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内战三挑战四愚者二过了之后,算挑战全通了嘛
才发现篝火九级了现在养哪些宠物啊
那些活动宠物我都没有 普通宠物里养哪些啊 现在只有这些宠物_(:з」∠)_
停更了那些大活动还会复刻吗
前几天突然想起来这游戏又下回来玩了,之前在上学一直都是玩玩停停,感觉玩法画风什么都还算是不错的,没什么替代品(不然也不会想起来这游戏了)可惜还是似了,如果做成单机应该也会买来玩的
现在全部下载内存多大?很久没玩过了
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新码来了,求用ABL2ExFLGwmH
给游戏市集内容改动的一些建议
市集内容可以在增添一个玩家之间的野兽交易功能,让玩家在野兽等级,阶级和技能之间自由选择,而所用货币可在金币与魂晶碎片中选择使用。而增添了野兽交易功能就需要将营地玩法推出新内容,在日常和成长后再增添一个活动内容。而想要玩家将这个市集新增玩法攻略,就需要增添免费透晶石获取上限,这样玩家之间的野兽交易才拥有了可玩性。而抛开日常所得,将月活动所得上限定为1000。让不氪金或少氪金玩家在游戏内容上得到资源平
给游戏社交内容的一些改动建议
这个游戏的社交内容大家都明白是工会系统,而一款游戏不止需要内容与玩法,还需要跟上时代需求 ,所以可以推出工会活动,工会活动由于这个游戏的本身设计,为了契合游戏框架,可以将活动做成据点攻略型,即公会像营地篝火一样有一个据点,这样既能增加游戏的社交内容还能让工会活动成为新玩法和获取资源渠道。而据点营地有了就需要丰富关卡内容(这里只需要增添关卡内容与玩法),由于游戏本身设计框架可以让工会活动整体攻略内容
给策划和游戏的一些建议
这个游戏玩法和深度确实有可玩性,但是玩家在做完日常活动之后没有其他可玩之地,希望能让探索可以反复刷取主要资源,将氪金内容交给书签和透晶石,这样玩家氪金点就是抽取人物而培养资源可以通过反复刷本获得,这样玩家即能快速提升跟上游戏梯队又能让玩家明确氪金点,因为我们不怕玩家跟不上梯队,如果玩家跟不上梯队很多活动与内容反而对于无法跟上的玩家失之交臂,不能很好的体验游戏。而反复刷取主要资源也要酌情考虑如何占用
战友招募码
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空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处