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创伤拦截我记得得用升华,驱离这类可以快速反应的炮台,你也可以在前面放墙和修复耗它子弹,一会之后它就没子弹了
八联冲击反应堆
这是上次4联冲击反应堆的升级版,怎么说呢,有点极限,有亿点吃电力。
经过检测,蓝图在正常帧率(60帧)、原料充足的情况下运行良好,发电稳定73k,不会冲停,但低帧下会如何还不可知。蓝图加了启动逻辑,需要电力超过14K,反应堆最小爆混的数量大于5,反应堆最小冷却液大于10才会启动。

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经过测试,蓝图在服务器中无法使用,具体问题为冷却液不足(理论计算是够的,就是不知道为什么在服务器里就不行)
这次是黑沙火电
最近在玩服务器,不得不说服务器用的蓝图跟战役的蓝图还是有很大不同的,受服务器各位大佬的蓝图启发,我自研了2张黑沙火电蓝图,上图。
第一张蓝图因为是第一次做,手法不熟练,蓝图有缺陷,8个煤炭机的煤超过了传送带桥的运输极限,结果理论上能满足24个涡轮发电机原料需求的蓝图实际只能供应17.5个涡轮机,而且蓝图太大,一个小超覆盖不了,只能又上了一个。蓝图实际发电量3k左右,发电稳定......总而言之,有

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涡轮发电机配机械泵和孢子机有些战役图还是够看的,只要数量堆上去发电还是很可观,虽然可能不是主要发电方式,但也可以作为一个重要的保险措施,我主要想提一下你做蓝图的方法,蓝图不是怎么方便怎么做,要考虑成本和空间,反复实验得出较优解(之前评论不小心删了)
















