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这个是防爆逻辑,因为TapTap复制会整成一行,复制到备忘录,按照原文回车,再导入微型处理器。
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如果是联机的话就“蒲公英联机平台”吧,服务器不是很懂怎么搞
【废料系列——废料冲击】
原帖:
原帖篇幅过长不便翻阅,特将废料冲击移动至本帖。
一、基本思路
我们供水、电制造【孢子荚】,一方面用于和【硫】合成【爆炸混合物】,一方面用于压缩成石油、制造【煤】。对于输入的废料,则一方面用于粉碎成【沙】,一方面熔融后分离出【钛】【铅】。然后用【煤】【铅】【沙】合成【硫】,再与【孢子荚】合成【爆炸混合物】,而【钛】与水合成冷冻液。
决定废料冲击能否发动,主要是下面两个参数。在计算中,我们认为

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print "单机甲供给"print "by Chancy晨曦"print "先连接分类器,再连接仓库"print "从核心取物品放仓库"getlink 分类器 0jump 8 equal 分类器 nullsensor 物品种类 分类器 @configjump 9 notEqual 物品种类 nullendop floor x坐标 @thisx bop mul 编号前4位 x坐标 10000op add 编号后4位 @thisy 100000000op add 编号 编号前4位 编号后4位op add 尝试次数 24 0ubind @flaresensor 单位类型 @unit @typejump 21 lessThanEq 尝试次数 0op sub 尝试次数 尝试次数 1sensor 目前编号 @unit @flagjump 14 notEqual 目前编号 编号jump 25 always 目前编号 编号ubind 单位类型sensor 被控制 @unit @controlledjump 21 equal 被控制 trueucontrol flag 编号 矿y 携带上限 0 0sensor 携带上限 @unit @itemCapacitysensor 携带数量 @unit @totalItemssensor 携带物品 @unit @firstItemgetlink 分类器 0sensor 目标物品 分类器 @configsensor 生命值 @unit @healthsensor 单位编号 @unit @flagjump 36 lessThanEq 生命值 0jump 36 notEqual 单位编号 编号jump 36 equal 目标物品 nulljump 37 notEqual @unit nullendjump 48 equal 携带数量 0jump 52 notEqual 携带物品 目标物品jump 41 always 携带数量 携带上限endgetlink 仓库 1jump 40 equal 仓库 nullsensor 仓库x 仓库 @xsensor 仓库y 仓库 @yucontrol approach 仓库x 仓库y 3 0 0ucontrol itemDrop 仓库 携带上限 0 0 0jump 26 always 目标物品 nullulocate building core false @copper 核心x 核心y found 核心ucontrol approach 核心x 核心y 3 0 0ucontrol itemTake 核心 目标物品 携带上限 0 0jump 47 always 目标物品 nullulocate building core false @copper 核心x 核心y found 核心ucontrol approach 核心x 核心y 3 0 0ucontrol itemDrop 核心 携带上限 999 0 0jump 51 always 目标物品 null
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