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有趣好玩
368
画面优秀
13
音效动听
7
物超所值
6
日常肝度
26
运行稳定性
16
操作体验
9
玩法设计
5
音效音乐
2
画面视觉
1
外挂问题
1
资源获取
1
月途觅愿
玩过 71 小时后评价
没话说的好玩,自己体验一下就知道了,原版就追求一个低产能,主要是造放线。但是加了模组之后就完全不一样了,我在那天天研究产线,搓产线,然后点科技,推图也仅仅是因为我场地造满了需要新的场地建工厂,像这种科技模组基本上就是平推。
话说回来,无论是玩法,还是开放性都堪称一绝,可能的不足就是逻辑那里没有教程,还要自己研究。但是只要玩明白了这款游戏,其他基建游戏也都差不多能够玩明白了。
无论是喜欢科技搞基建的玩家,还是喜欢造炮塔打敌人的玩家,这里都能满足你,当然还有逻辑大佬,这款游戏完完全全可以开发你的大脑,让你的脑子蒸蒸日上(雾)
灶门祢豆子
:
请问哪里能玩,我23年玩的,现在回来考古没了😭
爱摸鱼的一条鱼
玩过 237 小时后评价(总时长 244 小时)
☆游戏介绍
生存经营策略,对战类的建造塔防游戏,可以类比铁锈战争。
☆故事背景
你作为核心上的飞船与敌方基地进行作战,逐步研究自己的科技。升级自己的兵种,打造自己的防线。根据区块的不同可以进行进攻。以及生存并赢得最终的胜利。
☆主要玩法
新手可以直接入坑战役模式。根据战役推进来不断解锁自己的科技。并在此过程中逐步研究科技以及兵种。强化自己的防线布局能力。并最终达到进阶。
老玩家在战役通关之后可以游玩服务器。或是在资源网站上下载自己喜欢的地图和好友一起游玩。主要模式有PVP模式进攻模式以及生存模式,还有沙盒模式。
PvP:可以提升自己的游戏思路,布局在核心降落的部署的短时间内进行建造兵种达到快速摧毁敌方核心的目的。刺激度(四☆) 入坑难度:高 (玩家与玩家之间的对抗)
进攻:通过建造自己的防线来达到前期,避免因为敌人的进攻而致使核心摧毁。在后期往往通过建兵以及炮台来推进并摧毁敌方防线,以达到摧毁敌人核心的目的并获得最终的胜利。刺激度(☆-五☆不等)根据地图难度为准 入坑难度:较低
生存:通过建造自己的防线以抵御敌方的兵种来避免自己核心被摧毁。波次结束后获得胜利。刺激度(☆-五☆不等)根据出波速度以及出波强度为准 入坑难度:低
沙盒:类似创造,无获胜条件。无敌方基地,无明确目标。资源无限。一般用于制作蓝图。刺激度:无 入坑难度[ 高(沙盒蓝图制作)] or无
战役模式 :建造自己的防线开采资源研究科技并抵御敌人的进攻或是进攻敌人的基地一步一步打下一个又一个区块。并获得最终胜利。当前版本共有两个星球。 各个星球地图质量极高。 强烈建议新手游玩。刺激度四☆ 入坑难度:极低 成就感五☆
新手成为老手的必经之路
mod :哈哈,本人还没体验过。不过基本上那些大mod 基本上覆盖原版机制。可以当做新游戏玩。(听说得,勿打) 模组质量应该参差不齐(真的不知道,
评论区要是有大佬可以指正一下。)
☆综合评价
特别好玩,非常建议和朋友一块儿来玩。联机真的特别有意思。😏
小神
:
help
程曦不是晨曦
玩过 547 小时后评价(总时长 918 小时)
//前言
mindsutry作为我心中的真神,它兼具挑战性,开放性,是一款上手50h不一定入门的游戏,导致劝退的还没真正激起对它的兴趣的新手们。所以,现在在这里的大部分是老玩家了……
每次建立起防线都会涌出无限的成就感(只不过我是一位后勤玩家),每次被推翻重来也照旧令人抓狂。这便是mindsutry的最终乐趣。
以下,是我的絮絮念:
//锻炼
当你打过了战役之后,便是各位的飞升时刻了!大家可以去试试参与各种服务器(找不到的可以在梦魇短祷 wasyer等地图站找到)。新手最好不要去打PVP,有可能开局五六分钟你就炸了(真),最好混在服务器里看别人建造,不断临摹,总能成功的!
//逻辑
接触逻辑不要心急,要慢慢地适应,编写。
几个发展方向:
1.建筑控制(例如前线炮塔省电节约弹药,后勤提高效率)
2.单位控制(如寸止偷家,搬运等,较为实用,但也容易出错,比较难学)
3.地图创作者(要有耐心与足够的灵感,发展比较慢,可以去参考各种地图或蓝图)
(ps:字体颜色这样改——[sky],[black],[purple],十六进制也可以)
自行写的逻辑有bug是很正常的,可以找诸如DeepSeek,豆包一类AI帮忙翻译或查漏补缺。练好逻辑对成为一名地图创作者很有帮助。
//创作
mindsutry能够创作的有:模组,地图,蓝图,其中模组包含了另外两个。
如果你会像素画的话,还可以加入各大QQ群,成为贴图创作者(乐)。
谈到逻辑,你可以去做一点蓝图,可以自用,也可以上传到各大平台,给大家使用!不用担心被骂(只要不把高血压蓝图放在联机里用)
灵感+建筑+逻辑=一张好玩的地图!
地图很好创作,例如全部建筑或者逻辑生万物。对了,还要有一点类似人机的布矿思路!(生成器不好用)
同时,各种模组与地图可以丰富你的mindsutry生涯,例如我最近在玩的无尽奇点模组,难度与建立防线的乐趣无穷。
//结尾
这是我偶然兴起写的,有什么错误麻烦指教!只写了半个小时。
作为一名创作者,我还得练QAQ
(我的游戏ID:程曦不是晨曦,三色的,主要出现在鱼服与家里云,外网的那个是PC的我)
xmx
:
bro的wayzer是不是打错了
无言之惜
玩过 234 小时后评价(总时长 251 小时)
整体游戏体验下来,远超一般的塔防游戏
传统的塔防游戏是不需要考虑过多内容的,Mindustry他在传统塔防的基础上加入了资源上的一个分配
当然,也因为资源的问题,经常出现一堆搞笑的画面,尤其是在玩服务器的时候,最容易出现的情况“硅零”,只能说后勤的压力很大 ,再加上敌人空中单位AI的寻路逻辑是以优先发电区,其次工业区的优先级来进行攻击所以有的时候经常会在发电区和工业区放一堆防空
即便是你把原版的两个星球全部打通之后,本游戏是支持模组的,模组浏览器上有大量的已上传模组,其中包含星球拓展,科技树拓展(在这里支持一下饱和火力和新视界,目前本人玩过最轮椅的模组是蓝钢工业),甚至是基于原版的重制
联机方面,本游戏的联机主体以局域网和服务器联机为主,如果想要远程联机,则需要加特定的模组(现在的远程联机模组都是别人在原来的模组上覆写的)
要说本游戏唯一缺点的话那就是对于某些东西并没有新手教程,或者说那些就不是新手能碰的东西(虽然有些老手也不碰,因为不会)(这里就是典型指明一下逻辑,这玩意儿是真玩不来,基本上都是扒的别人蓝图)
hundun_sw
:
哥们这是个自动化游戏吧,塔防只是点缀,喜欢玩塔防不建议来玩这个吧,自动化玩家比较好这口
王天宇
玩过 315 小时后评价(总时长 335 小时)
翻了一下,好像没有比我玩更久的
💫成就感:
等你把一个区块儿作为自己的主要阵地,那井井有条,或者杂乱无章但又井井有条的奇怪感觉,真的很让人有成就感。尤其是满满一核心的资源。
🎮可玩性:
看我时长就知道,甚至这游戏不要网,啥时候都能掏出来打发时间。
✍🏻建议:
离线为什么不能生产啊?还有你如果在一个区块,其他区块好像也不能生产。
🌃画面音乐:
音乐有一种战场上的紧迫感。有点儿像初中音乐课上学过的一个?
真心玩儿还是得去上电脑steam。毕竟手机上操作的精准度真的不高。但是这游戏在手机上竟然能联机到电脑玩家?
可以多加一些群。找些服务器一起玩儿更有感觉。这游戏十分也是绝了。
还有别小看这游戏的内存,虽然一个g都没有。但运行内存真的很大,毕竟那么多程序同时运作,不是闹着玩儿的。手机不好的真要小心点。
这游戏和铁锈战争也能说是俩概念神了。玩一辈子都行,甚至可以加模组,上一个沙盒+模组的组合,我的世界不用多说。
ZEET
:
steam上几千小时的大佬多的是,全是混服务器的
乄
玩过 163 小时后评价(总时长 228 小时)
🎮可玩性:
需要你合理安排资源分配选择什么炮塔供弹线路以及冷却液线路墙力场等搭配都需要你的考虑且可以加各种mod可玩性很高联机的话除了自己开服还可以用别的例如蒲公英之类的
💫成就感:
有时候一关要打好几遍成就感满满
🌃画面音乐:
画面风格看个人喜好了设置可以调成像素风格可以提高帧率
游戏总体来说就像文明一样可以玩很久游戏本体战役内容很丰富加上mod能有很好的体验
萌新还是推荐先把本体摸摸透再考虑加mod一时间过多的游戏内容只会让你无所适从失去游玩的兴趣模组不知道玩什么可以看看b站之类的有QQ群分享
最后就是这个游戏在steam跟google play上面都是有上架的喜欢可以补票支持作者
尔酸海电
:
有安装包吗?还有吗?我这只有一个旧版的,更新不了了。
道封
玩过
mindustry实在是太好玩,这才是真正的经营,已经戒色了。
于我而言,mdt带给人的最重要感受是那种无与伦比的享受,不是游戏的感觉,而是一项事业,一项令心中不尽欢喜的事业。玩了如此之久的mindustry,版本从126更迭到150,其中也有过长时间的离开,但从来没有丢失过再从零号地区开始旅程的勇气;而即使现在已经是老鸟,也还是常回想起萌新时排线的投入与建设终成时的感动。
特别是当我供起三十个冲确保稳定之后,人都升华了。
嗯,也有人喜欢打战役,特别是什么饱和火力啊什么创世神那种数值UPUP难度超级加倍的鬼MOD,每每打得人心力交瘁喜提区块已丢失(当然我说的打不过是我自己)……
也是一种经营()
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
HE丶SYX
玩过 147 小时后评价
永远的神作 到后期没有足够资源和手法都清不了敌方基地,而且满足了我建造流水线工厂的幻想
laoji
玩过 94.9 小时后评价(总时长 123 小时)
94小时牢玩家评价(应该不止94)
🎮可玩性:🌟🌟🌟🌟🌟
超高,我刚打的时候啥也不会,后来硬玩,我记得光冰冻森林就死了10多次,后来越玩越明白,甚至后面基本都是一遍过,我还以为这个游戏只有这两个星球可玩,直到我刷到了一个mod的视频,加了好多个mod(给大家推荐饱和火力和新视界这两个mod),后头才真正感受到这个游戏的真正精华,只有几十个mb,却给了我很多几g游戏给不了的内容。再提一嘴,新手入坑一定要看攻略,不然会很坐牢(除非你是作者这种非常肝的入)
💫成就感:🌟🌟🌟🌟🌟
真的,这个游戏打完图后或开发完某个图后的成就感真的很高,我之前打饱和火力mod的荒芜矿区,打了几十次,打完了截图发群里了,成就感不是一般的高
🌃画面音乐:🌟🌟🌟🌟
嗯,晚上玩这个游戏开声音简直不要太恐怖,这游戏bgm让不恐怖的游戏变恐怖了,画面还不错,是我喜欢的半像素风
总之,这个游戏非常容易红温,如果抗压能力不强不推荐入,如果玩游戏喜欢节奏快的不推荐入,其他放心入😏
。。。
:
其实怕节奏不快的可以 0 资源小核起手,但是那个纯找虐😂
天宇科幻
玩过 278 小时后评价
非常好的宝藏游戏。最初我还因为没耐心打到后边反复删掉,但因为其独特的玩法又下回来,直至第一次打通赛普罗,才真正体会到这个游戏的乐趣。于是接下来又去打埃里克尔,并一命通关后回味十足甚至反复打。
后来加了群下载了大量模组又为这个本来快放下的游戏提供了新鲜血液🎮就这个可玩性除了我的世界还是少有游戏能比。
总结的话还是非常建议打到后期,无论是设计蓝图还是不断攻打新的地区,都会带来一种💫成就感。像我曾经早期为了偷懒打区块,设计了一种只需要输入材料便可以输出单位的工厂蓝图,以现在来看当然很傻,还不会用那些装卸器啥的。
年龄不吻的小老头
:
怎么下载啊,兄弟
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