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怪奇小店

怪奇小店

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.95823个评价
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带图31 已购买4179 长评81 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1776 画面优秀219 轻松护肝48 剧情跌宕38 音效动听28 物超所值25 设定独特6 运行稳定性176 玩法设计96 日常肝度33 故事情节24 画面视觉16 操作体验11 氪金付费10 UI设计7
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
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玩过 57.1 小时后评价(总时长 57.2 小时)
推荐,本来抱着打发时间下的游戏,没想到可玩性超出预料,只能说12块花的不贵,从一开始入不敷出到日入25W打造自己的商场,很有成就感,游戏主体量大概在20-40个小时,要是想全成就的话可能要更久,毕竟爆率感人,后期重复操作又有点枯燥,但总体来说这款游戏绝对算得上手机经营小游戏中的精品!
给刚入手伙伴几点建议:
1.前期货仓不足,要把设置里售罄自动下架√起,不然货很快买空之后会被疯狂差评,影响第二天人气拉低收入,只需要打烊之后把下空的货物再补上去就好了(是有点麻烦)
2.主线不要拖能做就第一时间做,因为主线给的员工和奖励是很丰厚的,还能尽早解锁更多玩法(剁手节)
3.前期货仓不足是硬伤,我才用的方法是一层货对应一层全仓,才勉强可以完全供给,楼层要尽早加盖,
后期有组合货仓/大型货仓/云储存主题之后,三层货仓就足以供应5/6层货物了
4.前中期不用太想提高收入,能保证货物供给就可以,因为能提高收入的质变在于《降低税收》,降低税收的几个要素 “经理左侧终极天赋”点出减10%税收,出差有几率获得“防疫卡”减10%税收和20%人气,财务卡有几率获得减4%税收,还有关键的店员“金锁”大美人设置为财务经理减10%税收(貌似是营业额达到一定值就会自动招募),这些加起来税收会降低到41%,收入提高一半左右
5.收入提高还有一关键,就是商品利润,因为前中期货物种类有限,我们组合的货物都是有啥放啥,但是后期商品解锁多之后,我们可以重新排布,把所有货物全下架,然后从第一层开始,选择商品中利润最高的一个,然后组合它自带组合商品,按照利润依次铺满第一层货架,然后类推,保证你上架的货物,都是利润高的。
我日入到10W之后,这样操作重新排布之后,收入翻了一倍到20w+
6.公园出现浩南之后,攒五万块一直喊他招小弟,小弟质量也会随着次数越来越高,到最后70次左右全是金色小弟,前期可以直接补店员,然后100次之后入手浩南,打架无敌,剁手节必备
7.设置四大首席之后,前中期设计部和外交部每天都要喊他们干活,外交部越早把顾客揽全,收入越早提高,毕竟每个顾客收买力有上线,只有顾客越多,赚的才越多
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序章 : 苹果买38
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玩过 22.9 小时后评价(总时长 24.3 小时)
整个游戏体验下都蛮不错的,但也想给官方提几个建议。
1.剧情有点单薄,虽然对于这个游戏来讲剧情可能是偏向配菜一点的东西但确实少了点,需要做的事其实也很简单就是配主体,交钱,卖货,说白了其实就是单纯的熬时长,也就卖货活动稍微出彩一点,个人建议:可以多加几个类似卖货节的活动会加很多可玩性。
2.玩法不太充足,这个值得不是内容而是指游戏的主体,就经营一家小店,目前给人感觉其实就是搭配了一个框架,内容方面很多其实有缺失,就目前来讲有几个方面,
1.货物价格固定利润也死板,建议可以给玩家定价格的权利,是薄利多销呢还是精品销售,这也可以让仓库活用而不是只是单纯的铺货,货物的组合其实真的可有可无,没必要抄开罗那一套
2.每日进货这个题材很好,但库存的货物或者积压货物方面就完全没涉及,完全可以给货物加上保质期,从而让玩家重视库存品的处理,目前虽说需要考虑吧其实就考虑了一点,指我的仓库大不大这个问题,只要够大能解决目前百分之60的问题,剩下只是微调
3.顾客的需求,目前有单独的顾客系统但也不充实,完全可以增加喜好商品,喜好环境等从而增长好感度,且可以设置一些高消费力顾客且包含特殊需求的
总的来说这目前来说已经很不错了,但谈不上硬核经营,后期内容加的多玩起来累也可以给这些经理实职,指代替管理一部分内容,或者说可以模板化指设计好区间或者直接预设好模板套用,然后日常管理配合ai操作,总之期待后续更新,期待一些付费DLC的更新拓展游戏内容。
Pr.zh万花丛中过 : 我玩14.2小时已经感觉没啥意思了,但游戏是真的新颖,也很不错