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Mindustry

Mindustry

全部评价
玩过 441 小时后评价(总时长 455 小时)
mindustry是一款结合了塔防,自动化,rts的非常优秀的作品
先看玩法,游戏的的塔防,自动化,rts三种元素融合很深,炮塔供弹与爆兵需要资源,供给资源需要开采,有些资源需求需要再加工资源满足,这些资源想要利用就都需要运输,这就引出了运输类、炮塔类、直接开采类、流体类、工厂类、墙类、发电类、功能类、兵厂类、逻辑类,这十类建筑,加上单位的话,原版就有近两百种了
原版分为埃里克尔和赛普罗两个星球,两者科技树也不同,我主要玩赛普罗
赛普罗的特点在于便利的运输和制造系统,布线方便,机制简单,战役前期难度偏低(后期的新进攻图难飞了),方便入坑
埃里克尔的运输制造系统比较复杂,工厂入料多,管线机制不便利,产线如果不规划好就会变成一坨屎山代码,拆掉一个管道可能直接导致后勤崩盘,前期难度较高,很牢,但是数值相对赛普罗更高,主打进攻图
如果原版有剧情就更好了,我比较剧情党
还有各种模组,数量很多,可玩性很高,门槛也比较高,比如饱和火力,新视界等等
战斗方面,游戏包括pve和pvp
pve又分为进攻与防守 防守图,就是守住固定波次,进攻图就是把对面家拆了,并且在对面核心炸完之前自己核心还活着
pvp我不太懂,可玩性也很高,但是门槛很高
所以说这游戏的玩法非常丰富,入门门槛也是有的,游戏时间普遍很长,一把一两个小时往上吧,但是平衡真的很烂)很多没用的东西
之后是画面音乐,这一块没什么可硬挑的,本身就不是什么厂商做的,总体上还算不错
画面比较光污染是真的,光效很晃眼,不过这也是mindustry的特色了,战斗画面我认为很帅了,美术风格也比较特殊吧,不好形容,算是高清像素风(?),总之挺好看的
音效最近改了,和之前各有千秋吧只能说,这次就说新版的,新版的音效更写实了(存疑),沉浸感还是不错的,特色很鲜明,听起来不会有那种很假的感受,打击感在这种游戏里,但是这游戏的打击感做的也不错,很强了
音乐也是豪庭的,沉浸感非常强,几首曲子质量都挺高的,不过就那几首听久了真的会腻,其实这个也不能算是缺点吧,但还是强烈建议多加几首曲子
画面和音乐都挺夯的,在我玩的很多游戏里这款游戏能排进前十了
最后说游戏的运营吧
这游戏连官方服务器都没有(除了steam的),联机全靠玩家自己搭平台,但是即使这样国内还是有五六个社区服务器,依靠联机工具也可以联机,只能说玩家的热情真的很高游戏真的很好玩
这游戏其实我都不知道适不适用运营这两个字,官方只管更新,游戏steam上要钱但是官网上是开源的,地图跟mod玩家自己搓,还能投稿给原版战役,游戏资源站还是玩家自己搭的,整个游戏的运营官方基本不管,不过游戏反正现在是活的好好的,更新挺快的
要写建议的话我也没什么可写的,我只希望加个剧情,还有更多的内容了,入坑建议倒是有,想入坑的话b站跟这里的教程都比较丰富,尽量看今年的,老版教程现在可能不适用
最后 你mindustry 蒸 蒸 日 上 口阝可[表情_大笑]
韦幽香 : 楼主是哪里下的啊
2026/8/23
来自 Honor Pad 7
玩过 234 小时后评价(总时长 254 小时)
E.S. : 哥们这是个自动化游戏吧,塔防只是点缀,喜欢玩塔防不建议来玩这个吧,自动化玩家比较好这口
2025/11/28
来自 Vivo Y78+
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 547 小时后评价(总时长 932 小时)
//前言
mindsutry作为我心中的真神,它兼具挑战性,开放性,是一款上手50h不一定入门的游戏,导致劝退的还没真正激起对它的兴趣的新手们。所以,现在在这里的大部分是老玩家了……
每次建立起防线都会涌出无限的成就感(只不过我是一位后勤玩家),每次被推翻重来也照旧令人抓狂。这便是mindsutry的最终乐趣。
以下,是我的絮絮念:
//锻炼
当你打过了战役之后,便是各位的飞升时刻了!大家可以去试试参与各种服务器(找不到的可以在梦魇短祷 wasyer等地图站找到)。新手最好不要去打PVP,有可能开局五六分钟你就炸了(真),最好混在服务器里看别人建造,不断临摹,总能成功的!
//逻辑
接触逻辑不要心急,要慢慢地适应,编写。
几个发展方向:
1.建筑控制(例如前线炮塔省电节约弹药,后勤提高效率)
2.单位控制(如寸止偷家,搬运等,较为实用,但也容易出错,比较难学)
3.地图创作者(要有耐心与足够的灵感,发展比较慢,可以去参考各种地图或蓝图)
(ps:字体颜色这样改——[sky],[black],[purple],十六进制也可以)
自行写的逻辑有bug是很正常的,可以找诸如DeepSeek,豆包一类AI帮忙翻译或查漏补缺。练好逻辑对成为一名地图创作者很有帮助。
//创作
mindsutry能够创作的有:模组,地图,蓝图,其中模组包含了另外两个。
如果你会像素画的话,还可以加入各大QQ群,成为贴图创作者(乐)。
谈到逻辑,你可以去做一点蓝图,可以自用,也可以上传到各大平台,给大家使用!不用担心被骂(只要不把高血压蓝图放在联机里用)
灵感+建筑+逻辑=一张好玩的地图!
地图很好创作,例如全部建筑或者逻辑生万物。对了,还要有一点类似人机的布矿思路!(生成器不好用)
同时,各种模组与地图可以丰富你的mindsutry生涯,例如我最近在玩的无尽奇点模组,难度与建立防线的乐趣无穷。
//结尾
这是我偶然兴起写的,有什么错误麻烦指教!只写了半个小时。
作为一名创作者,我还得练QAQ
(我的游戏ID:程曦不是晨曦,三色的,主要出现在鱼服与家里云,外网的那个是PC的我)
xmx : bro的wayzer是不是打错了
2025/6/29
来自 Android 设备
玩过 237 小时后评价(总时长 542 小时)
☆游戏介绍
生存经营策略,对战类的建造塔防游戏,可以类比铁锈战争。
☆故事背景
你作为核心上的飞船与敌方基地进行作战,逐步研究自己的科技。升级自己的兵种,打造自己的防线。根据区块的不同可以进行进攻。以及生存并赢得最终的胜利。
☆主要玩法
新手可以直接入坑战役模式。根据战役推进来不断解锁自己的科技。并在此过程中逐步研究科技以及兵种。强化自己的防线布局能力。并最终达到进阶。
老玩家在战役通关之后可以游玩服务器。或是在资源网站上下载自己喜欢的地图和好友一起游玩。主要模式有PVP模式进攻模式以及生存模式,还有沙盒模式。
PvP:可以提升自己的游戏思路,布局在核心降落的部署的短时间内进行建造兵种达到快速摧毁敌方核心的目的。刺激度(四☆) 入坑难度:高 (玩家与玩家之间的对抗)
进攻:通过建造自己的防线来达到前期,避免因为敌人的进攻而致使核心摧毁。在后期往往通过建兵以及炮台来推进并摧毁敌方防线,以达到摧毁敌人核心的目的并获得最终的胜利。刺激度(☆-五☆不等)根据地图难度为准 入坑难度:较低
生存:通过建造自己的防线以抵御敌方的兵种来避免自己核心被摧毁。波次结束后获得胜利。刺激度(☆-五☆不等)根据出波速度以及出波强度为准 入坑难度:低
沙盒:类似创造,无获胜条件。无敌方基地,无明确目标。资源无限。一般用于制作蓝图。刺激度:无 入坑难度[ 高(沙盒蓝图制作)] or无
战役模式 :建造自己的防线开采资源研究科技并抵御敌人的进攻或是进攻敌人的基地一步一步打下一个又一个区块。并获得最终胜利。当前版本共有两个星球。 各个星球地图质量极高。 强烈建议新手游玩。刺激度四☆ 入坑难度:极低 成就感五☆
新手成为老手的必经之路
mod :哈哈,本人还没体验过。不过基本上那些大mod 基本上覆盖原版机制。可以当做新游戏玩。(听说得,勿打) 模组质量应该参差不齐(真的不知道,
评论区要是有大佬可以指正一下。)
☆综合评价
特别好玩,非常建议和朋友一块儿来玩。联机真的特别有意思。😏
小神 : help
2025/8/24
来自 华为TGR-W10
Mindustry
Mindustry
9.9
总结 - 战役中赛普罗与埃里克尔双星球的科技树推进极具成就感,结合产线规划与蓝图建造的自动化塔防深度充足,丰富的社区模组也让探索与复玩体验更扎实。
由 AI 总结 近期真实评价 生成