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4
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253
游戏时长 1h+
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有趣好玩
564
画面优秀
343
操作流畅
117
剧情跌宕
113
物超所值
89
音效动听
74
轻松护肝
26
UI美观
24
设定独特
21
福利丰富
19
操作体验
450
画面视觉
311
氪金付费
235
音效音乐
32
红尘旧梦
玩过
扫墓。虽然当时骂,但是现在看来,在漫改游戏里也算还行的了,也是第一次付出这么多时间玩的第一款游戏,还记得刚过完新手教程操纵当麻在公寓里的时候后面也认识了很多人……作为一方死忠粉也是一直在玩一方玩到停服,还记得停服那天晚上,很久没见到这么多人 大伙一起等到最后一秒说再见然后断开连接😥只能说虽然骂过很多次 但我不后悔玩过你
明奈玖二
:
今天死神手游上了我立马想到了这游戏
佐一沐
玩过
扫墓,作为我初中最沉迷的游戏没有之一,我在这里认识了很多大佬,加了群(群还在,但是没人说话了),当时作为初中生,没时间肝,也没钱氪金,所以战力一直也不高,公会战也打不了,角色也不全,一个最普通的一方通行玩到关服,也成功把我养成了一方通行粉,后来又特意看了某科学的一方通行。我还记得官服之前,我还想把一方通行的黑翼形态抽出来,可惜还是没有,但是群里那个跟我一起准备抽卡、想要左方之火的成功了()
我还记得拿御坂妹妹遛前方之风一点一点磨过主线,还记得打团被大佬的右方之水一棍子打出QQ号,当时我初三,现在我大三了
哎,如果魔禁这个IP能出买断制开放世界游戏,我一定买
微白white
:
复活吧我的魔禁😭
Joef
玩过
扫墓,,,这是我第一个付出大量心血的游戏,虽然很菜但还是玩到满级了,我真的很喜欢这个世界观,也很喜欢这个游戏,它陪我度过了很长一段困难的时光,也让我认识了很多有趣的网友(现在群还在hhh不过活人只有几个了)现在我长大了,但是依旧过得艰难,不同的是,这个游戏不能再陪伴我度过这又一段艰难的时光了
迁丘
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
还记得是很小的时候,大概是初中吧很沉迷这个游戏,下的渠道服后来换了手机就再也没有之前的号了 那时候还小也不知道渠道服官服什么的。还因为第一次有了炮姐然后一直用她,今天突然想起 想来搜搜看 没想到停服了,其实算算时间确实停服也正常了,毕竟我都已经大二了过了好多年了啊,至今都还记得这个游戏,敬我曾经的回忆
姊母娞摩
:
我前阵子入坑了动漫,也发现游戏但是停服了
本间芽衣子
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
一分给超炮!一分给魔禁!一分给声优们!一分给信仰!一分给炮姐!挺好的这游戏,能再复活嘛?
本间芽衣子
:
网易你能不能学学隔壁
油鱼
玩过
说真的 想你了
现在好多漫改游戏上线 从未有一款能超越你的
就是抽角色有点太非了
月迹_Eva
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
小时候经常玩,可惜现在无了
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
执念
玩过
什么时候复活啊,好想玩
邪神
游戏时长 63 分钟
已经退坑了一段时间,做为魔禁的老咸鱼玩家,我对这款游戏发表一点看法。
自从无意中看到《魔法禁书目录》这部动漫后,忽然就开始迷上了,开始去买一些小说来看,理由是一方通行,后来再到炮姐。这款作为粉丝向的游戏,从开服之后的一个月,我也就在体验服下载了《魔法禁书目录》这款手游,希望能把一方和炮姐抽到手。
开始玩的时候,我一直只有当妈和火男这个基佬,但是为一方和炮姐,还是耐心地玩下去,直到三十九级后才单抽出了五和。
从那时候开始,我就把能肝的角色全都肝了出来,包括最后的一方,安娜,炮姐用情报换出来的(弹珠台情报),单抽出来的白井黑子,甚至水果机活动有雅菲的时候,我也把她拿到手了,那时候的水果机的票子应该是可以肝的,(虽然是在不同的服务区里。)
在体验服的时候,我几乎没有氪过什么钱,很多角色基本都是肝出来的,到后来的时候为金手指里的泪爷才微氪了一些钱。
(三区,正体不明)直到六十级后,我所获得的角色,五和,小黄书,妹妹,白井黑子,一方通行,一方通行·改,土御门,炮姐,欧莉安娜,结标淡希,雅妮丝,麦野沈利,风斩冰华(六区的雅菲,一区的水叔),再加上两基佬,一共有十五个人物,唯一的遗憾就是神裂了,氪了一次648没中后就弃坑了。
直到今年一月份左右,为了把神裂抽到手,我决定再回到魔禁手游,在官方六个区都开了新号,而新手可以选择up。当然我就选了神裂up,重新打了六次剧情,六次任务,甚至氪了一些钱,都没有抽到了神裂,不过到把米夏抽到手了,这样也是不错的,但是还是想要神裂的,所以就想把游戏再次卸载了。
到最后六区的时候,运气一来,我就从蓝蛋里把神裂抽出来了,这让我在那天高兴坏了,然后我就打算开始肝六区了。
我的运气也不知怎么的,开始在六区变好了,第一次攒十连金猫出结标,金色羁绊卡,第二次单抽红蛋出雅妮丝,而且都是在同一天出的,估计那一天我的运气是最好的了,这让我更有了玩下去的动力。
那时候开始,我就一直开始信仰单抽了,然后继续提升等级,把能肝的角色全部再肝出来(除了一方,已经不想再肝出一方了。),结果在三十七级的时候,一方改被我单抽出来了。
到了四十级的时候,炮改和芙兰达也就开始出来了,我试玩了一下(那时候炮改和芙兰达有活动,所以可以试玩一下),然后我慢慢对魔禁有点失望了,不过在一区单抽到了芙兰达,而且为了神裂我还是打算坚持下去,只是没有之前这么努力了。
官六的角色,神裂,一方改,结标淡希,雅妮丝,妹妹,水叔,土御门,小黄书,欧莉安娜,警备员,风斩冰华,麦野沈利,白井黑子,米夏,当妈和火男(一区芙兰达,二区的炮姐)
对于新手玩家来说,这是不氪金或者微氪金的玩家来说这是不友好的,然后我咸到了六十五之后也就弃坑了。
好了,说了这么多废话,那我就先讲讲魔禁的可玩点。
一:地下排位,我觉得大多数能玩下的理由,就是地下排位,玩家与玩家之间的PK,赢过对手就会有种快感,特别是高等级对低等级的,不过反而对一些玩家不是很友好。
二:获取角色,我相信大多数魔禁玩家都是冲角色来的,比如有人喜欢一方,有人喜欢炮姐或者喜欢神裂等等之类的魔禁人物,甚至是炮改啊!比如我就是7喜欢炮姐和一方,为了他们我还是能玩下去的。
三:棒球场,起初只是为了捡球,后来就成竞技场了,玩家互相PK,高等级可虐人。
四:适格者上达计划,可以组队和玩家一起玩任务,可以换取金色写真图,虽然概率很低,但当初我也是挺喜欢玩的。
五:洗澡,其实这算是一个福利吧?当初我一直向往女澡堂看看的,这游戏总算能够替我实现愿望了,但是我后悔了,不过为了经验还是愿意泡下去。
六:吃呱,嗯……我一般很少玩的,不过应该是有可玩点的。
七:爬塔,其实我是和在意排名和奖励,所以我会尽全力爬上去,只不过你要有实力才行。
八:剧情,大多数魔禁玩家或许对魔禁3的剧情感兴趣,所以这也是有可玩性的,不过以前是有点烦木原,前方之风和左方之地了。
九:都市场景,出了房间后就是都市的场景了,其实我还是挺喜欢的,但是转完了之后也是挺无聊的,不过我最喜欢站在公交车上了。
十:捡信封,以前我也是挺喜欢的,地图到处跑,后来也就懒得跑了。
十一:知识竞赛,每次有这活动,我都会去参加,奖励其实还可以的。
十二:站街,只要是魔禁玩家都明白的,我最喜欢和大家站在街上一块,然后在世界聊天,站着要经验了。
可玩点已经说了一些,其实不喜欢也是有很多的。
1:弹珠台,几乎角色up都是假的,十连抽,好的话乐呵呵变成欧洲人,不好的话什么都没有,变回了非洲酋长,然后气得要把游戏给卸载了。
2:等级压制,如果你是大佬,可以在棒球场,地下排位可以随便碾压你,如果你是新萌,那么不好意思!估计要气得卸载游戏了,说实话对于新手玩家非常不友好(亲身体验过。)
3:人物建模,作为魔禁玩家来说,我并不是很满意的,不过还是能够接受的,至少还能认出来,不过有点像半成品的样子,而且似乎还有bug。
4:剧情,由于已经看过魔禁的剧情了,所以并没有什么感觉,刚开始还可以玩一下,但是玩多了就会觉得枯燥无味,纯粹就是为魔禁3的剧情而玩的。
5:世界观,其实都市学园的场景还是可以的,只不过玩久了之后也会觉得无聊至极。
6:联动角色,以前是可以通过活动肝出票子,然后再通过水果机再获取奖励和角色,现在只是一味的氪金,而且越氪越多。
其实这就是一款情怀向的游戏,可能有情怀或者魔禁的玩家才有可能去玩的,也许为了魔禁3才可能玩的游戏。
如果不是的话,我是不建议去玩这款游戏的,因为这本身就没什么好玩的,毕竟都是冲着炮姐和一方去的,也包括我这种情怀的咸鱼老玩家,只不过早已经退出这游戏了。
Derrick.
:
我第一个单抽就是神裂哈哈
繁枝橙子
游戏时长 83 分钟
简单玩了下这个游戏。
其实和大多数人一样,一听到炮姐的名号,都非常地期待。但是实话说,期望越大失望越大,无人深空就是一个很好的例子。
首先说说这游戏的优点吧。
游戏战斗的一大特色就是无锁定模式和无技能圈,的确是中国动作手游的一大创新。
其次,它吸收了侠盗飞车的优秀元素,让游戏自由度更高,玩法更多。
然后就是人物在都市的模式切换,也不失为一种好的玩法(不过总感觉有点做作,就好像是在故意炫耀这个功能一样,仔细想想,还不是因为技能键摆了一排而造成交互键摆不上吗。。。那为什么不改成点击NPC对话。。。)
其他的优点,因为我玩的时间不长,所以也不是很了解。
再说说缺点吧。
其实在这个有个内测的时候,我看了内测玩家外放的视频就觉得,如果这游戏单单就这样,的确还是有一些不足的,就像是把那种烂大街的古风游戏,换个头衔,加个野外大地图。
经典的技能点,属性值玩法的确给了人物更多的发展方向,不过我粗略看了一下,感觉这个系统做的太过简单,基本上加哪一点就提升哪一点,如果没有相互属性之间影响,那么等玩家玩熟这系统,基本就几个套路,那这种属性玩法就基本没有什么特色了。再之,技能点(因为我玩的等级也不高)的加法,感觉就是有钱就加,什么都加,没有选择性可言。建议不如学习一下龙基谷,让玩家自己斟酌选什么技能,是群攻,还是solo?我很久之前玩过一款叫世界ol的游戏,感觉里面的技能系统还行(虽然也是几个套路),技能养成方法不用学,但是技能种类要多(就算是被动也要吧?)。
再说说大家吐槽最多的立绘问题。很多人拿这游戏跟崩坏三比,认为画质跟不上大家的期待。也有真爱粉坚持觉得这画质OK。其实不说跟谁比,大家也是因为热爱这个ip,期待网易爸爸的创造,才会如此苛刻。认真讲这游戏的画质不算多高,但其实也没差到那种地步。不过我相信,我也希望,如同无人深空工作室一样,网易爸爸会不断优化这个游戏。
然后就是战斗系统。我可以说我还是第一次玩没有锁定没有技能返回的动作手游,这的确是一大创新。不过有点弄巧成拙的意思,网易的这次尝试反而让游戏的战斗丧失了许多打击感,只能说可惜吧。个人觉得战斗系统的缺点不止这一个:
1.操作键不方便,让新手不好适应。那个跳跃再普攻的连击,看着很不顺眼。。。就感觉在敌人身边跳跃+普攻,然后,我打到了吗?emmmm她叫夹击妹抖了应该是打到了。。。
2.闪避系统太潦草,设定也不怎么样(捂脸…别打我),既然选择进度条式CD,不如改成,根据玩家按住时间的长短,决定闪避距离的长短(当然有个合理极限),其次闪避的CD清除,不如从原来的非要几次闪完才清除,改成有CD就慢慢清除。
3.就是比较关键的技能部分。怎么说呢,会玩的能打死人,不会玩眼瞎的能把自己玩儿死(无锁定的确不便打斗)。技能的有穷性导致玩家迫切想要换角色去品尝新技能,而角色又难以抽到,这不逼玩家骂蛋池坑吗。。。所以我觉得技能的多样性,组合性也非常重要。说到这儿又不得不厚脸皮提一下崩坏三了。玩过崩坏三的人都知道,它的战斗操作无非就那几个键,可是不同的角色,不同的操作,就搭配出了可以说很完善的技能系统。这只是一个例子,有点跑偏,大家看着迷也没关系。回到魔禁,我觉得既然这种死命按攻击键的系统已经确定了,不如多开发下人物的技能组合系统(不要说什么不符合人物,当妈都成高手了,再加个翅膀,加个宠物,加个坐骑,加个时装能怎么滴(我错了对不起,请放下枪))。
4.就是动作问题,战斗平A的CD看似合理,但其实让玩家打的非常难受,打一下,emmmm,等人物摆好姿势,再打一下,emmmm,等人物再摆好姿势,再。。。诶怎么有人打我,我闪。。。诶诶我跑哪去了?建议不如让玩家把普攻一套流畅的打下来,再来摆pose。
再者就是设定问题。这可能也联系到攻击系统吧,怪物没有什么抗性,没有什么特殊状态,就硬打,加上平a的动作停滞,看起来就像是一个你打我一下,我打你一下,谁攻速高,谁nb的回合制游戏?不说崩坏三,不如借鉴那些量产的古风游戏,增加些眩晕,定身,减伤等机制。
最后就是bug了。因为我玩的不多,地图里的玩过两个,所以也不是很了解。我知道的是在那什么购物中心?有一座人行天桥。如果你被夹击妹抖通缉,躲到桥上她们是不会上来的。然后你在有公交的那段桥下坡段中间跳一跳,你会发现自己穿桥而过,调到地下的夹击妹抖中间了,然后如果手慢一点没跳出来,群殴致死。。。(我一般通缉值?在200之上)。
其实说这么多,我只是希望想法能够被重视。我说了很少的优点,说了很多的缺点,但我相信你不会怒而不视,视而不见。我知道编程不易,今天下午一个问题搞了我半天还是没有解决,因为想从事游戏开发便玩了很多很多不同类型的游戏,晚上就试玩了下魔禁。希望我这些不成熟的意见能够给您一些小小的帮助。
不说抱歉
:
哇!这么用心的评论!厉害!
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