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魔法禁书目录

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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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6.98655个评价
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带图4 长评253 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩564 画面优秀343 操作流畅117 剧情跌宕113 物超所值89 音效动听74 轻松护肝26 UI美观24 设定独特21 福利丰富19 操作体验450 画面视觉311 氪金付费235 音效音乐32
本间芽衣子 : 网易你能不能学学隔壁
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
执念
玩过
邪神
游戏时长 63 分钟
已经退坑了一段时间,做为魔禁的老咸鱼玩家,我对这款游戏发表一点看法。
自从无意中看到《魔法禁书目录》这部动漫后,忽然就开始迷上了,开始去买一些小说来看,理由是一方通行,后来再到炮姐。这款作为粉丝向的游戏,从开服之后的一个月,我也就在体验服下载了《魔法禁书目录》这款手游,希望能把一方和炮姐抽到手。
开始玩的时候,我一直只有当妈和火男这个基佬,但是为一方和炮姐,还是耐心地玩下去,直到三十九级后才单抽出了五和。
从那时候开始,我就把能肝的角色全都肝了出来,包括最后的一方,安娜,炮姐用情报换出来的(弹珠台情报),单抽出来的白井黑子,甚至水果机活动有雅菲的时候,我也把她拿到手了,那时候的水果机的票子应该是可以肝的,(虽然是在不同的服务区里。)
在体验服的时候,我几乎没有氪过什么钱,很多角色基本都是肝出来的,到后来的时候为金手指里的泪爷才微氪了一些钱。
(三区,正体不明)直到六十级后,我所获得的角色,五和,小黄书,妹妹,白井黑子,一方通行,一方通行·改,土御门,炮姐,欧莉安娜,结标淡希,雅妮丝,麦野沈利,风斩冰华(六区的雅菲,一区的水叔),再加上两基佬,一共有十五个人物,唯一的遗憾就是神裂了,氪了一次648没中后就弃坑了。
直到今年一月份左右,为了把神裂抽到手,我决定再回到魔禁手游,在官方六个区都开了新号,而新手可以选择up。当然我就选了神裂up,重新打了六次剧情,六次任务,甚至氪了一些钱,都没有抽到了神裂,不过到把米夏抽到手了,这样也是不错的,但是还是想要神裂的,所以就想把游戏再次卸载了。
到最后六区的时候,运气一来,我就从蓝蛋里把神裂抽出来了,这让我在那天高兴坏了,然后我就打算开始肝六区了。
我的运气也不知怎么的,开始在六区变好了,第一次攒十连金猫出结标,金色羁绊卡,第二次单抽红蛋出雅妮丝,而且都是在同一天出的,估计那一天我的运气是最好的了,这让我更有了玩下去的动力。
那时候开始,我就一直开始信仰单抽了,然后继续提升等级,把能肝的角色全部再肝出来(除了一方,已经不想再肝出一方了。),结果在三十七级的时候,一方改被我单抽出来了。
到了四十级的时候,炮改和芙兰达也就开始出来了,我试玩了一下(那时候炮改和芙兰达有活动,所以可以试玩一下),然后我慢慢对魔禁有点失望了,不过在一区单抽到了芙兰达,而且为了神裂我还是打算坚持下去,只是没有之前这么努力了。
官六的角色,神裂,一方改,结标淡希,雅妮丝,妹妹,水叔,土御门,小黄书,欧莉安娜,警备员,风斩冰华,麦野沈利,白井黑子,米夏,当妈和火男(一区芙兰达,二区的炮姐)
对于新手玩家来说,这是不氪金或者微氪金的玩家来说这是不友好的,然后我咸到了六十五之后也就弃坑了。
好了,说了这么多废话,那我就先讲讲魔禁的可玩点。
一:地下排位,我觉得大多数能玩下的理由,就是地下排位,玩家与玩家之间的PK,赢过对手就会有种快感,特别是高等级对低等级的,不过反而对一些玩家不是很友好。
二:获取角色,我相信大多数魔禁玩家都是冲角色来的,比如有人喜欢一方,有人喜欢炮姐或者喜欢神裂等等之类的魔禁人物,甚至是炮改啊!比如我就是7喜欢炮姐和一方,为了他们我还是能玩下去的。
三:棒球场,起初只是为了捡球,后来就成竞技场了,玩家互相PK,高等级可虐人。
四:适格者上达计划,可以组队和玩家一起玩任务,可以换取金色写真图,虽然概率很低,但当初我也是挺喜欢玩的。
五:洗澡,其实这算是一个福利吧?当初我一直向往女澡堂看看的,这游戏总算能够替我实现愿望了,但是我后悔了,不过为了经验还是愿意泡下去。
六:吃呱,嗯……我一般很少玩的,不过应该是有可玩点的。
七:爬塔,其实我是和在意排名和奖励,所以我会尽全力爬上去,只不过你要有实力才行。
八:剧情,大多数魔禁玩家或许对魔禁3的剧情感兴趣,所以这也是有可玩性的,不过以前是有点烦木原,前方之风和左方之地了。
九:都市场景,出了房间后就是都市的场景了,其实我还是挺喜欢的,但是转完了之后也是挺无聊的,不过我最喜欢站在公交车上了。
十:捡信封,以前我也是挺喜欢的,地图到处跑,后来也就懒得跑了。
十一:知识竞赛,每次有这活动,我都会去参加,奖励其实还可以的。
十二:站街,只要是魔禁玩家都明白的,我最喜欢和大家站在街上一块,然后在世界聊天,站着要经验了。
可玩点已经说了一些,其实不喜欢也是有很多的。
1:弹珠台,几乎角色up都是假的,十连抽,好的话乐呵呵变成欧洲人,不好的话什么都没有,变回了非洲酋长,然后气得要把游戏给卸载了。
2:等级压制,如果你是大佬,可以在棒球场,地下排位可以随便碾压你,如果你是新萌,那么不好意思!估计要气得卸载游戏了,说实话对于新手玩家非常不友好(亲身体验过。)
3:人物建模,作为魔禁玩家来说,我并不是很满意的,不过还是能够接受的,至少还能认出来,不过有点像半成品的样子,而且似乎还有bug。
4:剧情,由于已经看过魔禁的剧情了,所以并没有什么感觉,刚开始还可以玩一下,但是玩多了就会觉得枯燥无味,纯粹就是为魔禁3的剧情而玩的。
5:世界观,其实都市学园的场景还是可以的,只不过玩久了之后也会觉得无聊至极。
6:联动角色,以前是可以通过活动肝出票子,然后再通过水果机再获取奖励和角色,现在只是一味的氪金,而且越氪越多。
其实这就是一款情怀向的游戏,可能有情怀或者魔禁的玩家才有可能去玩的,也许为了魔禁3才可能玩的游戏。
如果不是的话,我是不建议去玩这款游戏的,因为这本身就没什么好玩的,毕竟都是冲着炮姐和一方去的,也包括我这种情怀的咸鱼老玩家,只不过早已经退出这游戏了。
Derrick. : 我第一个单抽就是神裂哈哈
繁枝橙子
游戏时长 83 分钟
简单玩了下这个游戏。
其实和大多数人一样,一听到炮姐的名号,都非常地期待。但是实话说,期望越大失望越大,无人深空就是一个很好的例子。
首先说说这游戏的优点吧。
游戏战斗的一大特色就是无锁定模式和无技能圈,的确是中国动作手游的一大创新。
其次,它吸收了侠盗飞车的优秀元素,让游戏自由度更高,玩法更多。
然后就是人物在都市的模式切换,也不失为一种好的玩法(不过总感觉有点做作,就好像是在故意炫耀这个功能一样,仔细想想,还不是因为技能键摆了一排而造成交互键摆不上吗。。。那为什么不改成点击NPC对话。。。)
其他的优点,因为我玩的时间不长,所以也不是很了解。
再说说缺点吧。
其实在这个有个内测的时候,我看了内测玩家外放的视频就觉得,如果这游戏单单就这样,的确还是有一些不足的,就像是把那种烂大街的古风游戏,换个头衔,加个野外大地图。
经典的技能点,属性值玩法的确给了人物更多的发展方向,不过我粗略看了一下,感觉这个系统做的太过简单,基本上加哪一点就提升哪一点,如果没有相互属性之间影响,那么等玩家玩熟这系统,基本就几个套路,那这种属性玩法就基本没有什么特色了。再之,技能点(因为我玩的等级也不高)的加法,感觉就是有钱就加,什么都加,没有选择性可言。建议不如学习一下龙基谷,让玩家自己斟酌选什么技能,是群攻,还是solo?我很久之前玩过一款叫世界ol的游戏,感觉里面的技能系统还行(虽然也是几个套路),技能养成方法不用学,但是技能种类要多(就算是被动也要吧?)。
再说说大家吐槽最多的立绘问题。很多人拿这游戏跟崩坏三比,认为画质跟不上大家的期待。也有真爱粉坚持觉得这画质OK。其实不说跟谁比,大家也是因为热爱这个ip,期待网易爸爸的创造,才会如此苛刻。认真讲这游戏的画质不算多高,但其实也没差到那种地步。不过我相信,我也希望,如同无人深空工作室一样,网易爸爸会不断优化这个游戏。
然后就是战斗系统。我可以说我还是第一次玩没有锁定没有技能返回的动作手游,这的确是一大创新。不过有点弄巧成拙的意思,网易的这次尝试反而让游戏的战斗丧失了许多打击感,只能说可惜吧。个人觉得战斗系统的缺点不止这一个:
1.操作键不方便,让新手不好适应。那个跳跃再普攻的连击,看着很不顺眼。。。就感觉在敌人身边跳跃+普攻,然后,我打到了吗?emmmm她叫夹击妹抖了应该是打到了。。。
2.闪避系统太潦草,设定也不怎么样(捂脸…别打我),既然选择进度条式CD,不如改成,根据玩家按住时间的长短,决定闪避距离的长短(当然有个合理极限),其次闪避的CD清除,不如从原来的非要几次闪完才清除,改成有CD就慢慢清除。
3.就是比较关键的技能部分。怎么说呢,会玩的能打死人,不会玩眼瞎的能把自己玩儿死(无锁定的确不便打斗)。技能的有穷性导致玩家迫切想要换角色去品尝新技能,而角色又难以抽到,这不逼玩家骂蛋池坑吗。。。所以我觉得技能的多样性,组合性也非常重要。说到这儿又不得不厚脸皮提一下崩坏三了。玩过崩坏三的人都知道,它的战斗操作无非就那几个键,可是不同的角色,不同的操作,就搭配出了可以说很完善的技能系统。这只是一个例子,有点跑偏,大家看着迷也没关系。回到魔禁,我觉得既然这种死命按攻击键的系统已经确定了,不如多开发下人物的技能组合系统(不要说什么不符合人物,当妈都成高手了,再加个翅膀,加个宠物,加个坐骑,加个时装能怎么滴(我错了对不起,请放下枪))。
4.就是动作问题,战斗平A的CD看似合理,但其实让玩家打的非常难受,打一下,emmmm,等人物摆好姿势,再打一下,emmmm,等人物再摆好姿势,再。。。诶怎么有人打我,我闪。。。诶诶我跑哪去了?建议不如让玩家把普攻一套流畅的打下来,再来摆pose。
再者就是设定问题。这可能也联系到攻击系统吧,怪物没有什么抗性,没有什么特殊状态,就硬打,加上平a的动作停滞,看起来就像是一个你打我一下,我打你一下,谁攻速高,谁nb的回合制游戏?不说崩坏三,不如借鉴那些量产的古风游戏,增加些眩晕,定身,减伤等机制。
最后就是bug了。因为我玩的不多,地图里的玩过两个,所以也不是很了解。我知道的是在那什么购物中心?有一座人行天桥。如果你被夹击妹抖通缉,躲到桥上她们是不会上来的。然后你在有公交的那段桥下坡段中间跳一跳,你会发现自己穿桥而过,调到地下的夹击妹抖中间了,然后如果手慢一点没跳出来,群殴致死。。。(我一般通缉值?在200之上)。
其实说这么多,我只是希望想法能够被重视。我说了很少的优点,说了很多的缺点,但我相信你不会怒而不视,视而不见。我知道编程不易,今天下午一个问题搞了我半天还是没有解决,因为想从事游戏开发便玩了很多很多不同类型的游戏,晚上就试玩了下魔禁。希望我这些不成熟的意见能够给您一些小小的帮助。
不说抱歉嗒啦啦生日 : 哇!这么用心的评论!厉害!