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创伤拦截我记得得用升华,驱离这类可以快速反应的炮台,你也可以在前面放墙和修复耗它子弹,一会之后它就没子弹了
八联冲击反应堆
这是上次4联冲击反应堆的升级版,怎么说呢,有点极限,有亿点吃电力。
经过检测,蓝图在正常帧率(60帧)、原料充足的情况下运行良好,发电稳定73k,不会冲停,但低帧下会如何还不可知。蓝图加了启动逻辑,需要电力超过14K,反应堆最小爆混的数量大于5,反应堆最小冷却液大于10才会启动。

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经过测试,蓝图在服务器中无法使用,具体问题为冷却液不足(理论计算是够的,就是不知道为什么在服务器里就不行)
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