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同家的cytus音游,吸引人的是音乐,卖的也是曲包,能够形成一个还算良性的商业循环。而万象物语吸引人的是剧情、美术、音乐,但是卖的是卡,既没有强度也没有羁绊的“圣人”卡,导致抽卡这种本该是收入来源大头的手段,能够贡献的收入却很有限。万象物语后期的一系列各种难以理解的操作,比如活动炒冷饭,一个活动复刻几年;再比如迪兰在安洁的授意下,带着本国军队去救沙漠王国的那个版本,将“游戏本体和资源包分开下载”改为“游戏本体和资源包合并”而导致的卡顿bug,以及各种氪金礼包的调整,归根结底就俩字,“没钱”,它唯一的失败就是商业化的失败,其他的引入AI作画,一些元老离职等等,都是“商业化失败”的并发症。
角色培养计划
更新日志:
2025/10/8:优化前言、角色篇、幻境篇内容。
2025/9/25:优化了机制篇内容。
2025/9/7:优化了技能书部分的内容。
2025/5/20:在文章开头增加了前言,新增了机制篇,并持续更新中。
2025/5/19:优化了角色篇内容,新增了结晶篇新人打法,在文章开头增加了目录。
2025/5/16:在角色篇中新增技能书部分,优化了结晶篇的内容。
2025/5/15:优化了结

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大佬太强了,顺带一提,回合机制里。在有箱子和抗性加入的时候。触发的顺序会带来的效果有明显不同,且在第一部的时候还因此发生过改动例如:箱子:战斗开始时立刻释放2魂技能两次,如果在有矮子上场的时候,会在矮子使用完被动后才会发动,使箱子的2魂能够吃到被动的3强化,现在不会这样了机制:抗体,韧性,这两在正常消除魂芯的时候是没有任何区别的,但是加入了之后,这两的区别就很大了。因为韧性是我方回合结束时清除,而抗体是立刻清除,所以在不使用魂芯触发眩晕,且期间未进行攻击,就可以跳过对面的攻击阶段,而抗体不行道具:在使用不同的装备时,装备的触发顺序为最优先,>敌方的回合开始阶段,但不同的装备顺序也有先例如先封印后电解








再见啦,要抄幻境的可以直接找图片的哔哩哔哩ID,或者看站内。游戏结束了但是生活还在继续,大家要记住这个游戏四年前已经死了只是现在才埋。他辉煌的时候是在萤火虫漫展骗氪失败。落寞的时候是暗牧之后直接没有任何新内容。












