关于即将到来的“战斗与职业模块"调整测试
乌拉拉的冒险者们:
大家好呀,我是一颗珍珠:)
--------3/9更新内容如下--------
本次“战斗与职业模块”调整测试即将在先行服更新,具体更新内容请前往【】进行查看。
我们会根据本次调整测试情况,结合冒险者提出的建议,在该版本上线正式服前再次进行调整,欢迎大家在评论区给我留言:)
关于前期收集到的冒险者建议已有部分内容正在内部开发中,将在后续调整中与大家见面。
--------3/3

:
刺客ss的pvp能力有目共睹,为何还要加强伤害?法师天赋打断后加能量有什么用?法师aoe都是4能量,浪费4能量给你1点能量有用吗,而且下一个技能就吃不到buff了。原来的天赋还是加伤害的,变相降低法师输出。求策划看看s1王者战64强的职业比例和对战结果吧。pvp靠的就是满buff的强力输出(刺客)和快速的技能轮转(ss),这两职业还不吃打断。单个aoe技能描述里的伤害,实战不容易打出来的,所以爆炸箭和暴风雪很弱,打断就相当于3-4点能量放了个p,还浪费了队友一场可能只有一次的作战动员和寄居蟹。








