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奶牛镇的小时光

奶牛镇的小时光

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.615507个评价
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带图239 长评543 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩3295 画面优秀810 轻松护肝323 物超所值257 剧情跌宕121 音效动听88 操作流畅52 运行稳定性1416 日常肝度555 资源获取314 玩法设计314 操作体验197 画面视觉182 广告频率115 故事情节109
玩过
国产手机游戏版星露谷物语:这类游戏虽然玩家行动自由,没有外在剥削,但玩家往往会自我剥削,陷入更深的束缚——玩家依旧在给任务清单打勾、给各项数据打工、尽可能地用各种事务填满时间。虽然我的确打发了很多时间,但机械性地重复依旧使我精神空虚、陷入倦怠。
相比星露谷物语,奶牛镇的小时光有很多减负功能:角色可以自动寻路和长按自动使用工具,体力(牛奶)越玩越多,钓鱼小游戏可以用氪金的永恒鱼竿跳过,获取伐木和采矿资源可以用雇佣代劳,农耕可以靠离线产出的神奇土壤,播种和采收可以用收割机,蟹笼可以用机械小章鱼自动补饵和采集,畜牧可以靠离线产出的神奇动物,拾荒可以用雇佣卡代劳,怪物资源可以用氪金的打怪机代劳,工坊产出耗时、订单冷却、售卖耗时可以用加速时间跳过,月卡可以自选特定资源双倍产出。相对缺乏的还是拾荒产出、建材、抽取强力特殊服饰所需的抽奖券。虽然氪金点很多,但主要还是用来加快进程和减轻负担。
解锁各类建筑、设施和装饰靠玩家等级,玩家等级靠繁荣度,繁荣度主要靠各类装饰和建筑。
在剧情上,玩家角色虽然作为天选穿越者,鞍前马后,为小镇解决了很多困难,但我还是觉得自己是工具人和接盘侠。镇民中没有打动我的角色。
每月的活动是大同小异,也就只有奖励装饰和建筑的外观不同,给我缓慢衰亡的感觉。
玩家之间的互动极少,像是联网的单人游戏。
境外输入 : 还不错
玩过
挺好玩的,不然我也不会在里面氪金了,但是可玩性实在是太少了,玩到后面基本上上线十几分钟,我就没有什么事情可以干,然后下线了,我也不想在那里挂机,等到第二天。原本刚开始玩的时候是可以玩一到两个小时的。可能这个点对于一款休闲游戏来说,或许也能算是好的地方吧。
下面说一下优缺点。
我觉得非常好的一个点是,相比较于其他的氪金游戏来说,这个游戏只要你去肝。基本上也能拿到东西。除了永恒农具。在这个游戏氪金就是为了让你双手更加的放松让你的庄园更好看。
游戏里部分功能真的很方便,体力基本上是无限了,还有雇佣功能,真的省去了很大一段时间,不然一天天的去挖矿。那真的很无聊了。
里面的永恒农具,我就买了鱼竿一个。但是30/1把我感觉有点贵了。所有的农活都可以长按,它自己就会行动这点真的非常非常好。
缺点是。游戏内的服饰一挺一般,除了要抽的那4套衣服还有需要氪金的以外可以说几乎没有好看的,我都不知道该怎么搭。家具也很少了。这个游戏的建模立绘方面都挺一般的,主控非常之丑。
游戏里能赚钱的方式太少了,但是我也不知道为什么,其实也不是很缺钱。但我自己都不知道。这这钱是从哪里来的?我也没有卖什么东西。他每天会给你送不少钱,转盘也能抽到钱。但是我觉得这对于一款游戏来说还是有点过于无聊了。相比于星露谷来说,星露谷它赚钱的模式就是你去种用农作物来换钱,但是这款游戏很难拿农作物来换钱,除非你把整个庄园都种满,种非常大量的农作物。因为你要用这些农作物来做订单,来换建材。有些材料几乎就不能断。而且你就算去拿农作物去卖,也不是。过一夜就能拿到的,而是要按照现实时间来给你的。我觉得这点实在是太不合理了。
人物塑造的还是不太行,可互动的太少了。可以建立更加亲密关系的,更少,总共就三个角色,柯进,泰然,狐狸。但是我喜欢的是余少伦啊喂。搞不懂这种东西是很难做吗?和对方之间的亲密互动环节也没有多精细。所以为什么就设计了这三个人…还只有一位男性。玩这个游戏的大部分都是女生吧。
游戏里需要做的任务实在是又臭又长。特别是公告栏里的任务,我原本以为是每个季节30天,一天一个人物,结果我发现他竟然是随机的?如果要做亲密任务,那完全只能靠运气。
里面的剧情也是非常的老套了。需要花费的时间相当的多。为了拖时间而拖时间。大部分做的都是没有意义的事情,而且还要莫名其妙的给那些村民提供这么多东西,他们怎么有脸问我要的?
虽然这是一款休闲游戏,但是这款游戏的作者你也不要太闲了吧?里面的活动几乎都没有什么新意每个月都是这几样,轮着来。这是我见过更新活动最慢的游戏。
有点害怕,我已经不能再继续玩这个游戏多久了,因为我是一个新鲜感非常强的人。现在能支持我继续玩这款游戏的,应该就是转盘里的衣服。非常好看,功能性也强。还有想和少爷结婚,搞不懂设计少爷这样一个角色出来,却不能和他结婚,目的在哪里?而且还有一点,我觉得主控实在是太丑了,庞大一个和游戏里其他的人物比起来,实在是有点太壮了。虽然咱是干农活的。但是站在少爷身边,我实在是觉得有点不搭。感觉一个胳膊肘过去,能把少爷抡在地上。作者喜欢玩4i吗?但是和各个角色交流起来,完全没有4爱的感觉呢,能明显感觉到主控是处于下方的…不是我这么壮一个,谁压得过我呀?
总结来说,个人认为可玩性是比较好的,对于我这种喜欢休闲类,平时时间也不是很多的人。玩起来是真的可以感觉到放松
✍🏻建议:
赶紧让我和余少伦结婚。 多出一点别出心裁的活动可以吗?
福利太少了。 主控太丑了,主控建模能不能优化一下?可以又高又壮,但是不能给人一种全身肥膘的感觉。
💡游戏创意:

🪄耐玩度:

🌃画面音乐:
没感觉
黑科技馆 : 写的不错
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
游戏时长 324 小时后评价
第一次点开这款种地游戏时,本以为只是简单的“种下-等待-收获”循环,可真正沉浸其中后才发现,它早已把生活的诗意、成长的哲思,悄悄藏进了每一粒种子、每一场雨露里。
最打动我的,是那份“慢下来”的治愈感。 在现实里,我们总被快节奏裹挟,焦虑于即时反馈;而在这里,种子发芽要等三天,作物成熟要熬过四季,连浇水施肥都要看天气脸色。可正是这份“慢”,让我学会了耐心——看着幼苗从土里探出头时的惊喜,等待果实挂满枝桠时的期待,甚至在遭遇虫害时,不再急着抱怨,而是认真研究农药配方、调整种植策略。当手指划过屏幕上湿润的土壤,听着风吹麦浪的沙沙声,那些积压在心底的疲惫,仿佛也被这方田垄轻轻抚平。
游戏的自由度也令人惊喜,既“接地气”,又充满想象。 我可以在春日里播下金黄的麦种,看着它们在夏日里长成摇曳的麦浪;也可以在秋日开辟果园,种下苹果、橙子,看着果实从青涩变得饱满;甚至还能解锁温室,反季节种植娇贵的花卉,在寒冬里收获一捧春日的芬芳。更妙的是,作物的生长并非“千篇一律”——土壤肥力、灌溉频率、天气变化,都会影响最终的收成。这种“真实感”,让我仿佛真的成了这片土地的主人,每一次收获,都是自己用心耕耘的成果,成就感格外真切
如果你也厌倦了快节奏的竞技对抗,想在游戏里寻得一份宁静与治愈;如果你怀念小时候在田埂奔跑的时光,或是向往“采菊东篱下”的田园生活,那么这款种地游戏,绝对值得一试。它不会给你激烈的胜负刺激,却能给你一片可以安心耕耘的天地,让你在播种与收获之间,找到属于自己的成长与满足。
最后想说:种下的不只是作物,更是对生活的热爱。 这款游戏,值得每一个渴望慢下来的人,用心体会
兔兔~ : 太棒啦!赞赞
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