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Mindustry

嗨,各位,我又来了,我带来的是新版本129.1的更新内容内容有点长请看重要内容
1.修复了在某种资源缺失的情况下不会开始建造

2.修复了不能正确停用载荷源的问题

3.修复了手机端玩家不能击中自动瞄准的地方

4.修复了所有带桥的不一致和抖动动画

5.修复了屏幕抖动会移动玩家相机位置

6.修复了子弹回血的百分比在小于1时会显示0

7.修复了当核心被占领时会突发数据包错误

8.修复了显示在文本下方的编辑器笔刷滑块

9.修复了发电机在冷却时间时不节省燃料

10.修复了单位在核心为空的情况建造时建造成本会倍增导致无法建造

11.模组Mods:修复了没有默认项目符号集的 JSON 质量驱动程序

12.模组Mods:不推荐使用的ExtendingItemBridge/LiquidExtendingBridge;改用ItemBridge/LiquidBridge

13.删除了物品带桥/液体带桥的“扩展”动画

14.删除了修复投影器的橙色色调(和超速投影仪太像了是不是?)

15.删除了方块的液体流速选项(几乎没有理由)

16.让某些有效载荷的单位被空降时可以准确到目标上

17.逻辑处理器:修复了不复制目标的跳转指令

18.旋转时使钻头着色更逼真(由@sk7725提供)

19.对爆炸/激光钻头的钻孔贴图的细微调整

20.调整了热能发电机和煤炭离心机

21.改进了滑块的外观

22.调整块计划跳过算法以减少切换(由@buthed010203提供)

23.允许双击挖掘来挖沙了(由@buthed010203提供)

24.现在可以禁用发射台(但不能单独禁用!)

25.允许直接用空辅捡起废弃方块

26.提高页岩的石油产量

27.当仓库或容器与核心连接时被摧毁不会剧烈爆炸

28.增加新的核心着陆动画

29.在战役模式增加了新的核心发射动画

30.增加了跳过发射/降落动画的按键选项

31.增加了对废弃方块机制的解释

32.为某些设置添加了工具提示

33.添加了新内容的说明

34.增加了碎片子弹统计数据的显示

35.新增战役区块的进口数据统计

36.添加了放置照明器时的近似范围圆

37.添加了从服务器在客户端播放声音的调用方法


飞行单位AI得到了改进:

1.对于AI队来说,空军单位将会更智能。日蚀先考虑袭击反应堆,月影优先考虑袭击发电机,天垠优先考虑袭击工厂。更高级的单位更不会去考虑攻击一些无关紧要的方块,比如墙壁,炮塔。

2.对于玩家队来说,空军单位将会直接往敌人核心攻击。该行为旨在与地面单位AI更加一致。


弹药系统得到了改进:

1.移除过去的补给站。

2.制造单位将会从容器、仓库和核心中再补给物品,跟电能弹药更加一致。

3.对许多单位分配了各式各样的弹药

4.要塞不再充当移动补给点,因为它不能同时合理地携带所有不同类型的弹药。

5.模组Mods:AmmoType现在是一个接口,AmmoTypes类已经被删除。改为创建新的Item/PowerAmmoType实例。

另外,核心撤离的时候会有动画出现

THO_RIUM
ohhhh第一个改进简直史诗级
那一瞬间我感觉我到达了一个全新的世界(废料冲击大陆c)

太下饭了,太脑溢血了(有些人啊,开局就…… ꐦ≖ ≖)

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吃瓜吃瓜
wz前期有这样的不早ban了
糖豆子
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新版本更新了一些东西

作者授权搬运 作者链接 https://space.bilibili.com/524303157

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狮子T_T羽落凡尘
不是b站么。。
暮辞
拉拉满了,真的拉满了