Mancer:
回血一般是设置一个上限一个下限,还是建议无论什么条件,一个大循环只判断一个单位,且不出现需要等待外界状态(血量)变化的小循环
:
屑猫又更新哩,现在是144.3了 144.3: 这是一个修补程序版本,用于修复某些启动崩溃。 修复了与模组相关的各种崩溃 修复了使用不正确的热精灵的冰雹 修复了禁用的有效载荷输送机仍在其上移动单元的问题 添加了新的焦炭精灵(Fox1va_ 贡献) 7.0 内部版本 144.2 修复了 Mindustry 在启动时比 v44 多消耗 ~6mb RAM 的问题 - 这将修复许多低端手机上随机内存不足崩溃的问题 修复了逻辑块在取消链接时不重新启用块的问题 更新了各种Serpulo炮塔精灵/动画(由Discord上的几位社区成员提供) 重新添加了基础构建器AI规则,并在现有的自定义游戏攻击/PvP地图中启用它 抛光特克塔单位 Linux 上的文件选择器现在尽可能使用 Zenity 改进了Serpulo基础生成中使用的原理图(贡献者) 对模组 API 的各种小改进
:
下面两个是脉冲管(没来得及做桥的)。综上,不同的带运输供给效果交叉器>脉冲管>导管>路由器。但不管用什么,单带运输都有极限。
图片 

















