疾风小侠:青石游戏截图
疾风小侠:青石游戏截图
疾风小侠:青石游戏截图
疾风小侠:青石游戏截图
疾风小侠:青石游戏截图
疾风小侠:青石

疾风小侠:青石

6.2
10 万
玩过
青石是个好游戏,之前玩国际服算是我坚持玩最久的养成类游戏了,最大的的问题是pve上限略低,零氪玩家最多玩上两三个月就能推过所有剧情,深渊和遗迹了,并不需要很高的练度,后续还能再继续成长,但没有实感,没有奖励,只能做做日常打打竞技场,而竞技场全看阵容和练度,没什么技术含量,时间久了很容易觉得无聊,就算有心往上打,氪金的练度肯定更高,不氪金想冲排名也很困难,所以有时会觉得我明明在变强怎么反而竞技场的排名还原地不动甚至往下掉,更加打击玩家的积极性
建议出更高难度的剧情或者世界boss之类的更有挑战性的东西来增加玩家变强的动力(我觉得这个游戏最缺的就是各种大boss),奖励不用太多至少能让玩家切实的感觉到自己变强了,成长了,那种快乐才是玩这类游戏的核心动力
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12月18日更新评价
原本挺好一款游戏,怎么搞成这个样子?
就光从盈利的角度考虑,是不是得先做做样子,公测多来点福利,给玩家一个好的第一印象,多拉点人气先把游戏热度和玩家的数量搞上去,然后再想办法赚钱才算是利益最大化吧?一上来用满屏幕的充值活动把玩家都吓跑了你去赚谁的钱?这么简单的道理都不懂?
是,一般游戏赚的钱大多是来自少数氪金大佬,但是大佬氪金的原动力是来自碾压大量平民玩家的优越感,没有大量平民玩家的陪衬谁还会给一个只有自己厉害的鬼服游戏氪金?尤其还搞一个内测充值返利的专服这种坑氪金玩家的禁忌出来,你不舍得返双倍你可以一开始就不搞这种活动也没人说你什么,这连氪金玩家都坑你说还好的了吗?这种行为无异于杀鸡取卵自断后路啊
我一直觉得这游戏本质上是一个非常优秀的偏佛系的养成游戏,就算零氪只要每天都上线做做日常持之以恒坚持下来就能不断变强,每种资源都能自给自足,不会因为你不氪金就卡在某个地方无法成长,而氪金只是加快游戏的进程,这点很难得,所以你们要做的仅仅只是一个引路人,让更多的玩家来尝试并了解这个游戏的种种优点,之后利益自然就会源源不断
我觉得你们最大的问题就是你们的运营根本不喜欢这款游戏,不觉得它很好玩或者能走的远,所以才采用这种管他什么口碑先趁热度捞一波回本,省的凉了捞不回来的策略来降低风险,因为对游戏的内核没有信心,所以相比长远利益自然更看重短期利益,只是可惜了这款优秀的游戏,本可以走的很远
来自 华为Mate 9
官方疾风小侠 : ٩( 'ω' )و get!建议get到啦~!会反馈给秃头策划哒!
游戏时长 3.5 小时
我下载的时候,游戏是6.2分,所以我就拿着6分的标准去玩了这个游戏。玩了一会儿觉得,诶?不止6分吧;再玩了一会儿,就觉得,嗯,6分,不亏。
先说说这个游戏的加分项。
首先画风很协调,玩的时候就像在看动漫。有些过场啊,人物性格啊,都是一个风格,不会跳戏。
第二点,游戏明显是有一个整体设定的。包括,抽卡其实就是去绑人,提升卡牌的能力要去体育馆……它并没有放一些简单易懂的名词,这样代入感也强了很多。
然后说一下缺点吧。
最带有个人倾向的一点,我不喜欢充值界面直接拍我脸上这种感觉,尤其是当我抽到一张金色角色的时候,还没来得及看看他,就跳出一个界面:充值多少多少直接成为彩虹色人物。某些劣质手游页游就是这样,一步一个充值点。与其氪金,我更愿意支持国产单机。
其次就是肝,相信很多人都提到了。现在人们连坐在电脑前肝网游都带着不情愿,更何况是手游?不是谁都能一直看着手机屏幕点点点的。虽然游戏里的一部分玩法有自动攻击,但是最主要的闯关,还是要一次个接一个打过去。老年人选择护肝。这就导致越往后越不想打开,看到游戏标题就能感觉到肝的哀嚎,燃料就没有下过三位数。。。。。
总的来说,有亮点,设定不错,但是得了手游通病,看个人精力选择玩不玩吧。
2018/12/20
来自 华为Nova 2s
官方疾风小侠 : 十分抱歉未能让您满意,我们会继续充分考虑您的意见继续进行调整的,请队长保持关注哟(/ω\)
期待
看了《疾风小侠》这款游戏的画风笔者还以为是个卡牌养成游戏,结果是个RPG冒险格斗游戏,emmmmm说格斗也没有那么准确,不过这款游戏还是有很多特点的。玩家以一个失忆的少年为主角,被救助到一个不知名的组织以后开始训练成长为一个真正的猎人,闯关挑战就是推进游戏进程的方法。
话说我也没看他同意啊,怎么就进组织了,果然还是天命难违。开头的动画就提现这个游戏的风格,无厘头搞笑就是主打。不过关于动画在剧情里面的转场展示还是很流畅,而且说实话动漫非常好看,如果画质可以再细腻一点就好了。进入游戏首先就会介绍战斗的方法,就是不停的用手点击屏幕来攻击敌人,当能量条累积满以后人物会自动攻击,玩家只需要操作加血或者其他辅助猎人的技能释放。
这个游戏和抽卡养成还是有一定联系的,因为每次出战都需要猎人的配合,作为辅助位来给玩家提供防御和加成。猎人的获取来源一只怂巴巴的仓鼠(老鼠),通过鼠小弟去聘请(生抢)一些有特殊技能的人回来作为玩家的专属猎人。每一个猎人都有自己的属性配置,其中的两两相克用剪刀石头布来表示,在闯关的时候根据敌人的属性来切换不同猎人上场,对战效率事半功倍。
猎人都需要在体育馆的黑人大哥那里训练,通过两个猎人之间的格斗来获得猎人属性的整体提升。平时闯关获得的道具可以提升特技的使用效果,包括三星以后的自我超越都是锻炼的方法。前期就是需要刷关解锁其他玩法,战斗的时间比较短还是可以接受。日常把人物训练一下,基本任务做一做,基本上升级不会有问题。
不过页面图标的布局有点乱,找不到点击点在哪里。而且有些玩法没解锁之前就看不到是要干嘛,这样一直刷关觉得有点遥遥无期。资源掉落率有点低了,会拉慢游戏的进程。现在出的是测试服,建议把重点玩法给清晰地展现出来才能吸引玩家,条理清楚一点更容易理解。
2018/11/11
官方疾风小侠 : 谢谢队长的分析和意见,我们会继续优化游戏体验哒,关于页面布局也会尽可能调整