Mindustryicon
Mindustry
minphea
感觉应该算是工业基础薄弱……我的感觉主要在于工厂排列与运输的的空间低效与产能低,然后全图覆盖面积没达到(便于利用更多资源,例如175本来可以起一大批发射台与后勤)理应能起更多东西的……[崩3_思索]如图,这是合金前我建造的萃取前哨硅中心与钍前开发的175(也不算,打萃取前哨的时候早就有钍了,但是绝大部分工业基础都是无钍),以及战役时接收资源的运用(就没造后勤,因为命题要求难度选项全开,禁暂停加单人,有那时间弄后勤还不如框框拍我自己写的逻辑稳固防线,对于正常游玩没必要建太多发射台)
图片
666,发现BUG了
video-5766562
999
你玩的是什么模组?
KS62
管他的呢,只要能动就是好产线[表情_斜眼笑][表情_斜眼笑][表情_斜眼笑]
这模组幽灵有力气!

战灵一响,合金万两!

video-5771262
1212121212
后勤忙一辈子不够前线打的。
垂云翼
注意一下发射物资的机制。比如说A区是物流中心,B区是目的地,那么当你人在A区的时候,基本上是发射了多少,B区就接收多少。但是当你离开A区的时候,并不意味着A区立刻停止发射,这时可以在星球界面看到A区的发射速率,A区会保持这个速率每2min发射一次。此时,A核心里的物资也会相应变化。但是A区其他设备不会变化,包括大量的仓库里的存货。基于以上特性,我更倾向于持续发射:①持续发射比间断发射,最大的优势是实时供应。当你在打某个区域时,去物流中心调一下发射目的地,就可以回来享受无尽的外援了。②与上面相对应,间断发射必须待在物流中心,而且断电之后还不能立刻离开,否则核心物资就可能被抽空。间断发射通常依赖于大量仓库,然而当你离开物流中心时,这些仓库并不会自动填充。所以你还得待在物流中心等仓库填满。这样会浪费大量时间。而且,如果你还在打其他区域(尤其是高难度),待在这儿就要冒着那个区域损毁的风险(可以在星球界面看到还能撑多少波)。③间断发射唯一的优势似乎就是在产量较低时,也可以依靠仓库的存量,短时间大量发射物资。然而上面已经说过,要把仓库存满,就得待在物流中心等。有这个时间等,不如去提升产量。④持续发射最大的问题是发电。但是一旦发电解决,持续发射就没有问题了。⑤持续发射时,每种物资的发射速率不会超过10.8K/min(2min刷新一次,每次最多21.6K)。相当于每刷新一次,就可以把扩容到最大的核心一次性从空填到满。