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打创世神是不是后面会很卡
?
新手求解,构筑器有什么用,应该咋用
困惑,看介绍根本理解不了
高血压了😠
怎么在沙盒测试建造埃星建筑啊还有就是创伤怎么拦截刚开始推图就是一发导弹怼脸上了
怎么打增生区呀
增生区太多通道了守不住
八联冲击反应堆
这是上次4联冲击反应堆的升级版,怎么说呢,有点极限,有亿点吃电力。经过检测,蓝图在正常帧率(60帧)、原料充足的情况下运行良好,发电稳定73k,不会冲停,但低帧下会如何还不可知。蓝图加了启动逻辑,需要电力超过14K,反应堆最小爆混的数量大于5,反应堆最小冷却液大于10才会启动。
遇垠丁真,鉴定为:电池一炸这一片全炸
闲着没事干用现有的科技搞了点火电和钍反和亿点点电池
这次是黑沙火电
最近在玩服务器,不得不说服务器用的蓝图跟战役的蓝图还是有很大不同的,受服务器各位大佬的蓝图启发,我自研了2张黑沙火电蓝图,上图。第一张蓝图因为是第一次做,手法不熟练,蓝图有缺陷,8个煤炭机的煤超过了传送带桥的运输极限,结果理论上能满足24个涡轮发电机原料需求的蓝图实际只能供应17.5个涡轮机,而且蓝图太大,一个小超覆盖不了,只能又上了一个。蓝图实际发电量3k左右,发电稳定......总而言之,有
单个手机1400多小时的mindustry萌新求带
分享一个小逻辑——检测单位数量
感谢@- - —Fresh cookie的帮助,我把检测单位数量的逻辑做了出来,下面分享一下这个简易的小逻辑。如图所见,这个逻辑简陋的很,想要改检测的单位的种类还得在逻辑内改,而且在游戏里也没什么用(当然如果是大佬做的大型可视化逻辑那就另当别论了)。下面说说做这个逻辑的思路。首先我们得知道,逻辑一般是无限线性循环的(意思是它会无限运行下去,且是一条一条来执行的,这个规则很重要!)。(1)所
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处