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一封来自青龙镇的信
(一)
小时候我有很多梦想,当科学家,当宇航员,赚很多钱……都没有实现。后来我发现,愿望越小,越容易实现。
我仍然记得很清楚,大概在我7、8岁的时候,我设计了一个泡沫快艇,它大概长这个样子:
两侧的是附艇,防止侧翻。
这艘快艇有一个核心部件,就是下方的电动机。泡沫能在包装里找到,螺旋桨可以用易拉罐的金属皮做,但这个电机没法自己做。于是我很想要通电就能转的小电机。
我把设计图放在书包里,每天上学的时
铃兰小姐我们的光:
我觉得这次新作官方可以不要发攻略,让玩家自己去探索,在结尾的时候可以多串插几个有悬念的故事,将剧情加杂在解密中,让玩家有更深的感悟,既然是关于青龙镇的,可以做成剧情向解密,让玩家在一个地点徘徊和发现新线索,对于我来说最好是在一个地点可以直接找到关于这个游戏进程的线索,可能有和我一样的玩家(也可能没有),喜欢在一个地点直接找齐解密的线索然后去解密,这是我的观点,希望对你有帮助(游戏好了有测试的话记得带我啊)
写在开放下载的第一天
上一次开心的做游戏,得追溯到七、八年前,那时的我和宝哥都很年轻,也很懵懂。那时公司每个周五下午都会开派对,大伙一边喝酒,一边看公司的简报,看看这一周又入账了多少,谁的设计玩家最喜欢。那时随便做个游戏,每天来玩的玩家怎么都得朝着一百万往上。后来过了好些年,换了好多家公司,竟然再没有做出一款脍炙人口的游戏。
今年春天的时候,我终于忍不住和宝哥说,咱们自己弄(neng 四声)个游戏吧,于是这个游戏就产生

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很喜欢这个游戏,感谢你们所谓的“幼稚”想法带给了我们很多快乐,我很喜欢中式解密,同样感谢你们对这款游戏的付出,呈现的效果很棒!2022你们的游戏在首页推荐,希望以后也能做出很好的游戏,能够给我们带来快乐,同样给你们的付出带来回报!
已经到底了









