《不休的乌拉拉》先行服 Ver_7.6 版本 BUG & 建议反馈集中帖
活动时间
2026年2月27日 Ver_7.6 版本更新后 至 下一次版本更新前
活动内容
为了维护乌拉拉世界的和平与健康,优化游戏体验,我们需要冒险者们帮助我们发现藏在游戏各个角落的害虫(BUG),同时也希望能够了解各位对游戏内容的各种想法建议!作为回报我们也备好了奖励~
参与方式与奖励
成功参与抓虫的冒险者,即收到官方版主给予认证回复的冒险者,将获得 【先行服】珍珠 奖励。奖励将发放至先行服领

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万物皆可有机:
建议:淬炼35-50阶的单阶数值做提升。因为贝壳消耗和增长的数值完全不成正比先行服领奖的角色ID:10043450
巅峰竞技场人机守卫战斗数据异常
希望能够补发一下人物动作,今天最后一天了进不去64强,有点后悔第一天的时候只打到#00多名就没打了[表情_惊恐]
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想问一下大佬 我也是玩刺客的 不过一直就是老一套 第一次看到有人说起 馈赠刺客 。想问 馈赠刺客技能 是咋摆的?还有玩具或者卡塔牌有啥要求不
关于最近我们调整了宠物系统这件事
乌拉拉的冒险者们:
大家好呀,我是一颗珍珠:)
最近我们对宠物系统进行了重做,预计冒险者们在下次更新的可以体验到全新的宠物系统。今天主要想跟大家说明一下这次创作的思路~
宠物系统是乌拉拉一开始就存在的重要系统,在4年的时间内,我们收到很多玩家关于宠物系统优化的建议,主要的建议都集中在“没有什么策略乐趣”、“宠物数量很多,能用的只有一个”……
围绕着这些问题,这一次我们做了如下的调整:
新玩法「元素

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首先我觉得宠物的改动有些突兀,兽魂之力的枷锁一直没有解开,反而去更新宠物系统!然后再说说关于宠物系统的改动吧。这次改动的主题就是Diy宠物特技的系统还有元素克制破元素护盾的机制。我的理解是让我们玩家可以更换多个宠物来挑战各种Boos来增加挑战关卡的娱乐性。对于呜啦啦对于游戏的用心更新,我表示感谢,但是我对此改动并不是很满意,增加了很多麻烦,如果单纯是为了diy特技的话,直接只更新出宠物特技Diy机制不就可以了,为什么要大动干戈的去调整整个宠物体系,原本来升星,牧场的⭐加成,我们为了升级牧场,为了黏土免除花钱去兑换英魂,这些的损失你们要如何去补偿,很简单的增加元素盾,需要换宠物克制,再更新出diy特技不就很简单了吗?我很不理解策划的更新想法,有种脱裤子放屁的感觉,与其更新这样的大改不如简单的去原本来基础之上去增加我觉得会更理想。还有就是你们有没有刚过出一些变身的时装呢?8个职业,就男女通用的四中变身状态,你们觉得这不是一个好的更新点吗?反正我不是很支持这样的宠物系统大改,取消掉我们年复一年积攒出来的成果,去迎合你们的一个新概念,以上就是不是个人对彼此更新的看法,不是很期待,至少本人看到了连三卡一证都不想继续了!
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例如我腰用了跑机车匙,我买了龙装,但我想主线跑图是开机车不想变龙,这个可以研究出一个自选效果吗?时装品质都是传说金色,应该很多人是想自选,毕竟时装大家都买了很多款,都想用上,但是最终出来显示效果不是和想像虽要的一样。这个可以研究出在换时装页面这个位置加一个按键自选效果。
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#抓虫 # 先行服发生bug的ID:24289341 设备型号及操作系统:华为V20,鸿蒙 遇到的问题/Bug描述:更新后,时装十连卡住不动了。
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