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2018-09-03(1)双方轮流在6*6棋盘上走棋。12颗棋子分别代表双方的12格血量。当血量为0时(即所有棋子被吃完时)代表这个角色的死亡。
(2)歹徒方每次吃掉平民方一个棋子(伤平民一格血),都会增长1点怒气。每次平民方吃掉歹徒方的棋子,则这个被吃棋子的相邻四格存活的歹徒方棋子将自动增长1点怒气。平民无法增长怒气。
(3)当歹徒方棋子怒气大于0时,该棋子返回自家底行会获得升级(如果还没满级的话),马消耗1点怒气可以升级为象(相当于从赤手空拳变成了手持棒球棍),象消耗1点怒气可以升级为车(相当于变成了手持砍...
(2)歹徒方每次吃掉平民方一个棋子(伤平民一格血),都会增长1点怒气。每次平民方吃掉歹徒方的棋子,则这个被吃棋子的相邻四格存活的歹徒方棋子将自动增长1点怒气。平民无法增长怒气。
(3)当歹徒方棋子怒气大于0时,该棋子返回自家底行会获得升级(如果还没满级的话),马消耗1点怒气可以升级为象(相当于从赤手空拳变成了手持棒球棍),象消耗1点怒气可以升级为车(相当于变成了手持砍...
供应商 zhangtaoyuan
开发者的话考虑到许多玩家反馈游戏完成度比较低导致体验很不流畅,因此我决定暂时关闭此游戏的下载,等之后新版本完成后再重新上测试。感谢大家一直以来的支持。 --------------------- 前几天根据最近发生的一些新闻有感而发做的游戏。试图通过游戏这一形式来探讨正当防卫方面的问题。 游戏规则根据国际象棋改编。在改编了棋子和棋盘规则的同时额外增加了外部结局规则,通过结局总结而非简单胜负判定,来让游戏行为变得更有意义。 2018.9.2
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(1)双方轮流在6*6棋盘上走棋。12颗棋子分别代表双方的12格血量。当血量为0时(即所有棋子被吃完时)代表这个角色的死亡。
(2)歹徒方每次吃掉平民方一个棋子(伤平民一格血),都会增长1点怒气。每次平民方吃掉歹徒方的棋子,则这个被吃棋子的相邻四格存活的歹徒方棋子将自动增长1点怒气。平民无法增长怒气。
(3)当歹徒方棋子怒气大于0时,该棋子返回自家底行会获得升级(如果还没满级的话),马消耗1点怒气可以升级为象(相当于从赤手空拳变成了手持棒球棍),象消耗1点怒气可以升级为车(相当于变成了手持砍...
供应商 zhangtaoyuan
考虑到许多玩家反馈游戏完成度比较低导致体验很不流畅,因此我决定暂时关闭此游戏的下载,等之后新版本完成后再重新上测试。感谢大家一直以来的支持。
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前几天根据最近发生的一些新闻有感而发做的游戏。试图通过游戏这一形式来探讨正当防卫方面的问题。
游戏规则根据国际象棋改编。在改编了棋子和棋盘规则的同时额外增加了外部结局规则,通过结局总结而非简单胜负判定,来让游戏行为变得更有意义。
2018.9.2
版本:0.97 (7) 更新于 2018/9/26
