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Mindustry
手机用户16976184
我觉得应该把产煤装置去掉,毕竟钻井不像老版本那样不挑地方
晎晎(3.14159)
你这个过于极限了,厂区负电分分钟就炸
神秘人
找个图攒9(还是7)k塑钢,钍也行,直接从核心拉一条传送带过去堵门打
垂云翼
这个我实验了一下,因为装卸器直接连接,导致各种鬼畜😂总结了一下,大概是三个反应堆没有全满的话,会有类似于均摊的现象出现,不好发动;不过容器和反应堆用装卸器直连,钍不会流向容器。所以彻底改了逻辑处理器:只有三个反应堆+容器内的钍总和≥120才发动,总和≤91就关闭,这样虽然初始等待时间长,但是整体发电效率是没有少的(似乎更高了)~也可以从核心提一些钍作为启动资金~另外把处理器和节点换一下位置会更好看(。・ω・。)ノ♡
KIIIX
0.解释:右侧两个反分类作为标识输入口,也有增大输入口的作用。1.左边的钛路及右边的分类器改铜路。2.重新整理电路,只用了三个能量节点。3.混爆二供三有余,两端输入情况独特,但占地小,内容精致无可厚非p3根据垂云翼建议,原本中间改的路由器已改回溢流门第一次改废了,要重视“储量决定发电量”这一规则,以及标识这一重点
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mine末日
哦明白了谢谢大佬
KIIIX
亲,这边建议您接多个装卸器和焚化炉
KIIIX
这个是我自己做的,温差其实也不是没用,相比涡轮,虽然料多了些,但在矿物比较杂的地区里还是能发挥一定作用
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