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回复时间
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珅斯
1.限免的练度调整为队伍平均练度
2.可以像老幻境一样,四种难度
3.幻境怪的数值可以慢慢加(出公告),给玩家缓解的时间,或者箱子阳间些
4.缩减不同区间的奖励差距,或者5%变10%
然后提个和幻境关系不大的,都要开四强了,可以增加粉尘的获取途径(利萌新)和粉尘的用途(利老玩家)
但感觉没啥用,ly根本不当人,万象只不过是赚钱的工具罢了
烟笼寒水月笼沙
1.开局能自动(给怪上易伤)!
2.获得怒气(被打或者+怒气buff)有高额反击伤害!!
3.重点是所有伤害都很高,如果刮痧(可能很少上班)!!!
Zimmer
幻境规则里有介绍的,稀疏综合制跟稠密综合制类似,总分由4部分构成: 保底分+伤害积分+叠盾积分+奶量积分,打的时候点上方叹号可以看每部分累计了多少分
小饼干の秋里酱
别打极限了,抬头看看你自己的id,你对得起咸鱼两个字吗
猫猫
>野生的万象玩家出现了!
>我方使用了「窃笑」,敏捷提升了↑
>对方似乎还没有注意到…
>我方开始集气,「指指点点」(1/2)
>对方亮出了「20893」
>效果拔群,我方士气降低了↓
>我方集气失败了!
>我方使用了「乖巧」(•̀⌄•́)