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关于即将到来的“战斗与职业模块"调整测试

修改于2021/03/107096 浏览
乌拉拉的冒险者们:
大家好呀,我是一颗珍珠:)
--------3/9更新内容如下--------
本次“战斗与职业模块”调整测试即将在先行服更新,具体更新内容请前往【乌拉拉先行服3月10日停服更新公告】进行查看。
我们会根据本次调整测试情况,结合冒险者提出的建议,在该版本上线正式服前再次进行调整,欢迎大家在评论区给我留言:)
TapTap
关于前期收集到的冒险者建议已有部分内容正在内部开发中,将在后续调整中与大家见面。
--------3/3更新内容如下--------
我们预计 3 月 10日 在先行服展开S2 赛季战斗与职业模块调整的测试。
战斗与职业模块每一次的变化,都切身关系到每位冒险者辛苦付出的成果,研发团队也需要投入更多进行数值和机制的验证。
因此,我们将以赛季为周期,在 2021 年里持续进行“战斗与职业模块”的更新,尽可能让每个职业在不同战斗环境中,都能发挥其特质与价值。
以下是 2021 年,“战斗与职业模块”更新的预期时间表
TapTap
【2021 年战斗与职业模块更新 Part.1】
本次更新主要聚焦在 PVP 对战,将对 PVP 的战斗环境、各职业在 PVP 战斗中的能力进行更新。
主要源于以下3个想法:
- 各职业在 PVP 环境中有更大的策略选择空间;
- 对各职业弱势的能力进行一定的补足;
- 对原有变身天赋中一些效果较差的天赋进行升级。
【更新内容说明】
●PVP 战场:
现阶段,职业总体攻击能力逐步变强,PVP 对战中各职业的生存压力变大,PVP 战斗时长缩短。具备高爆发能力的职业在 PVP 的战斗中有更强势的表现,使得伤害爆发型作战策略成为主流配置。
在 PVP 环境中,我们认同某些策略具备优势,但不希望整体战斗玩法趋向单一化,我们希望每种职业都可以发挥其价值,并维持一个相对动态的平衡。
调整角度:我们将通过提升 PVP 战场中的各角色生命值,在一定程度上提升冒险者的生存能力,从而使关注中长期持续伤害的策略以及相关能力的辅助职业,能有更大发挥的空间。
- 【PVP 战场 BUFF 更新】:所有角色生命值增加一定百分比(该效果只在 PVP 战斗中生效,含:竞技场、部落战、争霸赛、拂晓王者之战 )。
●职业相关:
战士
调整角度:提升战士生存能力。
- 天赋【正念】改版:
○原效果:韧性率提升;
○新效果:获得其他角色的护盾或治疗时额外获得恢复量百分比的护盾。
斗士
调整角度:提升斗士生存能力。
- 天赋【正念】改版:
○原效果:韧性率提升;
○新效果:获得其他角色的护盾或治疗时额外获得恢复量百分比的护盾。
刺客
调整角度:补足刺客范围伤害的能力。
- 技能【致命飞刀】更新:基础伤害提升,且若存在【连击】则向目标附加【弱疗】,使目标受到的所有治疗效果降低。
- 技能【刀扇】更新:基础伤害提升。
- 天赋【回响】更新:攻击产生暴击时,流血伤害提升。
猎人
调整角度:补足猎人范围伤害的能力;同时,为了体现猎人这个职业与宠物关联的特质,我们将强化猎人的【野性】天赋,使这个天赋产生的效果更直接、稳定。
- 技能【燃烧之箭】更新:基础伤害提升,且额外向目标附加【弱疗】,使目标受到的所有治疗效果降低。
- 技能【爆炸箭】更新:基础伤害提升。
- 天赋【野性】改版:
○原效果:攻击产生暴击后,宠物提升攻击速度;
○新效果:直接提升宠物攻击,如果攻击产生暴击,加成效果翻倍,翻倍效果持续5秒。
法师
调整角度:法师很多技能需要吟唱后才能释放,导致技能释放的风险高于其他职业,我们将对吟唱被打断的情况进行一定的补正。
- 天赋【求知】改版:
○原效果:提升所有吟唱技能伤害;
○新效果:提升原有的加成数值,增加受到中断时恢复能量的效果(每场战斗触发 1 次)。
术士
调整角度:中长期的持续伤害能力是术士的职业特质,我们将强化术士持续伤害的能力。
- 天赋【祷告】更新:天赋名改为【巫毒】,持续性伤害大幅提升。
关于萨满及德鲁伊的后续计划
在PVP战场BUFF更新后,PVP战斗中各角色的生存能力都得到大幅提升,辅助治疗职业(萨满及德鲁伊)也将成为后续策略选择中的重要一环。我们将参考本次“战斗与职业模块更新Part.1”内容对PVP产生的最终影响后,于后续调整中对辅助治疗职业(萨满及德鲁伊)的技能或天赋进行更新,也欢迎冒险者们在评论区与我们留言互动相关的看法与建议。
本次“战斗与职业模块更新Part.1”调整均为测试内容,计划于先行服测试后,根据测试结果再次进行调整,后续相关调整将在此帖中持续更新。
“战斗与职业模块的更新”将会贯穿于 2021 年乌拉拉的持续更新中,冒险者们提出的问题与反馈,我们将持续关注。
之后【珍珠】也会不定期地通过这样的形式,就更新的前期说明、测试与调整等内容,与各位冒险者们进行沟通交流,并为提出有效想法的冒险者们准备了一份限定小礼物,欢迎冒险者们留言互动:)
关于兽魂那点事截图
关于兽魂那点事
哈喽各位小宝,我是测评小谢 这期带来的是新系统原始兽魂(解锁条件是6元素兽魂加起来30级哦各位小宝) 最近官方也是更新了新系统原始铭约,上架了5个铭约兽魂分别是熔岩暴龙、努努比斯、深海巨鲸、腐化滕王、剧毒花王。 这5个兽魂的数值我也放在下面了,感兴趣的小伙伴可以看看 接下来我就说说根据打桩的实际数据来聊聊,但是不是很准确,可以参考一下,图片在下方,可以看到暴龙战力提升的多,但是实际伤害没多,想对比
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关于最近我们调整了宠物系统这件事截图
关于最近我们调整了宠物系统这件事
乌拉拉的冒险者们: 大家好呀,我是一颗珍珠:) 最近我们对宠物系统进行了重做,预计冒险者们在下次更新的可以体验到全新的宠物系统。今天主要想跟大家说明一下这次创作的思路~ 宠物系统是乌拉拉一开始就存在的重要系统,在4年的时间内,我们收到很多玩家关于宠物系统优化的建议,主要的建议都集中在“没有什么策略乐趣”、“宠物数量很多,能用的只有一个”…… 围绕着这些问题,这一次我们做了如下的调整: 新玩法「元素
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关于竞技场升级,珍珠有话说截图
关于竞技场升级,珍珠有话说
乌拉拉的冒险者们: 大家好呀,我是一颗珍珠:) 竞技场作为乌拉拉的一个常驻玩法内容,陪伴了大家很长的一段时光,我们陆续收到过很多冒险者关于竞技场的吐槽和建议。经过长时间的研讨,我们预计在下次更新的时候升级竞技场,希望给大家带来一些全新的游戏体验。 竞技场将全面升级为「比武场」,为了能够让大家尽快适应,后面珍珠我也将用「比武场」来进行创作角度的一些说明。 未来的「比武场」会作为承载常规对抗类玩法的基
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关于「结晶优化」的二三事截图
关于「结晶优化」的二三事
乌拉拉的冒险者们: 大家好呀,我是一颗珍珠:) 距离上一次见面过去了一月有余,这一个月呢,我们在筹备有关「结晶优化」的相关工作,也想和各位冒险者在工(摸)作(鱼)的同时,展开说说那些关于「结晶优化」的二三事。 让我们进入正题环节——「结晶优化」都做了些什么? ★提升吃灰结晶利用率 在往期的调研中,很多玩家有提及结晶系统中存在体验不佳的情况,并给予了我们多种多样的调整方案。 在本次的结晶优化设计中,
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砥砺前行截图
砥砺前行
队友又换了一波,我还在坚持。
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先行服打算合区了,珍珠跟大家说说自己的想法截图
先行服打算合区了,珍珠跟大家说说自己的想法
各位乌拉拉大陆的新老伙伴们,开发组打算在近期把合服计划提上日程了。也许大家对合服抱有各种各样的看法,在这里先跟大家说说珍珠是怎么考虑这个问题的。 首先,在乌拉拉的世界中,多元互动玩法是一个核心的长期创作方向。 这类玩法有效地拉近了人与人之间的关系,既是乌拉拉在放置类游戏中融合社交元素的创作初衷(制作人空空在二周年的采访中有详细讨论过这个想法哈,感兴趣的小伙伴可以翻翻那个视频),同时也是冒险者们喜爱
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失踪珍珠携新玩法「兽潮来袭」回归截图
失踪珍珠携新玩法「兽潮来袭」回归
乌拉拉的冒险者们: 大家好呀,好久不见,我是一颗珍珠:) 近来有坊间传闻说珍珠失踪了,我来亲自澄清下,这是个谣言。 在这段失踪的时间,珍珠认真地看完了往期玩法调研中的各位冒险者提出的很多想法和建议,也从中提取出几个关键词:“轻松的”、“有趣的”、“好玩的”。 不得不说,有些冒险者的想法和建议,开发团队的小伙伴们都觉得非常有意思,在后续的玩法设计和更新中,也会结合部分玩家的建议去做优化和调整。 回到
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不休的乌拉拉先行服餐厅 仅供参考截图
不休的乌拉拉先行服餐厅 仅供参考
一、玩法核心基础规则 乌拉拉餐厅核心循环为寻味勺进货→后厨卡组编辑→餐厅营业闯关,所有关卡通关核心是:控制顾客烦躁值、堆叠足够美味值、适配回合精力节奏。 1. 核心资源 - 寻味勺:唯一进货资源,消耗后随机获取食材、调料、工具卡牌及餐券,累计消耗达标可领取档位奖励,日常优先攒够档位再批量使用,收益最高。 - 精力:每回合固定刷新,打出卡牌消耗对应精力,是营业操作的核心限制条件。 - 烦
这玩意能不能加点新东西啊?截图
这玩意能不能加点新东西啊?
里面的东西都有了咋办?
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SS31【地牢探险】赛季玩法排行榜奖励截图
SS31【地牢探险】赛季玩法排行榜奖励
SS31【地牢探险】赛季玩法关卡通关及排行榜奖励货币是地牢币,可用于地牢商店中兑换王者圣器及其他奖励,其中关卡通关200关可获取地牢币为:20200,地牢商店中折扣圣器可兑换数量为5次(折扣圣器价格为3000,没打折圣器价格为6000)也就是需要3000*5=15000地牢币,多出来的地牢币可用于兑换其他奖励,也可根据自身情况来选择等排行榜结榜之后根据排名兑换没打折的圣器
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