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904
攻略
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Mindustry
10
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
10
904个评价
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带图
22
长评
10
游戏时长 1h+
好评
中评
有趣好玩
344
画面优秀
13
音效动听
7
物超所值
6
日常肝度
23
运行稳定性
16
虎鲸波动干扰仪
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
mindustry实在是太好玩,这才是真正的经营,已经戒色了。
于我而言,mdt带给人的最重要感受是那种无与伦比的享受,不是游戏的感觉,而是一项事业,一项令心中不尽欢喜的事业。玩了如此之久的mindustry,版本从126更迭到150,其中也有过长时间的离开,但从来没有丢失过再从零号地区开始旅程的勇气;而即使现在已经是老鸟,也还是常回想起萌新时排线的投入与建设终成时的感动。
特别是当我供起三十个冲确保稳定之后,人都升华了。
嗯,也有人喜欢打战役,特别是什么饱和火力啊什么创世神那种数值UPUP难度超级加倍的鬼MOD,每每打得人心力交瘁喜提区块已丢失(当然我说的打不过是我自己)……
也是一种经营()
程曦不是晨曦
游戏时长 547 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
//前言
mindsutry作为我心中的真神,它兼具挑战性,开放性,是一款上手50h不一定入门的游戏,导致劝退的还没真正激起对它的兴趣的新手们。所以,现在在这里的大部分是老玩家了……
每次建立起防线都会涌出无限的成就感(只不过我是一位后勤玩家),每次被推翻重来也照旧令人抓狂。这便是mindsutry的最终乐趣。
以下,是我的絮絮念:
//锻炼
当你打过了战役之后,便是各位的飞升时刻了!大家可以去试试参与各种服务器(找不到的可以在梦魇短祷 wasyer等地图站找到)。新手最好不要去打PVP,有可能开局五六分钟你就炸了(真),最好混在服务器里看别人建造,不断临摹,总能成功的!
//逻辑
接触逻辑不要心急,要慢慢地适应,编写。
几个发展方向:
1.建筑控制(例如前线炮塔省电节约弹药,后勤提高效率)
2.单位控制(如寸止偷家,搬运等,较为实用,但也容易出错,比较难学)
3.地图创作者(要有耐心与足够的灵感,发展比较慢,可以去参考各种地图或蓝图)
(ps:字体颜色这样改——[sky],[black],[purple],十六进制也可以)
自行写的逻辑有bug是很正常的,可以找诸如DeepSeek,豆包一类AI帮忙翻译或查漏补缺。练好逻辑对成为一名地图创作者很有帮助。
//创作
mindsutry能够创作的有:模组,地图,蓝图,其中模组包含了另外两个。
如果你会像素画的话,还可以加入各大QQ群,成为贴图创作者(乐)。
谈到逻辑,你可以去做一点蓝图,可以自用,也可以上传到各大平台,给大家使用!不用担心被骂(只要不把高血压蓝图放在联机里用)
灵感+建筑+逻辑=一张好玩的地图!
地图很好创作,例如全部建筑或者逻辑生万物。对了,还要有一点类似人机的布矿思路!(生成器不好用)
同时,各种模组与地图可以丰富你的mindsutry生涯,例如我最近在玩的无尽奇点模组,难度与建立防线的乐趣无穷。
//结尾
这是我偶然兴起写的,有什么错误麻烦指教!只写了半个小时。
作为一名创作者,我还得练QAQ
(我的游戏ID:程曦不是晨曦,三色的,主要出现在鱼服与家里云,外网的那个是PC的我)
乄
游戏时长 156 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🎮可玩性:
需要你合理安排资源分配选择什么炮塔供弹线路以及冷却液线路墙力场等搭配都需要你的考虑且可以加各种mod可玩性很高联机的话除了自己开服还可以用别的例如蒲公英之类的
💫成就感:
有时候一关要打好几遍成就感满满
🌃画面音乐:
画面风格看个人喜好了设置可以调成像素风格可以提高帧率
王天宇
游戏时长 315 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
翻了一下,好像没有比我玩更久的
💫成就感:
等你把一个区块儿作为自己的主要阵地,那井井有条,或者杂乱无章但又井井有条的奇怪感觉,真的很让人有成就感。尤其是满满一核心的资源。
🎮可玩性:
看我时长就知道,甚至这游戏不要网,啥时候都能掏出来打发时间。
✍🏻建议:
离线为什么不能生产啊?还有你如果在一个区块,其他区块好像也不能生产。
🌃画面音乐:
音乐有一种战场上的紧迫感。有点儿像初中音乐课上学过的一个?
真心玩儿还是得去上电脑steam。毕竟手机上操作的精准度真的不高。但是这游戏在手机上竟然能联机到电脑玩家?
可以多加一些群。找些服务器一起玩儿更有感觉。这游戏十分也是绝了。
还有别小看这游戏的内存,虽然一个g都没有。但运行内存真的很大,毕竟那么多程序同时运作,不是闹着玩儿的。手机不好的真要小心点。
这游戏和铁锈战争也能说是俩概念神了。玩一辈子都行,甚至可以加模组,上一个沙盒+模组的组合,我的世界不用多说。
阿域
:
steam上几千小时的大佬多的是,全是混服务器的
laoji
游戏时长 94.9 小时
94小时牢玩家评价(应该不止94)
🎮可玩性:🌟🌟🌟🌟🌟
超高,我刚打的时候啥也不会,后来硬玩,我记得光冰冻森林就死了10多次,后来越玩越明白,甚至后面基本都是一遍过,我还以为这个游戏只有这两个星球可玩,直到我刷到了一个mod的视频,加了好多个mod(给大家推荐饱和火力和新视界这两个mod),后头才真正感受到这个游戏的真正精华,只有几十个mb,却给了我很多几g游戏给不了的内容。再提一嘴,新手入坑一定要看攻略,不然会很坐牢(除非你是作者这种非常肝的入)
💫成就感:🌟🌟🌟🌟🌟
真的,这个游戏打完图后或开发完某个图后的成就感真的很高,我之前打饱和火力mod的荒芜矿区,打了几十次,打完了截图发群里了,成就感不是一般的高
🌃画面音乐:🌟🌟🌟🌟
嗯,晚上玩这个游戏开声音简直不要太恐怖,这游戏bgm让不恐怖的游戏变恐怖了,画面还不错,是我喜欢的半像素风
总之,这个游戏非常容易红温,如果抗压能力不强不推荐入,如果玩游戏喜欢节奏快的不推荐入,其他放心入😏
。。。
:
其实怕节奏不快的可以 0 资源小核起手,但是那个纯找虐😂
天宇科幻
游戏时长 278 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
非常好的宝藏游戏。最初我还因为没耐心打到后边反复删掉,但因为其独特的玩法又下回来,直至第一次打通赛普罗,才真正体会到这个游戏的乐趣。于是接下来又去打埃里克尔,并一命通关后回味十足甚至反复打。
后来加了群下载了大量模组又为这个本来快放下的游戏提供了新鲜血液🎮就这个可玩性除了我的世界还是少有游戏能比。
总结的话还是非常建议打到后期,无论是设计蓝图还是不断攻打新的地区,都会带来一种💫成就感。像我曾经早期为了偷懒打区块,设计了一种只需要输入材料便可以输出单位的工厂蓝图,以现在来看当然很傻,还不会用那些装卸器啥的。
年龄不吻的小老头
:
怎么下载啊,兄弟
登峰
玩过
质量上乘。欢迎大家去服务器玩。
更新
现在的版本已经稳定了一年了,虽然作者有挺多想法,但是一直没有出147,如果要入坑了解的话,这个是最快捷的版本。而且本游戏官网免费,可以在steam付费支持。作者也没跑路,只能说比隔壁某游戏作者给中国区单独涨价好太多了。(说的就是某同类游戏,而且被称为鼻祖。)
werker
:
148测试版都出来了老a的开源网站上有测试版安装包
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
ポ
玩过
一开始玩得好上瘾,一下子占了好多个地方。往回翻翻看到自己辛辛苦苦做的那么多东西,就感觉很有成就感。不过自己太菜了,很多东西都一知半解,又有好几个基地被打没了,心态崩了就退游了😂😂
虎皮孔雀鱼
:
新版v8 149能关闭敌方基地入侵这个选项
@周
游戏时长 37.6 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
这款游戏还是非常好玩的,我玩的时间不止这么点,只不过是在另一部手机上玩的而已,这个游戏是非常好玩,但是联机不是很好弄,需要弄一些其他软件辅助,不然只能局域网连接,这点希望官方改,但是我方真的有官方吗?我靠了,我还不认识我家官方长什么样呢?⊙_⊙这游戏真的有官方吗?不过确实挺好玩的,不过搞懂了逻辑,基本上就有点无聊了,需要联机打发趣味,但是又连不了,很难受,哦,就是吧,我还希望官方改进一件事,联机的时候请在战役统一,就是那个战役,他玩的时候如果用远程联机的软件,连完机以后那个科研没同步,他全解锁我,因为是开新号,就是把战役重启,还有研究也重启了,他啥都研究完了,就我还没研究就很难受,提前解锁,东西不是很好,我失去了乐趣啊😁
行止
:
大哥有没有不错的类似的游戏推荐一下
风暴暴风
游戏时长 60 分钟
作为一款2D上帝视角的策略塔防游戏,只有不到70M的游戏,它着实做到了“好玩”这个境界。
这是一款像素风的游戏。不论是敌人的机甲模型还是我们建造的功能建筑,包括咱们操纵的这个黄色小飞机射出去的子弹和敌人的子弹都是一样的(眼花缭乱根源之一)所以如果是追求画面的话,这个游戏是很有特点的(动态水~抗锯齿都没太大变化,这是减分项)
游戏的主要玩法是塔防,和异星工厂有异曲同工之妙。
不知道异星工场的玩家,我简单说一下异星工场的玩法,就是玩家在资源上建造采矿机,然后通过传输带将这些原材料经过各种机器,创造出产品,然后升级科技,防御地图上来袭的虫子,最后建造出火箭离开这个星球。(咱们直接就有)
而这个游戏的玩法大致和异星工场相同,但是它加入了塔防这个元素,它不像是异星工场那样,地图上的虫子如果你不去骚扰它们,或者基地建的太大,造成污染太多,虫子一般不会主动进攻你(但是为了完成游戏,你必须要扩大产能,扩大基地,最后虫子肯定回来进攻)
而本作是给你一定时间让你发展自己的基地,建立自己的流水线,然后每隔一段时间,地图就会刷新敌人来进攻你的基地。(洪潮~[])
而玩家要做的就是用自己生产的资源建造炮塔,防守自己的基地,让自己尽可能的生存。不过游戏的科技和异星工场的科技是不一样的,异星工场的科技需要玩家在游戏过程中一步步解锁,如果重开游戏,那么新的一局你又要重新攀科技。本作的科技是需要你将你的基地发射,然后用基地里已经采集存储的资源来升级科技,一旦科技(建筑)解锁,你在之后的游戏里面,只要资源足够,就可以直接建造这个建筑,大大降低了游戏的难度。(话说我在这个星球轨道上是不是有战舰?轨道空投为啥不给我投点火力猛的家伙事下来?)游戏越到后期越会感受到无敌的敌人的恐怖。。扣分!
游戏自带战役,难度很合理,整个战役其实都算是教程的一部分,(这个新手教程可以说是非常详细了,加分加分)每个新地图上带来的新资源,让玩家能跟着节奏,一步步解锁新的建筑,最后成为老手。
然后就可以去pvp、+mod来解锁更多玩法啦~
总结:
1支持联机!支持服务器!支持创意工坊!提供关卡编辑器!开源!天哪我要感动哭了2.干净利落的建筑动画(construction complete!)3. 丰富的建筑与科技树4.高度契合的整体设计,包括UI,画风,音乐,操作手感5.游戏模式丰富
6.没有倍速系统(后期种菜体验极差,我就不能进个冬眠仓穿越一下么[好像考虑到敌人无限变强确实是不可能])
7部分重复操作无法自动化,后期可以复制粘贴阵容,但是这个功能的体验感并不好。
最后我想说:科学技术是第一生产力!准备投放!
NPC7
:
佩服,方方面面介绍的很到位。赞!!!
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