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Mindustry

Mindustry

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
9.9932个评价
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带图23 长评11 游戏时长 1h+好评中评有趣好玩359 画面优秀13 音效动听7 物超所值6 日常肝度23 运行稳定性16
爱摸鱼的一条鱼
游戏时长 237 小时
推荐:可玩性/ 运营服务
不推荐:画面音乐
☆游戏介绍
生存经营策略,对战类的建造塔防游戏,可以类比铁锈战争。
☆故事背景
你作为核心上的飞船与敌方基地进行作战,逐步研究自己的科技。升级自己的兵种,打造自己的防线。根据区块的不同可以进行进攻。以及生存并赢得最终的胜利。
☆主要玩法
新手可以直接入坑战役模式。根据战役推进来不断解锁自己的科技。并在此过程中逐步研究科技以及兵种。强化自己的防线布局能力。并最终达到进阶。
老玩家在战役通关之后可以游玩服务器。或是在资源网站上下载自己喜欢的地图和好友一起游玩。主要模式有PVP模式进攻模式以及生存模式,还有沙盒模式。
PvP:可以提升自己的游戏思路,布局在核心降落的部署的短时间内进行建造兵种达到快速摧毁敌方核心的目的。刺激度(四☆) 入坑难度:高 (玩家与玩家之间的对抗)
进攻:通过建造自己的防线来达到前期,避免因为敌人的进攻而致使核心摧毁。在后期往往通过建兵以及炮台来推进并摧毁敌方防线,以达到摧毁敌人核心的目的并获得最终的胜利。刺激度(☆-五☆不等)根据地图难度为准 入坑难度:较低
生存:通过建造自己的防线以抵御敌方的兵种来避免自己核心被摧毁。波次结束后获得胜利。刺激度(☆-五☆不等)根据出波速度以及出波强度为准 入坑难度:低
沙盒:类似创造,无获胜条件。无敌方基地,无明确目标。资源无限。一般用于制作蓝图。刺激度:无 入坑难度[ 高(沙盒蓝图制作)] or无
战役模式 :建造自己的防线开采资源研究科技并抵御敌人的进攻或是进攻敌人的基地一步一步打下一个又一个区块。并获得最终胜利。当前版本共有两个星球。 各个星球地图质量极高。 强烈建议新手游玩。刺激度四☆ 入坑难度:极低 成就感五☆
新手成为老手的必经之路
mod :哈哈,本人还没体验过。不过基本上那些大mod 基本上覆盖原版机制。可以当做新游戏玩。(听说得,勿打) 模组质量应该参差不齐(真的不知道,
评论区要是有大佬可以指正一下。)
☆综合评价
特别好玩,非常建议和朋友一块儿来玩。联机真的特别有意思。😏
程曦不是晨曦
游戏时长 547 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
//前言
mindsutry作为我心中的真神,它兼具挑战性,开放性,是一款上手50h不一定入门的游戏,导致劝退的还没真正激起对它的兴趣的新手们。所以,现在在这里的大部分是老玩家了……
每次建立起防线都会涌出无限的成就感(只不过我是一位后勤玩家),每次被推翻重来也照旧令人抓狂。这便是mindsutry的最终乐趣。
以下,是我的絮絮念:
//锻炼
当你打过了战役之后,便是各位的飞升时刻了!大家可以去试试参与各种服务器(找不到的可以在梦魇短祷 wasyer等地图站找到)。新手最好不要去打PVP,有可能开局五六分钟你就炸了(真),最好混在服务器里看别人建造,不断临摹,总能成功的!
//逻辑
接触逻辑不要心急,要慢慢地适应,编写。
几个发展方向:
1.建筑控制(例如前线炮塔省电节约弹药,后勤提高效率)
2.单位控制(如寸止偷家,搬运等,较为实用,但也容易出错,比较难学)
3.地图创作者(要有耐心与足够的灵感,发展比较慢,可以去参考各种地图或蓝图)
(ps:字体颜色这样改——[sky],[black],[purple],十六进制也可以)
自行写的逻辑有bug是很正常的,可以找诸如DeepSeek,豆包一类AI帮忙翻译或查漏补缺。练好逻辑对成为一名地图创作者很有帮助。
//创作
mindsutry能够创作的有:模组,地图,蓝图,其中模组包含了另外两个。
如果你会像素画的话,还可以加入各大QQ群,成为贴图创作者(乐)。
谈到逻辑,你可以去做一点蓝图,可以自用,也可以上传到各大平台,给大家使用!不用担心被骂(只要不把高血压蓝图放在联机里用)
灵感+建筑+逻辑=一张好玩的地图!
地图很好创作,例如全部建筑或者逻辑生万物。对了,还要有一点类似人机的布矿思路!(生成器不好用)
同时,各种模组与地图可以丰富你的mindsutry生涯,例如我最近在玩的无尽奇点模组,难度与建立防线的乐趣无穷。
//结尾
这是我偶然兴起写的,有什么错误麻烦指教!只写了半个小时。
作为一名创作者,我还得练QAQ
(我的游戏ID:程曦不是晨曦,三色的,主要出现在鱼服与家里云,外网的那个是PC的我)
xmx : bro的wayzer是不是打错了
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
风暴暴风
游戏时长 60 分钟
作为一款2D上帝视角的策略塔防游戏,只有不到70M的游戏,它着实做到了“好玩”这个境界。
这是一款像素风的游戏。不论是敌人的机甲模型还是我们建造的功能建筑,包括咱们操纵的这个黄色小飞机射出去的子弹和敌人的子弹都是一样的(眼花缭乱根源之一)所以如果是追求画面的话,这个游戏是很有特点的(动态水~抗锯齿都没太大变化,这是减分项)
游戏的主要玩法是塔防,和异星工厂有异曲同工之妙。
不知道异星工场的玩家,我简单说一下异星工场的玩法,就是玩家在资源上建造采矿机,然后通过传输带将这些原材料经过各种机器,创造出产品,然后升级科技,防御地图上来袭的虫子,最后建造出火箭离开这个星球。(咱们直接就有)
而这个游戏的玩法大致和异星工场相同,但是它加入了塔防这个元素,它不像是异星工场那样,地图上的虫子如果你不去骚扰它们,或者基地建的太大,造成污染太多,虫子一般不会主动进攻你(但是为了完成游戏,你必须要扩大产能,扩大基地,最后虫子肯定回来进攻)
而本作是给你一定时间让你发展自己的基地,建立自己的流水线,然后每隔一段时间,地图就会刷新敌人来进攻你的基地。(洪潮~[])
而玩家要做的就是用自己生产的资源建造炮塔,防守自己的基地,让自己尽可能的生存。不过游戏的科技和异星工场的科技是不一样的,异星工场的科技需要玩家在游戏过程中一步步解锁,如果重开游戏,那么新的一局你又要重新攀科技。本作的科技是需要你将你的基地发射,然后用基地里已经采集存储的资源来升级科技,一旦科技(建筑)解锁,你在之后的游戏里面,只要资源足够,就可以直接建造这个建筑,大大降低了游戏的难度。(话说我在这个星球轨道上是不是有战舰?轨道空投为啥不给我投点火力猛的家伙事下来?)游戏越到后期越会感受到无敌的敌人的恐怖。。扣分!
游戏自带战役,难度很合理,整个战役其实都算是教程的一部分,(这个新手教程可以说是非常详细了,加分加分)每个新地图上带来的新资源,让玩家能跟着节奏,一步步解锁新的建筑,最后成为老手。
然后就可以去pvp、+mod来解锁更多玩法啦~
总结:
1支持联机!支持服务器!支持创意工坊!提供关卡编辑器!开源!天哪我要感动哭了2.干净利落的建筑动画(construction complete!)3. 丰富的建筑与科技树4.高度契合的整体设计,包括UI,画风,音乐,操作手感5.游戏模式丰富
6.没有倍速系统(后期种菜体验极差,我就不能进个冬眠仓穿越一下么[好像考虑到敌人无限变强确实是不可能])
7部分重复操作无法自动化,后期可以复制粘贴阵容,但是这个功能的体验感并不好。
最后我想说:科学技术是第一生产力!准备投放!
NPC7 : 佩服,方方面面介绍的很到位。赞!!!
推荐:可玩性/ 画面音乐
这款游戏…你让我介绍,难(恼
不要看我统计时长0分钟,因为没开时长统计…我在几台手机上都玩过这个存档,总时长肯定有500+小时,它可以导出存档的功能我吹爆好吧
该游戏由AnukenDev出品
rts+塔防+沙盒+流水线,是我喜欢的内容(狂喜
内容丰富,两个星球,一堆区块,一堆兵种,一堆建筑,甚至能写程序(不过不是必须的别紧张哈哈),
首先,这游戏妥妥的时间黑洞:
诶这条流水线可以优化,诶这个资源要不要多搞点,诶再造点其他物资…
草了这一堆传送带扭在一起资源全混了改一改,这工厂太分散了集中一下,这边资源又不够了c…
把这个区块的产物送到另一个区块里去,统计一下全球缺点什么随便找一个区块造一下,看看物流中心建在哪里…
这边这个区块放点炮塔挂着,这个进攻区块要点兵,哎呀没有资源了赶紧调度一下,woc这个区块咋被反攻了?…
时间是什么,不要了
(╯‵□′)╯︵┻━┻
然后,玩这游戏要动不少脑子:
1.它带有工厂玩法,资源倒不是最主要的因为矿物无限,主要是你如何把各种资源送到它该去的地方,如何合理规划一下各种工厂的布局,都是要思考的
2.它还是一个塔防游戏(主要集中于“赛普罗”这一星球),你炮放哪呢,你敌人咋走呢,你炮弹咋供应呢,全是问题
3.这玩意还有rts玩法想不到吧(主要集中于“埃里克尔”这一星球),能像红警一样造兵打敌人基地(人机哈,但也能联机和pvp)你建造,你控制,你进攻,巴适得很
4.在这些东西的基础上在撒一点魔法:沙盒!自由度离谱,慢慢钻研去吧(什
再然后,联机!诶,与好友一起推图,或者对战一场,超多内容+超高自由度不怕玩不爽,就怕你们没时间()
最后,这个游戏有着大量模组,有的比游戏本体都大,扩展性极强。
进阶内容:一种被这个游戏圈子内玩家称为“逻辑”的东西,是这个游戏专属的“程序”,难,但有用。
提示:看了这么多,你也知道对新手不是很友好了吧()建议想入坑的小伙伴先看看别人的实况,熟悉一下再进入游戏探索吧~
小楠星冰乐 : 总结得好得很呐~(赞赏)