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2024/05/216310 浏览综合
①饭桶:不吃食物,饿到掉血后用医疗包补血,补3到4次变成少食
②懦弱:出去击杀其他玩家大概3个变为勇敢(不杀人多进行几次攻击也行反正我成功过)
③轻度睡眠者:在家不睡觉一直熬,直到变为深度睡眠者为止
④懒惰:出去远距离探索一次,多干活,就会变为积极
⑤袖手旁观:修东西,造东西多次就可以变为亲力亲为
⑥悲观:不上厕所不洗澡不睡觉,让压力值满,心理创伤值满(心理创伤值第一次满会把另外一个优点变缺点),再把心理创伤值堆满,人物会失控一段时间。恢复之后再堆心理创伤值就会变为乐观
⑦浪费:拆20个左右老鼠夹变为节俭
⑧邋遢:清洁值满之后吃食物,食物中毒可能变为洁癖,多吃几次直到成功为止
开局建议两大人全选麻烦不断+勇敢,小孩一个选学富五车+节俭,另一个选极富教养/街头混混+亲力亲为,宠物除马以外都不行,听说金鱼观察吐气泡的数量能得到一个神秘庇护所的密码,反正我看不清
开局先升工作台,然后造睡袋、拖把、(马桶我觉得修一个好一些),之后建马厩(一定要快,否则太耗药了),然后扩一下房间,之后再修个中级储水器,然后直接开始探险(不修洗澡的主要是食物中毒不会扣血能硬扛过去,就是需要一直打扫卫生;虽然睡袋回的慢,但就算长期熬夜也没什么负面影响)
探索时食物、燃料、金属、管子、皮革、尼龙、钉子、各种工具、抗辐灵、急救箱优先级最高(没工具修东西是真的慢,另外多留意折叶、绳子、镜片、开关,开关折叶有多少拿多少后期大需;抗生素、镇定剂2组就够了)之后就是电线、阀门、橡胶、汽车零件,最后是其他的了,废品中废弃电台和金属碎片回收的最多最好,建议两个人出门一大一小,在外面多打架,最好是制服,经验多还没有心理创伤(关于经验制服是真的比杀死多)开局先用4塑料做两方便袋,前期加4格真的有质变的影响,另外可以多捡书、玩具、唱片等这些高价值东西,建议多与人交易,这样能快速的获得大量稀缺资源,另外建议收集4个手榴弹,后面有2个军队事件,每个2颗快速且安全(建议招外人去)
中期我建议快速探险交易后直接将工作台升满,低级的物品栏实用的并不多还不如剩剩材料直接造最高级的,有资源了就迅速把马鞍出了,中期必造三幻神书架,玩具箱,沙袋,之后就是大的背包、食物架、储藏箱、储水器,双层床,电磁炉然后就是各种探险辅助装置如果愿意的话可以造好点的淋浴间和卫生间,高科技先造回收中心,有步枪的再造个哨塔,再就是升级系统
后期先升满系统,然后就是剩下的高科技最后就是想造啥造啥
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庇护所 特质转换方法
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毕业了,不容易啊,专家难度,汽车零件集齐截图
毕业了,不容易啊,专家难度,汽车零件集齐
汽车零件给我刷吐了,材料心的 1、轮胎真不建议去指望回收中心,和大型加油站,爆率太低太低了,100-200天都不太可能给你刷出来,想要轮胎建议去窝棚50-70天保底刷一个 2、马达起动机、交流发电机、汽车电池、火花塞、风扇传送带、离合拉线、配电盘 3、火花塞、交流发电机、马达起动机(这三个大型废料厂爆率高)容易出重复的(不想出重复的那就得等天数达到100多天,然后回档来刷) 4、风扇传送带、离合线
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人物属性天赋详解截图
人物属性天赋详解
1力量:决定普攻伤害,制服成功率,警告成功率,力量不够武器使用值的话,伤害为1。 通过探险打架,二级工作台的沙袋提升。 2敏捷:打架出手顺序,命中率,逃跑成功率 通过探险打架,二级工作台沙袋提升 3智力:基地打造维修速度,探索招募成功率 通过探索时招募队友,二级玩具台(小孩),二级书架(大人)提升,(和魅力不同的是他通过造东西也提升) 注意1个玩具台最多存10个玩具,1个书架最多10本书 4魅力:
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目前tap介绍过最老的游戏了,元老级游戏,玩法也古老,不知是否收到广大玩家期待呢?
精华
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这算神马情况截图
这算神马情况
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最欧的一集截图
最欧的一集
本人挖矿时获得一个土块,特发此帖以表喜悦
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