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《庇护所》情报站——物品篇

2024/06/282372 浏览攻略
【建设庇护所:前期】
庇护所初始会获得一定的资源,需要策略性优先建造一些生物物品。
建议最优先将工作台升为2级。之后建造2级厕所、1级洗浴、1级冰箱、2个睡袋,并且建造至少两个储水桶。此外不要忘记建造1级的清洁设备,也就是拖布。
此外,房间的扩建也十分有必要,越早扩建越好,但也要注意人物的状态。
1、2级工作台可制作物品分析:
● 医药包:前期基本用不上,但是如果出外探险有强烈的攻击欲望,可以适当做两个,做多了会消耗无谓的资源。
● 狩猎陷阱:最好先做出一两个,能很大程度上缓解食物问题。但不要吃生肉。
● 扩建房间:在不影响人员进行其他工作的前提下越早扩建越好,不然没有地方摆储水器。
● 楼梯:扩建到下一楼层时才需要。
● 水泥:没什么好说的,扩建必需品。
● 储水器:最好建造2级的储水器,1级储存量太小,前期位置比较紧缺,不推荐。
● 坟墓:前期如果死人就重开好了,后期遇到突发情况可以建造。
● 清洁设备:开局必造,发现地面垃圾多就得清理了,不然会滋生老鼠。一级的设备基本能够满足需要了。
● 防毒面具:用完了防毒面具后需要制作面具才能出外探险。探险时没有装备面具是很危险的。
● 睡袋:前期造两个先。床的升级优先级比较高,更好的床的睡眠时间更短。
● 劣质马桶:建议无视,直接造2级的。
● 劣质洗浴间:前期还是需要建造一个的。此外,后期储水器多了,高级洗浴间反而没有什么优势(只是节约水),所以洗浴间的升级优先度并不高。
● 微型食物架:鸡肋。前期食物根本不够用,后期食物多了,资源也多了,可以造更好的。升级优先度也较低。
● 焚化炉:前期位置紧张,扩建后可以造。能用煤炭代替燃油提供能源。不过燃油也一直不会缺的。
● 老鼠夹子:其实没什么用,实在犯鼠灾了再建。
● 绷带:人物回家时如果流血一定要绑绷带!开局时有三个。此外绷带的价值也不低,前期可以用来交易。
● 隐匿点:前期可以造一个保险。入侵者只会取走油和罐头,但是人死的话损失就大多了。
● 拌线:用于激活其他的陷阱。
● 书架:成年人减压+增加属性用,能够增加感召与智力。前期无暇建设。中期再考虑。
● 背包:凑够资源立刻建,能很大程度上提高探险的效率。后期能升级成更大的背包。
● 儿童玩具台:同书架,小孩子用的。
● 电灯:没有灯的地方维修与建造速度会减半。但是睡觉的区域注意不要设置电灯。
● 箱子:前期最好立刻造一个,不然很多物资放不下的。
● 炉子:与冰箱、捕兽夹子配套使用。
● 沙袋:锻炼人物的力量与敏捷,有余裕时建造。
● 油漆桶:粉刷墙壁改变颜色用。
● 不良管装炸弹:外出战斗用品,使用频率很低,基本没什么用,后期可以得到升级。
● 冰箱:有冰箱才能存储生肉,必须建造的工具。
● 灭火器:建一个以备不时之需。
● 油漆罐陷阱:触发几率太低了,建议不要建。关键时候可能掉链子的。
【建设庇护所:中后期】
到中期时,可能会困扰你的也许最多的是干旱导致的降水问题,食物方面有了生肉的补给应该不会太缺乏。这个阶段最缺乏的反而会是各类升级物资,如钢管、木材、橡胶、棉线、塑料等。因此这边对后期的一些新增工具进行说明。
● 双筒望远镜:基本没什么用的物品,不断出去锻炼的成员感应自然会提高,而且依照路径走也能获取不少物资。这个还要占格子,导致无法携带金属探测器。
● 金属探测器:有了这个能很大程度上增加发现钢管的几率,钢管非常缺!能造就赶紧造吧。出门探险时记得带上。
● 画、雕像:降低压力值用,意义不大。
● 尖刺陷阱:比油漆罐陷阱可靠很多,已经可以依赖了。
● 双层床:谁用谁知道,省地方就是大好评。
● 优质防弹衣:如果需要防弹衣,只造优质的,前面的直接跳过,不实用。
● 自动点唱机:需要唱片,后期的奢侈娱乐。
● 太阳能板:黑夜无效、雨天无效、沙尘暴天气无效,看起来很美其实作用不大的东西,后期可以造着玩玩。
● 回收工厂:有点坑,前期能大量遭遇的垃圾,到4级才能进行回收。没什么好说的,需要资源太多,后期也不着急建造。
● 实验室:后期不会缺物品,但是实验室的药能治疗食物中毒,药品不行,因此还是需要的。
● 播种机:后期娱乐品…
● 水冷凝器:看起来很美,然而也确实能救急,要造就造两台。
● 霰弹橡胶枪警报:最可靠的陷阱,如果你只需要一个陷阱,那一定是这个,80%基本能保证触发,相当可靠。
02:00
毕业了,不容易啊,专家难度,汽车零件集齐截图
毕业了,不容易啊,专家难度,汽车零件集齐
汽车零件给我刷吐了,材料心的 1、轮胎真不建议去指望回收中心,和大型加油站,爆率太低太低了,100-200天都不太可能给你刷出来,想要轮胎建议去窝棚50-70天保底刷一个 2、马达起动机、交流发电机、汽车电池、火花塞、风扇传送带、离合拉线、配电盘 3、火花塞、交流发电机、马达起动机(这三个大型废料厂爆率高)容易出重复的(不想出重复的那就得等天数达到100多天,然后回档来刷) 4、风扇传送带、离合线
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人物属性天赋详解截图
人物属性天赋详解
1力量:决定普攻伤害,制服成功率,警告成功率,力量不够武器使用值的话,伤害为1。 通过探险打架,二级工作台的沙袋提升。 2敏捷:打架出手顺序,命中率,逃跑成功率 通过探险打架,二级工作台沙袋提升 3智力:基地打造维修速度,探索招募成功率 通过探索时招募队友,二级玩具台(小孩),二级书架(大人)提升,(和魅力不同的是他通过造东西也提升) 注意1个玩具台最多存10个玩具,1个书架最多10本书 4魅力:
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01:33
【steam将移植像素游戏】生存+建造-《庇护所》辐射之下艰难生存!截图
【steam将移植像素游戏】生存+建造-《庇护所》辐射之下艰难生存!
目前tap介绍过最老的游戏了,元老级游戏,玩法也古老,不知是否收到广大玩家期待呢?
精华
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【预约开启】版号已获批,欢迎来到《北境之地》的中国社区截图
【预约开启】版号已获批,欢迎来到《北境之地》的中国社区
各位维京领主,大家好! 今天,我们终于可以和大家分享一个重要消息:《北境之地》国服移动端版号已获批,预约正式开启。 第一次来到北境的朋友,可以把它理解为一场“和严冬赛跑”的维京策略冒险:你要带领自己的氏族开拓土地、分配村民、规划粮食和木材,也要在风雪、野兽与敌对势力之间不断做出取舍。这里不只比谁出兵更快,更重要的是——能不能在冬天到来前,把每一步都算清楚。 已经在海外版本、PC 或其他平台踏足过北
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《百战天虫》常见问题解答截图
《百战天虫》常见问题解答
各位战场老兵: 感谢大家对《百战天虫》的支持与热情!为方便大家快速了解游戏,我们整理了以下常见问题解答。 Q:游戏什么时候上线? A:《百战天虫》将于 2026年4月23日上午10:00 正式上线。 Q:游戏支持多人联机吗? A:支持。多人对战模式需付费解锁,解锁后可进行线上匹配对战。 Q:购买后可以在多台设备上使用吗? A:可以。绑定账号后,登录同一账号即可在不同设备上恢复购买记录。 Q:
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分享【巨龙战争攻坚之战】赢好礼!截图
分享【巨龙战争攻坚之战】赢好礼!
【初夏福利送好礼二】说说你是怎么攻克「巨龙战争」最难一关的! 各位指挥官们大家好呀! 上一期「巨龙战争高光时刻」活动圆满落幕,感谢每一位在评论区留下战报的指挥官——你们的分享让利尼维亚的云端战场更加热闹。 「巨龙战争」的5关云端战役,每一关都不好惹。进化的龙人大军、坐镇压阵的古代之龙BOSS、不断冲击防线的15种全新敌人……相信不少指挥官都曾在某一关前反复布阵、一次次重来,直到找到那个"对的
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《百战天虫》4月23日正式上线!经典回合制战争强势回归!截图
《百战天虫》4月23日正式上线!经典回合制战争强势回归!
各位战场老兵,久等啦! 由 Team17 开发、东品游戏代理发行的经典回合制策略对战游戏《百战天虫WormsW.M.D)》,终于将于 2026年4月23日上午10:00 正式上线! 【关于游戏】 《百战天虫》是 Team17 旗下享誉全球的经典IP,以爆笑的回合制对战玩法深受全球玩家喜爱。本次移动版带来了完整的战役内容与多人对战模式,让你随时随地开启天虫大战! 【游戏玩法】 1. 回合制策略对战
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【公告更新】关于百战天虫"解锁完整版"购买说明截图
【公告更新】关于百战天虫"解锁完整版"购买说明
发布时间: 2026年4月22日 更新时间: 2026年4月23日 尊敬的各位玩家: 感谢大家对《百战天虫》的关注与期待! 此前我们注意到,TapTap平台上《百战天虫》的"解锁完整版"部分玩家已进行了购买。由于当前游戏客户端尚未接入TapTap平台支付,通过TapTap购买的"解锁完整版"无法在游戏内生效。 目前我们已在TapTap详情页关闭了下载,该问题已得到处理。 如何正常购买 - 《百战天
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《百战天虫》BUG反馈 & 建议收集专用帖截图
《百战天虫》BUG反馈 & 建议收集专用帖
各位战场老兵: 为了能够更快速、准确地了解大家遇到的问题及意见建议,我们特开设本帖作为集中反馈入口。 遇到问题时,请按照以下格式在评论区留言,我们会每日定期查看并处理,感谢大家的支持与配合! 【BUG反馈格式】 【玩家昵称】 【游戏内UID】 【手机型号】(品牌+具体机型,例:小米14 Pro) 【手机系统版本】(例:Android 14) 【网络环境】(移动 / 电信 / 联通 / WIFI) 【
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【氏族入门】六个基础氏族怎么选?
进入对局前,游戏会从学习难度、发展、军事和支援几个方向提示氏族倾向。但这些星级不是强度排名:同一个氏族放进单人、自由混战或3对3,承担的任务可能完全不同。 第一次选择氏族,最实用的问题不是“谁最强”,而是“我想先学会解决哪一种问题”。下面以游戏内名称为准,整理六个基础氏族的实际定位。 鹿族(艾克斯涅尔) 定位:经济、扩张、名望。 自行清野:较弱,通常需要正常投入军事单位。 地图依赖:较低,额外资源
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