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评价
5808
攻略
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怪奇小店
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
8.9
5808个评价
全部评价
全部平台
带图
30
已购买
4168
长评
81
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
1769
画面优秀
218
轻松护肝
48
剧情跌宕
38
音效动听
28
物超所值
25
设定独特
6
运行稳定性
174
玩法设计
96
日常肝度
33
故事情节
24
画面视觉
16
操作体验
11
UI设计
7
资源获取
5
渐行渐远渐无书
已购买
玩过 6.1 小时后评价(总时长 44.4 小时)
作为《怪奇小店》的玩家,它最让我满意的三点完美踩中需求:运行全程稳定流畅,不管是同时接待多名顾客还是触发特殊事件,都没有任何技术问题;上手简单易操作,即使是模拟经营新手,也能快速摸清开店逻辑;难度适中且节奏友好,既能感受到经营店铺的成就感,又不会被复杂的运营难题劝退,闲暇时玩起来十分解压。
𝕳𝖊𝖑𝖑𝖋𝖎𝖗𝖊☠️𝕾𝖐𝖚𝖑𝖑
已购买
玩过 7.8 小时后评价(总时长 11.8 小时)
🎮 可玩性:游戏整体体验感还不错,开小店的过程挺有意思,尤其是遇到各种稀奇古怪的顾客,每次都有新的小惊喜。不过有一点小遗憾,就是人物和店铺名字没办法自己改,如果能自由一点就更好了。玩法方面节奏不快不慢,适合慢慢玩,不会很枯燥。
🎨 画面音效:画风偏复古,细节做得还可以,音乐也比较轻松,氛围感挺到位的。整体看下来不算惊艳,但耐看耐听,不会让人觉得腻。
⚙️ 运营服务:目前游戏运行还算稳定,没遇到什么大 bug,体验比较顺畅。就是希望后续能多一些活动或者小更新,让游戏内容更丰富一点。
⌛ 总结:玩了大概 7 个多小时,总体感受良好,属于那种越玩越上头的类型。推荐给喜欢轻度经营,又想尝试点新奇玩法的玩家。
谢峰
:
很好的游戏 不错
Shadow
已购买
好玩,但是少了很多便利的统计功能,比如说实时查看本层对各个人群的吸引力,员工的体力状态。如果能补上就完美了
更新一下,在账本里是可以查看的,第一次玩普通档甚至经营失败了,这个游戏还是很有乐趣的😋
xcccgv
已购买
以前买过一次,然后有段时间变成只允许云玩,现在不知道为什么又允许下载但需要重新购买,点进购买界面看了下显示已经拥有,只能用tap那个愚蠢的云玩
竹叶青
:
解决了吗
手机用户69383855
已购买
经营挺有难度的,商品组合有点莫名奇妙,不太现实,但是可玩性确实不错,很有意思。
柘城
已购买
玩过 3.9 小时后评价(总时长 7.3 小时)
很好玩,玩了四个小时,看攻略重开一把,感觉还是挺有难度的,员工动不动就累了
??
:
好
咸鱼鸽子汤
已购买
挺好的,比较休闲,非常适合上班摸鱼的时候玩。不耗费什么精力,也不用动太多脑筋,但是也不无聊,用来玩一玩打发时间非常不错。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
皓
已购买
玩过 40.2 小时后评价(总时长 40.2 小时)
4.5⭐经营策略游戏,除了画面其他内容真的做得很不错、很上头,来剁手节决战小马哥!
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🎮可玩性:
资金:核心是通过组合商品并提高人气热度等方法,最大化增加收入。有三层或者四层爆款足够扩大资金流。有钱才能活着!
员工:尽快进入后期且点满中间员工方向的科技树。招名牌大学员工,上限高,技能多,刷脸或SL把喜欢的人物叠6个技能和有用的经理技能。懂得取舍,遇到更好的只能放弃旧员工(但李狗蛋一直没舍弃因为是老实人...)。员工的能力决定了日常运作和章节决斗,很重要。
火车站:刷脸游戏,看运气出好东西。注意多选金站牌,初期铜站牌也可以捡点小东西凑合着。
其他技巧:
1.一共十层楼,上限28个员工,增加楼层就增加员工。科技树也有增加员工。剧情任务一共送三个角色。
2.商品进货量保持在销售量的1.5倍以上,如果碰到断货公告,提前扩大库存或者变阵。
3.销售税很高是一个限制,要尽快点出科技树最左下方减小30%。
4.活用楼层主题,会有点用,也有成就感。
5.员工升职出技能可以SL,包括创作图纸教材、旅游也同理。建议隔天再升职,不满意重开不影响昨天经营,但SL当天就重来。点账本-设置(右上角)-回到主菜单-读档。影响游戏流程进展,建议第一次玩还是随缘,挑战高分可用,抛砖引玉。
6.组合内容多查看,三连是关键,加上销售部设计一下,无敌。注意选利润高的。
内容很多,自己玩的时候再挖掘,加油吧
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🌃画面音乐:
扣了0.5⭐因为个人喜好问题,对画面不感兴趣,但还是那句话,玩法内容的亮点把画面问题覆盖了。音乐还是很带感,一听就是小游戏来了。
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✍🏻建议:
1.剧情太短,结束后看得出肝的是: 全勋章、特殊员工、商品完整度、楼层装饰建设、财务卡等等。在这个快速的快餐游戏年代,还是增加员工斗技的玩法或再扩大完善经营方面的内容,占据地域等比较吃香(可以参考商业帝国、创业王、海商王、one more island等等)。
2.第二代不要用马赛克了,美术设计要跟上,好看的皮囊还是很吸引玩家的,现在的手游不放几个性感的看板娘不容易被人记住。好游戏不应该这样被淹没。
七月
:
白
hazy
已购买
玩过 57.1 小时后评价(总时长 57.2 小时)
推荐,本来抱着打发时间下的游戏,没想到可玩性超出预料,只能说12块花的不贵,从一开始入不敷出到日入25W打造自己的商场,很有成就感,游戏主体量大概在20-40个小时,要是想全成就的话可能要更久,毕竟爆率感人,后期重复操作又有点枯燥,但总体来说这款游戏绝对算得上手机经营小游戏中的精品!
给刚入手伙伴几点建议:
1.前期货仓不足,要把设置里售罄自动下架√起,不然货很快买空之后会被疯狂差评,影响第二天人气拉低收入,只需要打烊之后把下空的货物再补上去就好了(是有点麻烦)
2.主线不要拖能做就第一时间做,因为主线给的员工和奖励是很丰厚的,还能尽早解锁更多玩法(剁手节)
3.前期货仓不足是硬伤,我才用的方法是一层货对应一层全仓,才勉强可以完全供给,楼层要尽早加盖,
后期有组合货仓/大型货仓/云储存主题之后,三层货仓就足以供应5/6层货物了
4.前中期不用太想提高收入,能保证货物供给就可以,因为能提高收入的质变在于《降低税收》,降低税收的几个要素 “经理左侧终极天赋”点出减10%税收,出差有几率获得“防疫卡”减10%税收和20%人气,财务卡有几率获得减4%税收,还有关键的店员“金锁”大美人设置为财务经理减10%税收(貌似是营业额达到一定值就会自动招募),这些加起来税收会降低到41%,收入提高一半左右
5.收入提高还有一关键,就是商品利润,因为前中期货物种类有限,我们组合的货物都是有啥放啥,但是后期商品解锁多之后,我们可以重新排布,把所有货物全下架,然后从第一层开始,选择商品中利润最高的一个,然后组合它自带组合商品,按照利润依次铺满第一层货架,然后类推,保证你上架的货物,都是利润高的。
我日入到10W之后,这样操作重新排布之后,收入翻了一倍到20w+
6.公园出现浩南之后,攒五万块一直喊他招小弟,小弟质量也会随着次数越来越高,到最后70次左右全是金色小弟,前期可以直接补店员,然后100次之后入手浩南,打架无敌,剁手节必备
7.设置四大首席之后,前中期设计部和外交部每天都要喊他们干活,外交部越早把顾客揽全,收入越早提高,毕竟每个顾客收买力有上线,只有顾客越多,赚的才越多
序章
:
苹果买38
一杯冰阔乐
已购买
玩过 20.9 小时后评价
这游戏设定有点逼真啊!
人才市场,每个人都有自己独特的风格,有各项技能都低特质不好,还要求工资高的;也有特质优秀,还要求工资低的。
开店初期没有人手,只能先从一堆不好里面挑比较好的店员,等培养一段时间,有经验了,结果发现人才市场又有更加物美价廉的人,这时候就要面临抉择,是违约解雇老员工花时间精力培养新的有潜力的员工,还是就用老员工。初期没有积累很多钱的时候可能大多数人会选择后者,等到后期有钱了,可能更多人都不会计较工资,会选择特质更加优秀的员工。
这简直就是职场现实情景,很多时候员工和老板做出的选择,并不存在对错,只是立场不同罢了。人才市场也并不存在绝对的公平,人和人之间的相遇,可能更讲究缘分。
员工心情这个设定好评,现实情况也是是如果招到的人,你给他安排符合他的特长,他喜欢做的工作,他心情就会好,做的效率就会更高,反之可能你给他给的钱再多安排他不喜欢做的工作,不擅长的,他也会心情不好,想要辞职。另外,一定是要考虑员工的心情,心情不好,效率低工作还容易出错,适当的外出公费旅游确实能够提高员工心情,增加他们的创意(员工也想给老板正向的反馈,以表明我外出旅游确实是有效果的,放松心情提高了工作效率,同时还学习借鉴到了新的创意,公司出的钱没白花),绝了。
这游戏作者真是个人才!
嗯,还有一星留给期待。感觉这造谣社的功能应该不只是为店铺的好评和差评提供报道,还应该增加关于商品销量变动原因的新闻,不然商品的销量总是莫名的增长和下降,没有办法更好的预估进货量。还有就是那个引导的小白书,我选了不再提示之后,好像再也没有办法打开了,最开始关闭只是觉得在右下角有点挡着页面,后面想看找不见了,完犊子(=_=),早知道不关了。
蒂蒂天下第一
:
小白书点最上面最中间客户心情栏,右侧三个下拉选项,好像是第三个,可以再查看并打开
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