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万象物语

万象物语

全部评价
玩过 663 小时后评价
一、核心优点
1. 顶级美术与动画水准,视觉氛围感拉满
由雷亚操刀制作,角色立绘精致细腻,全程高质量手绘动画演出,角色表情、肢体动作流畅自然,场景光影氛围感极强,不管是主线大事件还是角色个人剧情,动画表现力都远超同类型二次元手游,每一段剧情都像在看精致短篇动画,审美门槛极高。
2. 剧本深度出众,群像塑造极其出彩
世界观架构完整宏大,主线围绕太阳王国的权力纷争展开,数十位角色都有独立完整的人物弧光,没有单纯的工具人配角。善恶立场复杂多元,剧情反转自然不生硬,单元角色剧情细腻催泪,长线伏笔回收完善,喜欢深挖故事、品味群像戏的玩家会获得极强沉浸感。
3. 配乐声优阵容豪华,听觉体验拉满
BGM贴合不同场景情绪,战斗曲恢弘、日常曲温柔舒缓,配乐辨识度很高;中日双语配音质量稳定,声线和角色人设高度契合,大幅强化了剧情的感染力,整体音画综合水准在回合手游里属于第一梯队。
4. 棋盘回合战斗策略上限高,自由度强
采用棋盘消除回合机制,通过消除色块触发角色技能,角色分为白黑金三色定位清晰,搭配参谋、联动、装备系统能衍生出海量配队思路。低难度轻松通关,高难挑战对回合规划、技能轴把控要求极高,休闲玩家能佛系推图,硬核玩家可以钻研极限配队,策略深度足够长期研究。
5. 日常压力偏低,不强制逼肝逼氪
没有高强度每日清体力任务,上线半小时就能完成日常内容;推主线不需要强行刷练度,平民依靠赠送角色就能打通大部分关卡,氪金只集中在限定角色抽取,不氪也能体验完整主线剧情,游玩节奏很松弛。
6. 长线角色剧情更新稳定
游戏运营周期很长,持续推出角色故事、活动剧情与限定副本,老角色也会补专属支线内容,喜爱世界观的玩家能持续跟进新故事内容。
二、明显缺点
1. 抽卡卡池规划不够友好,限定获取难度高
强力限定角色大多限时UP,复刻间隔长,常驻卡池出货分散,新手很容易抽到大量弱势常驻;角色突破需要重复本体,高练度养成需要多次抽取,零氪想要集齐强势阵容周期极漫长,容易出现卡关短板难以补齐的情况。
2. 养成系统细碎繁琐,后期养成负担偏重
角色等级、技能等级、共鸣、装备、魂书多层养成维度,高阶养成材料产出集中在高难副本,前期资源紧缺,后期刷取重复枯燥;老玩家资源溢出、新手资源紧缺,追赶老练度账号需要大量时间刷本,养成梯度差距明显。
3. 前期新手引导偏弱,机制讲解碎片化
消除联动、参谋触发、护盾破防、嘲讽优先级这类核心机制没有系统教学,刚入坑很容易乱消翻车、不懂配队逻辑;大量隐藏机制需要玩家自己查攻略摸索,新手前期容易因操作失误卡普通关卡,劝退一部分轻度玩家。
4. 高难关卡设计偶有恶意,容易卡关挫败
后期挑战、幻境试炼会设置针对性克制机制,强行限制常用强势队伍,对box广度要求很高;部分关卡数值压制明显,没有对应对策角色只能反复凹回合,休闲玩家很容易卡在高阶玩法产生倦怠感。
5. UI交互偏老旧,操作细节不够顺滑
界面层级偏深,角色筛选、编队替换、装备切换步骤繁琐;批量操作功能缺失,整理大量角色、材料需要反复手动点击,长期高频操作会显得累赘;老机型运行复杂动画时偶尔会出现卡顿、加载变慢的情况。
6.中后期主线推进节奏起伏大
主线会出现阶段性断更、长线铺垫周期很长的情况,中间很长一段时间只能靠活动填补内容;部分活动玩法模板重复,换皮刷本居多,玩久了容易产生重复疲劳感。
三、综合总结
《万象物语》是剧情美术爱好者狂喜、佛系策略玩家适配、追求快速变强氪佬慎冲的回合精品。它靠着顶级动画、群像剧本与策略战斗站稳口碑,音画叙事几乎无短板,但抽卡门槛、细碎养成、弱引导是硬伤。
如果你看重手游剧情演出、喜欢动脑配队、不急于速成,它能带来上千小时优质体验;如果你追求快速毕业、讨厌繁琐养成和长周期抽卡,游玩体验会比较煎熬。
小叶子 : ai?
2026/6/16
来自 Android 设备
玩过
鹏。 : 做成买断制吧!求求了!一开始多好的游戏!真不想就这么看着它消失了!真的,有时候想玩,但是一上线卡得要死!想玩都玩不了!太难受了!
修改于 2026/1/14
来自 Huawei Mate 50
玩过 126 小时后评价(总时长 129 小时)
2026/2/10
听闻了停更公告,感慨万千,又看到了自己很久以前发的评论,原来都已经这么久了。。
雷亚的策划真的fvv。
2023/1/30
不知道为何提不起劲玩了 不过也正常入坑五年了腻了正常 但现在真感觉雷亚开摆了
2020/9/9
时隔1年再度发一次万象评论
恭喜万象登顶热门榜!!!
第三季的音乐太爱了 尤其是hesitate blade新变奏太好听了 东西方乐器结合太顶了!
如果有萌新在刷评论看看该不该入坑的话 我这里有几点要提
1 此游戏偏重剧情 如果你是玩惯快餐式游戏一直跳剧情的人那我建议你可以放弃这游戏了 除非你特别待遇不跳这游戏剧情
2 我这个手机玩起来没多大问题 但其他人的反馈里优化不大好常常会出现一些卡顿的现象 所以入坑的新手要隐忍(汗)
3 此游戏不骗氪 放心游玩 每个角色都有其用处 不会随版本更替而被埋没 有些探索关卡你可以抄贴吧大佬的作业 有时候你觉得不行的角色反倒很强
4 如果因为一些奇葩原因退坑的话请勿打一星 要打一星也要有点理由 别像某人“我玩不来”而打一星 不要像万象置顶那会儿一群玩不来万象就乱打一星的nt
5 建议多听这游戏的音乐 除了我上面讲的第三季音乐 你们刚开始接触的第一季和之后的第二季bgm照样高质量!
6 抽卡会有石头 记得攒着 别乱用
最后 400天过去了 蒂卡还是我老婆!!
邀请码可以私聊我 我必给
若有不当之处请私聊我不要在评论骂 我会修改的
-_-# : 求码
修改于 2026/2/10
来自 Redmi K70 Pro
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过
这是心血来潮的一条评论。
也许在万象物语逐渐淡出了大家视线,不再被人所铭记;在这个游戏由辉煌走向没落,人们不再对其寄予希望的现在,这条姗姗来迟,甚至是迟到了五年之久的评价,不会被什么新的玩家或者是旧的玩家所看见。但是没关系,我还是义无反顾地想去写下点什么,或许是为了铭记,也或许是为了怀念,但这些都不重要了
谨以此条评论,献给sdorica,献给雷亚,也献给过去的那段时光。
我是在疫情的那段时间第一次接触到万象物语的,那时我高二,正上着网课。也许是无聊或是别的什么心理吧,我在一节语文网课上打开了taptap,搜罗着评分高的游戏来用以打发时间,也就是那时,我第一次发现了你,万象物语。
我在此前的十几年里其实没玩过什么正儿八经的手游,只是迎合着潮流,火什么就玩儿什么,图个合群,偶尔再拿些小游戏作为消遣。所以在我第一次进入你的登录界面,听到那首歌时,我至今难以描述心中的震撼,惊为天人,是我能想到的,最贴切的形容词。
“The Story Unfolds”,登入后的第一首开场主题曲,不开玩笑地讲,这是我高中时期单曲循环过最多遍的歌,即使在五年后,我已经大三的现在,也仍旧在我心中占据着最重要的位置。优秀独特的厚涂油画风格,精彩宏大的叙事,无数个在家上网课的日夜里,我都是偷偷拿着手机,一边过主线剧情,一边为抽出了新的角色而欢呼,我至今都记得当时的欣喜。
时隔多年,今天偶然刷B站时,我看到了这样一个视频,有个up主统计了2024年上半年关服的游戏,无数人在弹幕评论为它们哀悼惋惜,然后,在某个两百多赞的评论里,我突然看到了你的名字——万象物语。他感叹说,如今的万象物语已经逐渐走向衰败了,这么优秀的美术和剧情,却没有迎来大爆,着实令人惋惜,回复的人有很多,有感慨的,有赞同的,我却看着那一条条的评论沉默许久。是的,我其实不愿意承认,不愿意承认我曾经甚至是现在依旧热爱着的游戏已是日薄西山。
所以我打开taptap,打开游戏论坛,然后看着官方惨淡的播放量评论量,我还是不可避免地沉默了,尽管不愿意承认,但是事实就是,这个游戏确实在一天天走向衰败,不复往昔。
可是我仍旧怀恋,怀恋什么呢?其实我也说不清,可能是这个游戏本身,可能是当时欢喜的那段时光,也可能是再也回不去的岁月,不管怎么说,我都感谢它带来的震撼与感动。
如果我没有记错的话,主题曲的最后一句是这样唱的——
The time is now
The story unfolds
而我想将这句话送给玩过万象物语的,不管是已经退坑的玩家,仍旧在坚持的玩家,还是犹豫不定的玩家,这句话送给每一个机缘巧合看到这条评论的人。
游戏短暂如昙花一现,
但此时此刻,此地此景的你,
正在书写你人生故事的序幕,
This is where your dream begins.
葱花BTF四周年限定 : 同样喜欢这首歌
2024/9/20
来自 Android 设备
玩过 23.1 小时后评价
恭喜你发现了一个真正的好游戏:万象物语(Sdorica)
玩了一年半了,感触很多一直不知从何写起,趁此次万象物语上首页大火,在此写个总结供准备入坑或刚入坑的大家参考一下吧(中途有换设备所以显示的统计时长并不完整,请忽视)
先说一下我的打分点(应该是4.5星,没法打半星就四舍五入吧),作为一个RPG,玩家的关注点可以分为下列几个:角色(抽卡、强度)、玩法(战斗系统、互动系统)、剧情(世界观、故事)、外观(音乐、美术)、策划(活动、运营、更新、氪度)
先说角色,作为RPG游戏对新人来说最关注的地方,对于这个游戏独有的特点,关注角色稀有度并不是这个游戏的正确的打开方式,虽说抽卡没有保底而且出金【共鸣三阶,相当于SSR】概率也不突出,但是即便是抽不到金,也可以通过收集素材和碎片将手里的角色突破到金而且多余的碎片可以用来加值和转化,因此淡化了稀有度的概念,对于手气不好的玩家来说通过积累也不难拥有强力角色,毕竟图鉴上所有的角色最终都会升到金,而且图鉴上不会显示暂时绝版的角色,因此对强迫症和收集癖也很友好。强度上,并不用担心所谓的非酋证和战力死循环,因为这个游戏在强度平衡上是很到位的,稀有度并不影响角色的强度,反而越是泛滥的非酋证,越是在战斗中适用范围广泛。角色大致分为第一季角色、第二季角色、限定角色、以及即将登场的第三季角色,前两种包括所有在主线和角色故事中出现的英雄以及特殊形态【SP】,限定角色包括活动限定角色【MZ】和联动角色(来自Deemo和Cytus2)。在前面说的数值平衡的前提下,第一季角色在抽卡中掉率更高,便于优先升金和加值,实战中实用性很大而且容易上手,加值高的情况下强度也有保证,可以作为拿下大部分关卡的主力;第二季角色在卡池中大多是直接紫【共鸣二阶,相当于SR】的,因此相对难抽到,不过不用刻意收集,白嫖的情况下可以随缘碰到,战斗中一般包含多个形态的切换,技能描述也更加复杂,所以更考验玩家的对各个角色以及角色之间的连锁效应的熟悉程度和运用能力;SP角色会在活动池(限时)中出现而在活动结束后会在起源池(常驻)中伴随契约构筑【用起源魂石兑换】轮流出现;MZ和SP一样也是角色的特殊形态,只在特定的活动中出现,实用程度有限所以即使得不到也没有损失;联动角色包括目前联动的Deemo和Cytus2的角色一共7个,只在联动期间出现。
然后是玩法,传统的玩法是主线和挑战和活动,用来获得资源素材和强化角色,玩法多种多样这里就不一一介绍,除此之外还有一个比较新颖的探索系统,由玩家亲自扮演关卡中的角色,模拟角色经历的觅食、求生、交易、战斗、解谜等体验。关于玩家之间的互动,主要是公会和偶尔出现的组队合奏。目前并没有PVP玩法,只有幻境试炼【相当于排位】但是竞争大而且难度和肝度也很大,对新玩家缺乏公平,这里是那0.5星的扣分点。
然后说到这个游戏的另一个重要的关注点:剧情。我自己也是剧情党,而万象物语对我个人而言是一直以来最吸引我的地方也是剧情,开发商雷亚在剧情方面的创作也是各位忠粉有目共睹的(路人可以了解一下雷亚的其他游戏:Deemo、Voez、Cytus1&2、Mo:Astray)。万象物语的剧情体系有一个庞大而且丰富多彩的世界观,每个地区都有独特的风土人情和地域文化、每个角色都有细致入微的性格特点和一段专属故事,就像一个现实社会的缩影,用史诗大作来形容也不为过。角色故事可以由主线故事串联起来,主线剧情跌宕起伏扣人心弦,角色支线也是逻辑严密暗藏线索(雷亚真的很擅长在游戏的各种地方中藏进彩蛋)。除此之外独立的探索系统也是自带一套剧情,与主线剧情讲的英雄、贵族的斗争故事不同,探索故事可以让玩家站在普通人的角度,亲身体验这个世界的探险家、矿工、商人、学生、军官、角斗士等不同的身份的经历。如此多方面、多角度的体验游戏里的剧情,可以让人更好的了解和爱上这个世界的一点一滴、一草一木,正如其名“万象”。
接下来,关于这个游戏的玩法,基本玩法是配队、回合制。分为活动、主线、挑战,都是按照基本玩法来。而探索系统的打法比较花式、不同的关卡就是不同的套路,留给你们自己摸索吧。
除了游戏需要玩家自己体验到的内容基本是上面说的这些,游戏的外在条件也是可观的,立绘的颜值大家在论坛和相关宣传就可以看到,而玩家的角度是作为谛视者观看和记录“万象之书”,因此游戏内很多元素都设计成书的样子,角色的动图就像纸页剪出来的一样可爱简约而且活灵活现。声优阵容也很大气,很多都是日本的人气声优,玩过其它日文配音的RPG的话应该也会了解不少。然后是游戏的音乐,如今很多游戏的好评都会顺带提一下音乐和画风随便夸一夸,但是,万象物语与一般游戏中常见的的高产量电音和古风音乐不同,它采用的很多都是大型古典交响乐器的演奏,雷亚作为一个音游大厂,用他的音乐造就了几大脍炙人口的高品质音游,在音乐当年的造诣确实高深,他们敢于采用与主流相违背的风格也说明了雷亚在这方面的底气,而且雷亚作为一个游戏厂家能举办自己的音乐会也确实向我们证明了他们的实力确实担当得起这样的底气。
最后,再来谈谈这个游戏的策划,其实单凭我上面说的这些,就可以大概判断出来,尤其是在角色强度平衡方面可以看到他没有骗氪逼氪的可能性,即便有些的限定活动会很肝,但是仅仅靠肝就能白嫖到手一两个金角色,良心可鉴。这些不仅仅是雷亚的功劳,也跟运营商龙渊有关,龙渊不像腾讯网易那样财大气粗,而且在处理一些外来麻烦的时候也没有足够的实力去应对,所以有时候会看到龙渊经历一些挫败,即便如此,龙渊没有在这个游戏中做过什么不良心的骚操作,一直尽心尽力的守护自己手中的一方净土,至少我所知道的万象物语是一个很干净的游戏,值得爱。
2020/3/16
来自 Android 设备
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万象物语
万象物语
官方入驻
8.7
总结 - 细腻的手绘绘本美术与太阳王国宏大的群像剧情深受喜爱,白黑金消块战斗也极具策略深度,不少老玩家在停更之际特意赶来留念送别。
由 AI 总结 近期真实评价 生成