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探险篇
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02:58
真萌新
【开局】不要为难自己 【属性解析】 力量:影响能拿什么武器和打出的伤害,恐吓他人的成功率、被攻击时抵抗概率(?) 敏捷:影响出手顺序、攻击命中率、被攻击时反击概率(?) 感知:探索时搜索到的物品数量,搜到特殊蓝图的概率 魅力:电台招募到的人物属性更高,交易时买更便宜卖更贵 智力:建造修复速度加快,可以使用特殊工作台 —————— 【特性与负面特性】 开局可以选一个正面特性,进入游戏后随机一个负面特
①饭桶:不吃食物,饿到掉血后用医疗包补血,补3到4次变成少食 ②懦弱:出去击杀其他玩家大概3个变为勇敢(不杀人多进行几次攻击也行反正我成功过) ③轻度睡眠者:在家不睡觉一直熬,直到变为深度睡眠者为止 ④懒惰:出去远距离探索一次,多干活,就会变为积极 ⑤袖手旁观:修东西,造东西多次就可以变为亲力亲为 ⑥悲观:不上厕所不洗澡不睡觉,让压力值满,心理创伤值满(心理创伤值第一次满会把另外一个优点变缺点),
第七篇 探险遇到的事件
首选是派系 前期勿碰!等两个任人物属性达到力量14左右再打。 派系是通过无线电台,扫描频率搜到的。 1野性部落 武器是棍子,一般是一个人,有时两个,能打就打吧,我打完掉三个野营厢车配件,部落里面最容易打过的 2女氏部落相对难一些,武器是钢管和撬棍,一般是两个人 3坏人部落:难打 武器是钢管,斧头,刀,一般是3人出现。 4勇者部落: 非常难打,三个军装男,还带枪,建议拿投掷武器 5熊和野人部落难度差
《庇护所》情报站——物品篇
【建设庇护所:前期】 庇护所初始会获得一定的资源,需要策略性优先建造一些生物物品。 建议最优先将工作台升为2级。之后建造2级厕所、1级洗浴、1级冰箱、2个睡袋,并且建造至少两个储水桶。此外不要忘记建造1级的清洁设备,也就是拖布。 此外,房间的扩建也十分有必要,越早扩建越好,但也要注意人物的状态。 1、2级工作台可制作物品分析: ● 医药包:前期基本用不上,但是如果出外探险有强烈的攻击欲望,可以适当
第十九篇 NPC事件
大家庭时间后,第一次搬家遇到的事件 1.勒索事件 向我方勒索10罐食物,会有两个成年男性前来勒索,会破坏空气净化器,等的耐久,此任务可以主动进攻。我是主动出击的,然后到了他的总部(勒索群体首领),对方三个人,一个拿刀,一个拿木棒,一个拿手枪(弹夹攻击),战斗力和勇者部落差不多,不带防弹衣必输。 2.拯救辐射男 户外探险时偶遇的 NPC(汤纲):向我方求助。 任务奖励:4个镇定剂➕10个羊毛➕10个
第十篇 2.0版本攻略!持续更新中
第一个档案的野营箱车部件集齐了,这次是重开游戏嘞。 这次我换了个思路 两个小孩出去探险,我给小孩都选的高感知。两个大人都是智力高,其中一个大人少食。 我宠物带的是犬,犬伤害很高的,一回合让对面掉大半格血 1.这次我首要任务就是把工作台升到满级,开局就造了俩塑料袋,然后一直慢慢攒够材料(攒的过程种顺带搜集大帆布背包所需材料)。升到四级我首先就是一下造俩大帆布背包。 2.等工作台升到四级后,我下一
《庇护所》情报站——生存和探险篇
【自定义家庭篇】 开始游戏时,先自定义组建4名家庭成员,分别是两个大人和两个孩子。男女不限,可以自定义姓名,以及他们的外貌、性格和属性。 这个在第一篇情报帖中讲到,需要注意的是,每个角色性格有8个优点和8个确定,在初始自定义性格优点的时候,会随机分配一个缺点。 【宠物篇】 我们的家庭成员还有一个小宠物,宠物在游戏内饥饿会掉血,掉血为0会西内。后没有办法再次获得宠物。 关于宠物在上一篇情报帖中向大家
已经到底了
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