潮末日快到来,大家怎么一个一个牺牲的,通过牺牲剧情可以简单介绍了各个小队人物,节奏也会比较快。最后第三章结尾,原本艾尔莎以为大家的牺牲已经换来了胜算,却没想到boss还有后手而失败,未来也暴露了自己轮回的事实,最后艾尔莎开始轮回,会不会好一些呢?情绪有铺垫,故事有反转,之后直接可以接相对比较接近主线的第四章剧情。正好第三章也是游戏要提升难度(3-28第一次要卡人)的地方,能够对上。
不过虽说主线有点拉胯,但桑格支线我觉得写得不错:一方面是邪恶的boss原本居然是正义的警官、还是亲自救出了后来被他杀害的“圣女”的,中间究竟发生了什么呢?这个悬念很好。另一方面说真的,给桑格的剧情粗看可能有4章以上,而且每一关的对白体感也比主线多,还更重视对桑格的心理描写,有更大空间去描写故事,主线1章写一个人物,桑格线4章(还是更丰富的四章)写一个人,厚度肯定不同……
后面再慢慢看一些剧情,如果需要也会再改评论,但是目前而言我的观感是这样。
官方Eva伊娃 : 哇!接触者的分析真的有很意思,憨憨会记录下来拿去给开发组审阅的,同时憨憨也期待接触者的后续分享啦~