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讲道理,兵种并不比塔靠谱,t4以下血少,输出也不行,你要考虑塔的射速和范围,t2最多也就400血,t3不超过1500,t4直接7000起步,但是输出还是不行,可以参考融毁和灾星,单个灾星比融毁血多,但是输出只有普通融毁的一半都不到,融毁还可以加速,你正好说反了,单位是血量稍多,输出较低,目前没有t5塔,不过塔的数量虽然没有限制,但对地形和弹药的需求大于单位,所以总的来说是平衡的。
新入坑的塔防(?)沙盒(!)游戏!
很磨时间www
虽然很乱,但是看起来真的好爽!
这也是少有的我决定不看攻略玩的游戏(什么?你玩游戏都是看攻略玩的?
因为自己研究怎么最大化利用矿点,怎么铺履带、不堆履带、不空履带真的好有意思(所以你就只在第二关摆了五个小时的履带?(好,现在六小时了(……
不过现在也才刚刚有一点这种意识,而且第二关矿点也很充足,所以好多时候还是嫌麻烦摆烂很浪费(◔◡◔)
而且不!耗!流!量!
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前期不建议在一个地图过多留恋,因为铜钻头效率很低,也解锁不了更多生产单位和更多科技,建议已解锁科技认识了解后,去推主线地图解锁更多科技树,然后在研究物质生产做到高效化
核电站(bushi)
一个bug,只要这样差不多是5个塑钢增加一遍发电量 视频这个算是160塑钢33倍发电,离谱,战役模式可用,服务器还没试过,估计我造好还没刷上电就被投了,阿巴阿巴,有谁帮忙反馈给臭猫一下()
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我发现某些情况下能量节点甚至有记忆,比如我拆掉黑洞,然后黑洞的位置造一个超速或者分离机,那么节点依然是黑洞的负电




















