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昭和杂货店物语3

昭和杂货店物语3

全部评价
2026/6/3
来自 Realme真我GT2大师探索版
玩过 11 小时后评价
2026/3/11
来自 Android 设备
又困了 : 宝宝你咋下载的 ios怎么下呀
2026/3/3
来自 Vivo V2068A
玩过
🤪类型:收集类模拟经营养成游戏
🤤人群:收集爱好者;
昭和时光怀旧者;
故事与情怀爱好者
🤫所需:耐心;技巧;好奇与共情心
………………………………....~૧(●´৺`●)૭
昭和杂货店的第三部作品,也应该是杂货店系列的完结之作(不知以后是否会有新品)。
对于昭和的老玩家,无论怎样都是要追到底的,毕竟除了游戏体验,这个时代也承载了太多童年回忆与悲欢离合,实在地令人无法忘怀。
………………………………....~૧(●´৺`●)૭
这系列游戏从画风来看是有一直在精进的。
本作的封面场景设定在从两栋房子间隙一眼便可望见的大海边,一束暖光照射在日常随见的物品之上,既温暖又神圣。
除场景设定的变化外还加入了四季元素,每个季节杂货店都会展现不同的样子,同时,客人们也会有不一样的变化。
总体讲,可收集的物品更加多样,画面也更唯美清新。
………………………………....~૧(●´৺`●)૭
情节上与前作有部分承接,讲述杂货店亲切和蔼的老奶奶经历的故事。
本作中加入新鲜血液,以一只白猫为线索,经由猫咪传递信件推动故事发展。
陌生人们借助猫咪小白四处游走的天性将自己烦恼之事呈现于信件中,由此产生与老奶奶的对话与讨论。
只是这次有点复杂,因为加入一些分线情节玩的时候会稍有点理不清主线内容。
主线讲述了老奶奶与一个小女孩书信往来的故事。
通过信件奶奶得知小女孩家境贫穷,父母亲经常吵架,她的妈妈以前也开过杂货店,但由于未知的原因小女孩无法经常去外面玩耍,更无法与母亲一起拜访老奶奶。
升入初中后,不知其父母情况如何,小女孩住进了孤儿院。
后来,小女孩也要成为别人的母亲了。
此时老奶奶恍然原来小女孩竟是自己的外孙女,而小女孩的母亲正是杂货店的第一任主人,因为某种事故跑路后留下杂货店由老奶奶继承看管。
这一经营就是五十载的光阴,虽然儿子一直规劝老人回家颐养天年,但老奶奶却依旧愿意坚守自己热爱的事业,给孩子与童心的大人们带来欢笑与快乐。
在这不断的坚守中,她也成为了传奇——以猫作为信使的解忧老奶奶。
无论是小女孩、住在附近的妈妈、喜欢糖果的小朋友、匿名的先生、光琉……虽然是陌生人,但对于杂货店和老奶奶,同时也是亲切的。
最后,在众人的不舍中,老奶奶和杂货店还是远去了,但她永远是大家心中最美好的回忆与指引。
最近正值日本东京举办奥运会,三部作品当中,老奶奶们都有说过要亲临奥运会现场与亲爱的人们一同观看奥运会。
重要的事情要与重要的人们一同亲历分享,善良的老奶奶们,永远心想事所成❤。
这就是我们的昭和时光,每个人都有过的随处可见却又珍贵的,小小杂货店中多彩丰富又美好温暖的小时光。
银珽 : 可是东京奥运会……成为阴间奥运会了……
2021/8/13
来自 一加手机9 Pro 5G
玩过 70 分钟后评价
很早很早以前玩过杂货店(如果没记错的话应该是一个系列...)估摸着当年玩的是盗版.....
其实之前那个回忆食堂上线的时候就惊了一把 是做开罗的那个识君!所以也顺带关注了昭和游戏这个主题(= =不过可能个人经历原因食堂感触不太深 是个好游戏 就是玩起来賊饿)
首先还是表白BGM!!!还是很治愈啊!有种在太阳下坐在藤椅上看着小孩子嬉戏的感觉(你还年轻喂!
其实说真的想起了很多 我的小学童年差不多是在十五年前 那时候还没有智能手机 电脑还没普及 家里最吸引人的还是电视和磁带机的时候 似乎每一个小学的门口都会有一个"杂货店"(在中国应该叫文具店!),小时候家里管得比较严 兜里揣一块钱觉得是巨款....但是五毛钱就可以买两包零食了啊!门口还会有小地摊,提着保温桶的老奶奶坐在门口卖五毛钱两个的自制蛋卷冰激凌,还有推着小车的棉花糖车,转盘画造型的糖画,一块一串的油炸串儿。各种造型的玩具橡皮巴不得凑齐 自己脑袋里可以脑补好多小剧场,一个多功能的文具盒就象征着富有,被拿来当成变形金刚炫耀,还有专门忽悠小孩子的地摊转盘....(现在想起来坑死了!!!) 和一起放学的朋友凑钱买一袋一块钱的袋装可乐 一人一口觉得那就是幸福,消失在记忆里的和路雪我想念你的香芋味道!!!2块钱可以买一包炫耀好几个星期的盗版游戏王卡.....每个文具店门口总会挂着大把红领巾 总有人忘记打红领巾被查岗的老师骂....种种种种
后来人长大了 ,零花钱多了,但是6块一个的甜筒却总吃不出五毛钱的味道,我找遍了所有的超市便利店也买不到当年的三无小食品,大家都在打口水仗谁是正版谁是盗版,可当年的游戏王卡带来的欣喜是真实的,一发不出货的648也没有当年被地摊转盘坑的那种恐惧感,一起喝一袋汽水,一起吃一串儿炸串儿的朋友甚至连联系方式都找不到了
很讨厌自己这么喜欢念旧.....不过确实有时候回忆觉得很美好...(想起曾经停不下来非常抱歉!)
慢慢的日子往后,日子攥着形形色色的人来来去去,有的人偶尔可能还会窥到一眼,有的朋友甚至不在这个世界了...................从熊孩子长成了一个讨厌熊孩子的人 却再也没法驻足曾经流连忘返的"杂货店"了
前几天在微博上看到一句话"爸爸不是太老土了,爸爸只是仍然喜欢着自己十五岁喜欢上的东西" 虽然不至于那个年纪 但是仍然潸然泪下
可能停产的冰激凌 不卫生的三无小零食 劣质的袋装汽水 那些味道就叫做童年的味道吧 然后随着时光沉淀到了一个触碰不到的记忆角落里
昭和系列游戏的故事和氛围都做得非常棒 总有一种能突然把人拽进不自觉的回忆中的魔力,虽然日本和中国感觉差的很远,但是他们总能抓住那么一个关键的地方让人觉得感同身受,很不可思议
四星给杂货店 一星给我那不值一提的童年吧 或许那个关键的地方就是每个人都会有的那不长的岁月 还没来得及品味昭和的故事 先让我的回忆和这个游戏一起安静放置在手机里
或许很多年很多年以后(希望tap还在!)有机会还能把这游戏打开 给自己的孩子孙子看 然后告诉他们:"你们看——
这家叫识君的还没出开罗盛夏泳池!"(皮一下很舒服!刀下留人!!!)
官方阿明 : 看来小伙伴很有感触呢,BGM在公众号里可以下载,所以...来预约一下关东煮系列吧!
2018/10/18
来自 小米MI 6X
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 117 分钟后评价
经历了四季,一年又一年,昭和年代已经尘封于历史,那个硝烟战乱,那个泯灭生命的年代,就这样挥手与人们告别。
年代过久,有些人忘了伤痛,年代过久,思维的飞速跳跃与科技的快速发展,开始淡化,文化的繁荣与和平的脚步一样,来之不易。
从昭和杂货店一代到如今的第三代,从汉化到有代理,好像也挺不容易。剧情在变,画质在变,细节在完善,收集也变多了,不变的画风,不变的治愈与静候。这个游戏大概是刚出的时候下载,至今我也不知过了多少日,就这样在我手机上放置,来杂货店的人寥寥无几,新面孔总是那么少,四季变化也看在眼里。偶尔想起来了,点点小白,转转扭蛋,看看书信,送送顾客,更下进货,然后下线,周而复始。剧情也走上了《解忧杂货店》的风格,由猫穿越时光带来带走的信件展开的一系列剧情,信件分为两个部分,一部分是与小妹妹的书信来往,从小女孩到成为妈妈,另一部分是男女老少写给老奶奶的烦恼,老奶奶给他们回信。
久而久之,放置到我快忘了这个游戏,它结局了。结局好像意料之中,又好像太过突然,总想说句不过如此,又欲言又止,好像温暖还存留在信上,好像老奶奶的形象又深化了,她走的时候原来已经到平成25年了。
昭和杂货店除了治愈,还会让人回想起童年,或许也只是有一些相似之处,太多的商品年代过于久远,勾不起儿时的回忆,可是总有那么几个相似,能勾出一片美好,原来这就是童年。没有时光机,没有后悔药,童年只需要一个话题,便可让人浮想翩翩,一个游戏,也可以带回那片名叫童年的记忆云,悠扬的音乐,让人放松的节奏,这大概就是昭和系列吸引人的特色所在。
昭和啊,这两个字以前对我是多么陌生,伴随着一个漫长的盛夏,与其相遇,与其治愈。并伴随着这个游戏,发现了一个年代,一段历史。
昭和啊,我既喜欢你,又恨你,爱恨交加,不得不记住,不得不忽视,不得不期待。
终归两个字:再见。
kaixinxiaolong争气玩家 : 回忆食堂玩得津津有味,关东煮小店3也接近通关快出评测了,但杂货店我实在get不到乐趣啊ε=(´ο`*)))唉,3代没体验完分析后黑个三星,最近出二代感觉反而比三代好一点能坚持一段时间。小花还记得这个三代的书信有啥脉络吗?概括一下我试试能不能增加点动力再去刷。
2018/11/16
来自 华为P10
昭和杂货店物语3
昭和杂货店物语3
官方入驻
8.2