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大雨无聊
这样就可以了。
一灰带大于3玻璃不够4玻璃。
不用反向分类器。多余0.5铅沙。
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infnight
控制台几乎是不用的(几年下来没见过任何一个人讨论控制台的),刷资源一般都是靠模组
你游逻辑写魔怔了,丢掉脑子它自己能动起来

逻辑:落地蓝图福音(多控兵工厂单位载入,详见逻辑)#mindustry #蓝图 bXNjaAF4nAGcA2P8AAIAAgQACmNvbnRlbnRNYXAAAnt9AAZsYWJlbHMABVvvn6RdAARuYW1lADRbZ3JlZW5d6LWb5pmu572X5aSa5o6n5aSadOWFteW3peWOgi3ljZXkvY3oh6rliqjljYd0AAtkZXNjcmlwdGlv

666,发现BUG了
999
你玩的是什么模组?
垂云翼
注意一下发射物资的机制。比如说A区是物流中心,B区是目的地,那么当你人在A区的时候,基本上是发射了多少,B区就接收多少。但是当你离开A区的时候,并不意味着A区立刻停止发射,这时可以在星球界面看到A区的发射速率,A区会保持这个速率每2min发射一次。此时,A核心里的物资也会相应变化。但是A区其他设备不会变化,包括大量的仓库里的存货。
基于以上特性,我更倾向于持续发射:
①持续发射比间断发射,最大的优势是实时供应。当你在打某个区域时,去物流中心调一下发射目的地,就可以回来享受无尽的外援了。
②与上面相对应,间断发射必须待在物流中心,而且断电之后还不能立刻离开,否则核心物资就可能被抽空。间断发射通常依赖于大量仓库,然而当你离开物流中心时,这些仓库并不会自动填充。所以你还得待在物流中心等仓库填满。这样会浪费大量时间。而且,如果你还在打其他区域(尤其是高难度),待在这儿就要冒着那个区域损毁的风险(可以在星球界面看到还能撑多少波)。
③间断发射唯一的优势似乎就是在产量较低时,也可以依靠仓库的存量,短时间大量发射物资。然而上面已经说过,要把仓库存满,就得待在物流中心等。有这个时间等,不如去提升产量。
④持续发射最大的问题是发电。但是一旦发电解决,持续发射就没有问题了。
⑤持续发射时,每种物资的发射速率不会超过10.8K/min(2min刷新一次,每次最多21.6K)。相当于每刷新一次,就可以把扩容到最大的核心一次性从空填到满。
我终于把246区块打下来了

#像素工厂 #mindustry