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活了8年了,好像2018发出的,对于这样的游戏算是超级耐活王了
角色培养计划
更新日志:
2025/10/8:优化前言、角色篇、幻境篇内容。
2025/9/25:优化了机制篇内容。
2025/9/7:优化了技能书部分的内容。
2025/5/20:在文章开头增加了前言,新增了机制篇,并持续更新中。
2025/5/19:优化了角色篇内容,新增了结晶篇新人打法,在文章开头增加了目录。
2025/5/16:在角色篇中新增技能书部分,优化了结晶篇的内容。
2025/5/15:优化了结

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大佬太强了,顺带一提,回合机制里。在有箱子和抗性加入的时候。触发的顺序会带来的效果有明显不同,且在第一部的时候还因此发生过改动例如:箱子:战斗开始时立刻释放2魂技能两次,如果在有矮子上场的时候,会在矮子使用完被动后才会发动,使箱子的2魂能够吃到被动的3强化
,现在不会这样了机制:抗体,韧性,这两在正常消除魂芯的时候是没有任何区别的,但是
加入了之后,这两的区别就很大了。因为韧性是我方回合结束时清除,而抗体是立刻清除,所以在不使用魂芯触发眩晕,且期间未进行攻击,就可以跳过对面的攻击阶段
,而抗体不行道具:在使用不同的装备时,装备的触发顺序为最优先,>敌方的回合开始阶段,但不同的装备顺序也有先例如先封印后电解![[表情_斜眼笑]](https://img.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
,现在不会这样了机制:抗体,韧性,这两在正常消除魂芯的时候是没有任何区别的,但是
加入了之后,这两的区别就很大了。因为韧性是我方回合结束时清除,而抗体是立刻清除,所以在不使用魂芯触发眩晕,且期间未进行攻击,就可以跳过对面的攻击阶段
,而抗体不行道具:在使用不同的装备时,装备的触发顺序为最优先,>敌方的回合开始阶段,但不同的装备顺序也有先例如先封印后电解![[表情_斜眼笑]](https://img.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
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随便一个幻境队,满练都能12000吧,我是用的双熊怒气队至于参谋队是用的伤害参谋+参谋相关的角色,主要是探索战斗,因为探索战斗的角色专用装备动不动就是给参谋伤害+1000%
,非探索战斗参谋队上限很低![[表情_斜眼笑]](https://img.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
,非探索战斗参谋队上限很低![[表情_斜眼笑]](https://img.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
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dr要很久了,万象就是池子轮换太慢了,干脆设个自选up池子得了,半个月或者一个月能自选一次抽,这样队伍成型还能快一点






![[表情_微笑]](https://img.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)






萌新还能入坑嘛这,看不懂,但是感觉进去了活动也吃不满




