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黑潮之上

黑潮之上

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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5.28476个评价
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带图6 长评338 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀926 有趣好玩652 福利丰富206 音效动听160 物超所值159 剧情跌宕131 轻松护肝73 UI美观48 设定独特40 操作流畅26 资源获取44 UI设计36 广告频率25
玩过
你是我第一个付诸全部心血、精力的白月光游戏。
当初玩的时候,我没有关注论坛,只是一心玩着游戏。有趣的战斗玩法一下吸引了我,还有精美的建模,独特的人设风格。
我还记得你的联动活动,联动了不知火、青灯行和妖刀姬;我还记得你挂机就送抽数,当时我还屯了好多抽;我还记得每天、每个活动我都参与了;我还记得你停服前还在画着的大饼;我还记得你带给我的美好时光。
早在竞技场没有多少活人的时候我就应该明白了你的结局了,可惜,直到我像往常一样想点开你的图标,才知道你已经停服了。
我这时去翻开论坛,才知道,原来你一开始就宣传福利诈骗了,原来你的那么多福利是为了补偿、挽留玩家,原来你的主线、新活动玩得困难设计不合理,原来你爆了那么大的雷啊。可是我真的觉得你很好玩,那些别人说难的活动、主线,我一个人也默默打过去了。
艾尔莎、未来、瓦列莉亚、阿尔提奥、佐伊、诺、琳、律子、古城瑶、红桃子、御座纱织、黑、赤姬、苏默亚、白鹭、芙里斯、伊莎贝拉、伊芙、贝露卡、苔丝、笠、沢、瓦拉、丹特丽安,看到你们这些角色,我还是能回想起那些时光。现在手游的角色一个个层出不穷、独辟蹊径,但是他们不是你们,独立个体的你们再也回不来了。希望你们在另外一个次元真的能快快乐乐,继续活泼打闹,继续你们的冒险。
过去的太久太久了,你的缺点随着时间我也一并忘记了,但我知道,时隔今日,你依然是我心目的完美游戏。
十九 : 游戏是好游戏,可惜到了网易的手上
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过
玩了将近一周,我个人认为在卡牌和养成上面的平衡到目前为止还算平衡,这点我很满意。举例来说:我作为一个老爬塔人,接触到黑潮第一个联想到的就是杀戮尖塔,而杀戮尖塔可以算是一款单机游戏,没有在关卡之外的复杂的养成方式,每个角色的专属遗物肝一肝都可以有,获取难度不大;而黑潮比杀戮尖塔多了一个角色养成系统,我一开始感觉这会是我玩下去的绊脚石。然而并没有,养成角色所需的资源几乎都可以通过挂机来获取,这很方便,我挺喜欢的。
但是,我也要跟你们提几个建议(以下内容仅代表个人观点)1、关卡难度问题。我目前打完了世界线3,只想说一句:就这?这有啥难度吗?用初始角色合理配卡轻松过关,有手就行(没手也行)这对于我这种老爬塔人来说一点也不够玩,杀戮尖塔第二层开始就比第一层难不少了(对于新玩家来说)黑潮剧情长,可能难的关卡我还没遇到,但是!这种难度确实太过简单如果后期关卡或者活动难度提升不当,很容易导致某些不像是我这种老爬塔人的玩家退坑,还请注意一下。
2、打击感问题。就拿一张牌来说:本垒打。本来是角色的大招,应该是花了不少心思去设计和作画的,可是我为什么感受不到半点打击感?说真的你就算是把大招的3D动画改成再地上使劲敲一下然后地上出个裂缝也比现在这打一下地出仨光柱打击感要好(那真的是光柱吗?我感觉那特效把这玩意做的就跟风沙一样)
3、角色问题。我目前还没抽到很多角色,初始3人小队前期完全够用,这里指写作一条警语:初新角色时一定姚注意平衡问题和创新问题。如果新出一个输出型角色,和主角一样无脑,数值还比她高,那么平衡问题就很严重,但如果新角色不强也不会有人抽,自然也就赚不了钱。人都要吃饭,新角色,我理解,新角色的爆点我认为不应该是无脑强,应该是“整新活”这就说到了创新问题:新角色一定要是能让大佬玩出花,让普通玩家找到某一个流派就比较强但是不无脑的角色。这会增加很多设计难度,但是我相信你们,加油!(这里点名批评杀戮尖塔的机器人,出的多么无脑多么简单以至于我推荐新人入坑都推荐先玩机器人,那就没意思了点名批评!)然后,策划运营千万别拉胯。搞清游戏定位我感觉是目前黑潮最重要的点。不过我觉得你们心里也清楚,黑潮是“卡牌++少女”(卡牌战斗为,美少女养眼为辅主)而不是以初新角色为主,只要立绘不要硬核卡牌,这样的指吃动漫宅玩家的方向我觉得就目前来说是不正确的。宅男们看老婆的英雄真不缺你这一个。所以我觉得还是要以卡牌对战为主。再就是以后出个季节性活动难度要把握好,别因为太难或者太简单而流失玩家,那可太得不偿失了。
4、把什么特殊词条,关键字之类的做个整合或者是显眼的按钮提示之类的好让我一次性记住。至少玩到现在我没找到这个按钮。
5、别先想着圈钱,游戏做好了才是最重要的。
PS:其实我看了好多人的评论说爆率说抽卡或者是送券之类的吐槽,我只能说:这说到底都是你们自己的锅:爆率不可能高,这是这类游戏的通病,炉石开卡包也不会包包橙,这个连抽一百抽没角色甚至没几张好卡我也觉得很正常。但是你说开发送588抽结果条件设定的这么苛刻那就是你们自己种下的苦果喽!你说开服送58抽然后设个似有似无随便都能完成的条件说不定还会迎来些许好评,你整这出还不是你们自己夸下海口的锅。
再者说,我说实话想给3星,一星卡牌一星挂机机制一星我喜欢,说实话立绘什么的无所谓,你就算是建模立绘不精致这种类型的游戏我也会去玩所以我给了立绘一星,至于有人可能会说这游戏的某些方面甚至是整个游戏都不可能让我给4星,最多3星甚至2星。对此我只想说:我乐意。我喜欢爬塔,这算是半个手游爬塔,我必然是喜欢玩的。我看了好多评论之后想给3星,可是转念一想我为什么要被别人影响?我是nt吗?所以还是给了4星(有不同意见可以表达,轻喷,因为近期很忙导致不常上tap所以评论应该看不见,回复也随缘)
(话说我写了这么多字真的会有官方去认认真真看吗qwq)
ayay : 难度建议10-40
玩过
不讲武德啊不讲武德。先来一波负面反向宣传,明天再来一波公测所有人奖励拉满。哦嚯!我大意了啊,没有闪,被一波两极分化拳正中右眼。过了几分钟,哎?我好了,我又可以继续蝗下一个了。年轻的ch,不讲武德,来,骗!来,诱惑!我兜里的生活费!这好吗?这不好。我劝这几位年轻策划耗子尾汁,好好反思,以后不要再犯这样的小聪明。干饭要光明磊落,要讲干德,不要窝里斗。
之前关注过测试,没有亲自体验。从游戏模式来说其实还挺不错的,附加上wy一贯的定时定点上班打卡的制度,确实能保持一定的用户粘性。这波开服操作不知道有没有什么反转的空间(随着新媒体的发展,反转瓜吃得太多了)。希望后期的运营能正常一点,别又是没过多久就把一个好游戏亲手推向化F池。
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手机掉电速度相当快,是在提醒我电池该换了嘛?
界面相当杂乱,要点击的东西很多。UI的贴图的饱和度有点高,总感觉怪怪的,刺眼。
自动战斗的AI相当“给力”,仿佛永远走不出新手村。
乱七八糟的各种限制活动+“迷之概率”(别骂了别骂了我承认我非),给了玩家一个美好的愿景,但达成路径有多曲折,需要玩家自己体会了。至于结果好不好是另外一回事。这棋盘好像有点大。
顺便怀念一下百万氪金王。
官方Eva伊娃 : 憨憨感谢接触者的关注和体验啦,已经要和接触者正式见面了,还希望接触者能够多多指出意见,帮助我们进步呀