后面10几波都有t4才零号旁边的173就这么难打嘛
啊吧阿吧
:
丢失太多次的区块都这样,我记得每丢一次加20波︿( ̄︶ ̄)︿。话说,我都不知道恶兆原来这么强,4、5个恶兆就能挡住t5
埃里克尔蓝图—工厂与发电
开头先给大家一个小小的通量反应堆震撼,总发电1.5K,我的评价是:电热通量,亏麻了。
————————————发电篇——————————
6联化燃:
占用一个喷口所能供应的电解机的所有臭氧,发电3.6K。
伴水4化燃:
剩下的水刚好能供应一个电解机,或者拿去给炮台加速。
6热解:
来自服务器,我稍微改了改。发电9k,自产的水如图供应2个电解机,产出的氢气供应3个芳油泵和2个矿渣泵足以支撑发电。材料

9
:
稍微简洁一点的单片可堆叠热解(个人更喜欢用就放上来了)bXNjaAF4nGWLwQqCQBiER1eLsFNdqnfYJ4oO6v7Jhu3arx48B117BaFDpx5L6jFylUCIf/gH5puBwEIgMPGZsOzaW3dv39fX5/lApKhMWReVtgbALI8Tykv4+0OIddGwzZtSlzIjQxxXlrFj0uZoOSUlc32ptZKn2qTDfjthCWuVkUytUbWusPmfsa0rYqwm5NcGIsDrzwlitADwewvd9zAfC8Jhz7GgtxCe6PEw8MfQd+EXlUE//w==
图片 集火逻辑的扩展
经过一晚上的调试的我虽然没有排除bug,但没关系,我重写了一个......
咳,以下才是重点。之前那个集火逻辑虽然基本功能已经完善,但注意,我们的要求是进入到任意炮台都能实现集火。所以我们得继续在此逻辑基础上添加补丁。
下面介绍一个关键词@controlled,
它的描述是这样的,但实际上,若建筑由玩家控制,它会返回一个数字2,否则返回数字0。
据此,我们在3条Getlink语句后加入
这样,我们

9
:
set i 0 getlink king i sensor controlled king @controlled op add i i 1 jump 0 greaterThan i @links jump 1 equal controlled false sensor x king @shootX sensor y king @shootY sensor shoot king @shooting set j 0 getlink turret j control shoot turret x y shoot 0 op add j j 1 jump 10 lessThanEq j @links sensor controlled king @controlled jump 6 equal controlled true
:
富的地图基本集中在主线、极圈附近。像零号地区附近前期富图云集,往上两格124附近资源也富,越过左边的荒芜裂谷(你也可以试着挑战一下),又是几张富图,基地也好像只有一个。 增生区左下的133也还可以。基本非极圈的富图我知道的就这几个了。你也可以试着打打南极基地群,难度比北极低的多(虽然南极的毁灭地图多于北极,但南极似乎没有10波4日蚀的变态图)









