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305
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刚分手的24小时
9.0
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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9.0
305个评价
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长评
12
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
👰Paradise😈
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
流程很短,
打完结局发现我是恋爱脑,
哈哈哈,
还挺有意思
。
:
啊?能玩?
。
玩过
怎么想玩的都玩不了em
星晖帝国的一番
游戏时长 11 分钟
如果说如果可以回家早一点给人的感觉,是用铁锤狠狠锤在心口的话,那刚分手24小时的感觉,就像是慢慢压迫自己的心,毫无喘息之地。
遗憾的是,作为需要将自己代入进去的游戏,我有点感受不到游戏要带来的东西……这是我的原因。但这款游戏很好的表达出了它要表达的情绪和心理感情,而且男主的行为还蛮贴切现实的,只是…………
分手后还玩吃鸡,是缺心眼吧?
波旬変生
游戏时长 26 分钟
在下女生,从出生起就solo至今,所以没有体会过分手的感觉( ‘-ωก̀ ),可能游戏的情感不能完全意会,抱歉抱歉( ॑꒳ ॑ )
——————————————————————
今天是中秋节 (・ω・(´ㅂ`(′▽`〃)节日快乐节日快乐
这个48小时内做出来的游戏评4星(我个人给三星半)应该是OK的òᆺó
简单剧情向游戏,主要数据是丧值,手机电量和剩余时间(24小时),细说会带来剧透,我放在后面说
1⃣像素风格我最近很感兴趣, 《24小时》里是极简的像素画面,褐黄色是主色调,整个界面看起来很舒服
2⃣BGM的选择也很OK,钢琴,很慢(超慢),虽然没有分手的经历但是低谷期倒是经历过,音乐配合的很好
3⃣是很简单的剧情游戏,打出一个结局来最多不超过10分钟,剧情走向也很简单,一个失恋的人24小时的动向,分支选项也可以接受
⏸️制作在48小时内完成,所以可能没有太多剧情和选项的编纂,几局下来就会发现选项支比较少,可能剧情太短也会抓不住玩家
⏸️减少丧值的选项很多,减幅有的选项也很大,但增加丧值的选项和其增幅就不太OK
————————剧透警告————————
总共玩了七八次吧
第一次 直接HE结局迈向更好的明天过关( ॑꒳ ॑ )(丧值保持正数熬过24小时)
第二次(为了触发更多的剧情) 一直选减少丧值的选项 丧值为负的时候主人公给前女友打了电话( ‘-ωก̀ )
第三次第四次第五次第六次(❗第六次就差5%的电量)本来想试试触发下手机没电的剧情结果次次丧值变负结局
第七次终于成功没电!但是没有什么特殊结局,_(:ᗤ」ㄥ)_只是不允许再用手机了而已
丧值大规模减少的选项——回忆告白,然后怎么直男怎么选;失眠想到女友(必选),后面大规模掉丧值。。。(❗不想触发给前女友打电话结局的话就在8个小时前保持至少20的丧值)
减电量——复联3等等的一系列电影的第三部
加丧值——吃鸡(无论怎么样都吃不到哦)
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OK 啰嗦结束 谢谢制作者的游戏!中秋快乐呀(●・◡・●)ノ♥
西风
:
在?感受一下分手吗?
白
游戏时长 21 分钟
想知道多少人是七夕刷到这个游戏的……
最后我没有拨打女友的电话,
“虽然你不舒服,但是时间会带走一切。后面还有更多的24小时等着你。祝你好运!”
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游戏本身可玩性不大,一时打发时间还可以…
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没有谈过恋爱,所以没有感觉惹,不知道有没有女生玩这个游戏?
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祝福那些应该被祝福的人吧。
舟楫余半依°
游戏时长 23 分钟
五分鼓励一下吧,四十八小时能做成这样。。。其实你还可以做得更好。
死了四次。找到规律才通关的。一直不知道丧值增减的理由。没有逻辑。而且好多选项都是无用选项,选哪个都一样。除了有几个选错会多扣一次丧值。
最后……劝合不劝分。与其设计分手熬过二十四小时,不如让主人公二十四之内说服自己复合。
期待你更多的作品
hunter消逝
游戏时长 4 分钟
怎么说呢,从失恋走出来,有段时间了,对于那些撒狗粮,内心不再厌恶,相反,更多的是祝福,其实离开你爱那个人的人,你会觉得。。你很闲,找不到什么做的,破事涌上心头后,或许你能平静下来的或许是通宵的游戏,几个空烟盒,空酒瓶,用心爱了,还是放手吧!对的时间,会遇上对的人,放手了,真真爱了,内心没怨言(我钢筋怎么了?!我只能癌怎么了?!我不需要这样的定义?!我是我,喜欢我的只是些方面,也只是一些)好了,不多赘述了,选择方面还是有所欠缺,实际设置,社交圈的实际影响还是没有透露出来如果选择更多,圈子更多,才会明白,这一切都很简单,简单爱足够了,不需要复杂
ヽ(=^・ω・^=)丿这个作品不错,汪先森
官方
汪小小
:
做为一个在真爱粉丝群里面待了一年抢了无数个红包的人.... 只给我四星。 摊手
斐夜
游戏时长 11 分钟
“没分手的表示不明所以…”
是的,对于没谈过恋爱或者没分过手的玩家而言,这个游戏。很鸡肋…
游戏就是主角和女友分手24小时内选择做哪些事情度过,24小时后可能是独自撑过来,也可能是忍不住给女友打电话,全看时间结束后玩家的丧值。
这个游戏最大的特点应该是在于失恋的人能够非常好的代入游戏的选项中,体验到失恋后的无力失落甚至茫然不知所措。
然而没有切身体会的,表示一头雾水……
难过了就去high实在不行发一天呆然后找朋友胡吃海塞就好了呀…真的找不到游戏给我的共鸣(≖_≖ )
总得来说,个人感觉:
玩法:玩法很简单,趣味性和可玩性都比较一般
剧情:代入感太分人群,内容量较小,能够玩到的内容实在不多。
画风:像素化,中规中矩把
音乐:和失恋倒是挺符合的……
总体给三星了……
荒岛
游戏时长 7 分钟
对我来说正好不一样,这款游戏不是一次性的。
里面的内容确实有限,问题也就局限的几个,但很容易让你代入去思考,去作出符合自己心理的选择——特别是经历过失恋的人。
试了好几次,都是在20小时内把丧值降到负数,然后我拨通了她的电话。。。
排除自己心理作祟的因素,我怀疑这游戏和前女友复合的结局出现的概率很大。
某种意义上,这也是开发者想鼓励失恋的人做的,相遇不易,相爱更难,不要因为一时的冲动,留下不该有的遗憾。
很棒的一款游戏,
顺带一提,
虽然很不争气,
但,
和溪,
我想你了。
非非非常不可爱的巨凯12138
:
点个赞,给你点不赞的那个心理肯定很阴暗
Piccolo Yu
玩过
为什么我打不出安稳度过的结局…
更新:
刚才又打了一遍,我以为,把手机电量用到零可以避免打电话,结果不知道主角哪来的手机…
可能按照我的思路是不可能打出安稳结局了
可是,这又有什么意义呢?
恐怕我明白了作者的用意,我分手时也是这样的,如果忘了她,最好找点事做,所以分手第一天,我在网吧待了一天,傍晚出来的时候感觉整个人都是飘的,本以为这样,转移注意力,就可以渐渐冲淡,结果,我在第三天还是给她打电话了…
现在应该有两个月了,虽然有时还时不时想起,不过我可能不会再追回来了,现在这种情况的我,跟谁在一起都不会有好结果…
官方
汪小小
:
摸头... 时间呐 会带走一切。
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