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黑潮之上

黑潮之上

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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5.28475个评价
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带图6 长评338 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀924 有趣好玩652 福利丰富206 物超所值159 音效动听159 剧情跌宕131 轻松护肝73 UI美观48 运行稳定性456 氪金付费443 玩法设计332 日常肝度287 画面视觉125 游戏福利69 故事情节65
玩过
这游戏我也玩儿了半年多了,从去年11月份开始,嗯,对这游戏的评价有好有坏,从好方面来讲吧,我感觉这游戏的美工特别舒服,剧情也真的是很好,而且这种卡牌类我也是很喜欢。
有人说这游戏太肝了,有人说这游戏就氪佬才能玩,我觉得都不太准确,我一个六元党,就是因为脸黑,懒得抽红桃子,六块钱充不充,其实也没啥区别,但是我现在依然也是过了百万战力,过了第三章,过了第十章,每天我最多就是完成个日常任务,这这游戏福利也是特别给力,588问题很大,但是后面也是补偿了,做为一个喜欢这个游戏的玩家,不希望因为运营的若智操作而败路人缘。
还有就是大家反映说这个游戏逼氪,说网易的游戏都氪,是,我承认是氪,就像妖刀姬我们服就是有大佬硬生生砸钱砸到了幻五,除了妖刀姬,其他活动英雄也一样,但我觉得那也不是什么因素哈,与这游戏充钱他不一样,他一个648,6480水滴,对吧,但是水你也可以攒,你一个648下去真的没什么用,所以说这游戏要么就是不氪的,要么就是氪了很多很多的,我没钱啊,我那我就是前者,一样也玩儿的很开心
但是就是这样也有问题,这个游戏最大的弊端就来了,就是他这个战力系统严重不成比例,就一句话来概括吧,能量系无敌,你随意,一个大下去,你三个如果有一个活算我输
还有就是玩儿到后面就是真的抽卡抽不到,活动也很难打,我玩了半年了,我还差俩,一个微微安,一个苔丝,青行灯就是活动,好吧,我开了四个盒子,就没有特别难受 ,青行灯永远的痛 ,关键是他的机制还特别适合PVP,我没有啊,只能看着对面污染我牌池,真的能气哭唯一好点的就是三个活动角色里面就他没皮肤,剩下两个皮肤我都嫖到了,算是给我幼小的心灵一点点的安慰吧
真心希望策划能削一下能量系,我一个养物理系的除了织纱真的其他都是dd,关键是我还一直都是养的艾师傅,最近才开始养能量,绿未来有点儿起来了
总而言之呢,真的是一款很棒的游戏,配音也很用心,角色的背景故事也真的很好,诺的都把我看哭了,太惨了,后面还被人给忘了
在这个游戏里面也收获了很多的成长,也收获了很多的朋友,看着游戏里自己的战力一天一天往上涨,看着自己一步步达到预期的目标,真的很快乐,很有成就感啊,真的是很酷的游戏,希望我能一直玩儿下去,不要关服啊,就是人太少了,甚至都有幽灵服的存在,不管怎么样,我绝对会一直玩儿下去的,虽然很多朋友都弃坑了,我才不管嘞,衷心祝愿黑潮之上越来越好,加油!
最后打个广告,欢迎大家来我的协会 时——空间,我是会长 时逝,一个新手村村长,哈哈就这样
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更新
回过头来看,确实唏嘘,没法释怀,黑潮关服之后,我本能的抵制所有网易游戏,我深恶痛绝网易这种只顾割草赚米,没米赚就提桶跑路的行为,这样的行为,是对真正喜欢游戏本身的玩家的极大伤害,我常常想,一款游戏的现世,少不了程序员夜以继日的扣代码,少不了美工画师,少不了设计,我不懂这些门门道道,我只知道大家都在努力才让玩家可以玩到这款游戏,而运营上缺毫无作为,营销诈骗,不想办法好好提升游戏玩法,无所作为,整天混吃等死,游戏流水下降,也只是出一些所谓的活动来挽留玩家和吸引新玩家,活动难度很低,每个人都可以拿到不错的奖励,但为时已晚,我喜欢这款游戏,黑潮关服至今已经三年有余,他承载了我太多的回忆,却因策划的不作为,网易的唯利是图,我没法看到黑潮的真正结局,接触者随着黑潮的关服,永远的消逝在了“黑潮”之中……
_·Dragon·_🐉龍 : 托儿!!!!!!
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过
玩了将近一周,我个人认为在卡牌和养成上面的平衡到目前为止还算平衡,这点我很满意。举例来说:我作为一个老爬塔人,接触到黑潮第一个联想到的就是杀戮尖塔,而杀戮尖塔可以算是一款单机游戏,没有在关卡之外的复杂的养成方式,每个角色的专属遗物肝一肝都可以有,获取难度不大;而黑潮比杀戮尖塔多了一个角色养成系统,我一开始感觉这会是我玩下去的绊脚石。然而并没有,养成角色所需的资源几乎都可以通过挂机来获取,这很方便,我挺喜欢的。
但是,我也要跟你们提几个建议(以下内容仅代表个人观点)1、关卡难度问题。我目前打完了世界线3,只想说一句:就这?这有啥难度吗?用初始角色合理配卡轻松过关,有手就行(没手也行)这对于我这种老爬塔人来说一点也不够玩,杀戮尖塔第二层开始就比第一层难不少了(对于新玩家来说)黑潮剧情长,可能难的关卡我还没遇到,但是!这种难度确实太过简单如果后期关卡或者活动难度提升不当,很容易导致某些不像是我这种老爬塔人的玩家退坑,还请注意一下。
2、打击感问题。就拿一张牌来说:本垒打。本来是角色的大招,应该是花了不少心思去设计和作画的,可是我为什么感受不到半点打击感?说真的你就算是把大招的3D动画改成再地上使劲敲一下然后地上出个裂缝也比现在这打一下地出仨光柱打击感要好(那真的是光柱吗?我感觉那特效把这玩意做的就跟风沙一样)
3、角色问题。我目前还没抽到很多角色,初始3人小队前期完全够用,这里指写作一条警语:初新角色时一定姚注意平衡问题和创新问题。如果新出一个输出型角色,和主角一样无脑,数值还比她高,那么平衡问题就很严重,但如果新角色不强也不会有人抽,自然也就赚不了钱。人都要吃饭,新角色,我理解,新角色的爆点我认为不应该是无脑强,应该是“整新活”这就说到了创新问题:新角色一定要是能让大佬玩出花,让普通玩家找到某一个流派就比较强但是不无脑的角色。这会增加很多设计难度,但是我相信你们,加油!(这里点名批评杀戮尖塔的机器人,出的多么无脑多么简单以至于我推荐新人入坑都推荐先玩机器人,那就没意思了点名批评!)然后,策划运营千万别拉胯。搞清游戏定位我感觉是目前黑潮最重要的点。不过我觉得你们心里也清楚,黑潮是“卡牌++少女”(卡牌战斗为,美少女养眼为辅主)而不是以初新角色为主,只要立绘不要硬核卡牌,这样的指吃动漫宅玩家的方向我觉得就目前来说是不正确的。宅男们看老婆的英雄真不缺你这一个。所以我觉得还是要以卡牌对战为主。再就是以后出个季节性活动难度要把握好,别因为太难或者太简单而流失玩家,那可太得不偿失了。
4、把什么特殊词条,关键字之类的做个整合或者是显眼的按钮提示之类的好让我一次性记住。至少玩到现在我没找到这个按钮。
5、别先想着圈钱,游戏做好了才是最重要的。
PS:其实我看了好多人的评论说爆率说抽卡或者是送券之类的吐槽,我只能说:这说到底都是你们自己的锅:爆率不可能高,这是这类游戏的通病,炉石开卡包也不会包包橙,这个连抽一百抽没角色甚至没几张好卡我也觉得很正常。但是你说开发送588抽结果条件设定的这么苛刻那就是你们自己种下的苦果喽!你说开服送58抽然后设个似有似无随便都能完成的条件说不定还会迎来些许好评,你整这出还不是你们自己夸下海口的锅。
再者说,我说实话想给3星,一星卡牌一星挂机机制一星我喜欢,说实话立绘什么的无所谓,你就算是建模立绘不精致这种类型的游戏我也会去玩所以我给了立绘一星,至于有人可能会说这游戏的某些方面甚至是整个游戏都不可能让我给4星,最多3星甚至2星。对此我只想说:我乐意。我喜欢爬塔,这算是半个手游爬塔,我必然是喜欢玩的。我看了好多评论之后想给3星,可是转念一想我为什么要被别人影响?我是nt吗?所以还是给了4星(有不同意见可以表达,轻喷,因为近期很忙导致不常上tap所以评论应该看不见,回复也随缘)
(话说我写了这么多字真的会有官方去认认真真看吗qwq)
ayay : 难度建议10-40