后面10几波都有t4才零号旁边的173就这么难打嘛
啊吧阿吧
:
丢失太多次的区块都这样,我记得每丢一次加20波︿( ̄︶ ̄)︿。话说,我都不知道恶兆原来这么强,4、5个恶兆就能挡住t5
:
bXNjaAF4nFVUuW4UQRCt9hw9PYcP+AEnhCuwOYQg5DOAYNY7mBGzO6uZNdbGgExgJBCSOSIIkBDiCEgh4hMQGUe0BkckRL6GV11rrXdW3VWvuvpVdXX10gmadcjtpd2Mkjz//fzu0oXRw/s7G48o6mT1SpX3B3nZIyK/SNtZUZN39e+Lt9djStKiKIetupsVg6yiuXaVd1az1krZu50Ny4p0Ox1gYUh+XVbsEaz1ijLtQAv75XpWtXplJ6PZ/s20PrZtLocC/05rvO1kv0jrQdrL17oTr6SE042iXG+tpoOMom5a161OlcNKupvVdbqaIedrRIp/CrqjST5XsdUTq562GrFGbHXZrGYwxSISUg58HA8Wq2mrEc2whwvhiNAsHOIFcmVCjbEBky8oEBcjIiTlcbwgbA7Iw+AkfBJXZYkdS+Egb5au8nk+Sp79PUneRfJNc/ijaZqnSgMitQAi4UgeuxriWCDw5Jz8zdjFWKwJE3wHwZYK+SzsVAJ+Q0r+pI6EgJwFsZPP1stw2kAqWpj0xFeDn5MBu6YgCLkozUFzSA6GLVKz3+ySavbGtcL18CqS1XwuJguZ7ANC/AQMhNux7AxtLTxbC4bBUWRloWH4Hnt/gTHgeoc8sbUYn8yAEerBmNGAEXDPcrCzPeEVmEaKV6cCGAnwbhzAMDfXxZYhnC5DyGWIIAK03HJ7uJjnYbh07suTpYshlPNnTi2eXT5dQ9/++PrS6PGbnY3N0b1X21vPdu58/vNyUzG7EeJw0gA+OG2cW0jiKxwiaeBYeiyWJkm48AbIriXcY3xZkbjEIhLuxgTdaGwnOnIVfE3ATrNve9GTDm0OETmRWj3A+IQWTI6/H2aKA811tRfOz8CBto+xh7ELBg0f25+zvIOFKyIQYUTYos5xlkTz/KxdIEeQJ0gLMvxS5+WlEmvyUhUtHP8bYKinYTS5VQNo72/BPojmnzX/BzDU32g=
集火逻辑的扩展
经过一晚上的调试的我虽然没有排除bug,但没关系,我重写了一个......
咳,以下才是重点。之前那个集火逻辑虽然基本功能已经完善,但注意,我们的要求是进入到任意炮台都能实现集火。所以我们得继续在此逻辑基础上添加补丁。
下面介绍一个关键词@controlled,
它的描述是这样的,但实际上,若建筑由玩家控制,它会返回一个数字2,否则返回数字0。
据此,我们在3条Getlink语句后加入
这样,我们

9
:
set i 0 getlink king i sensor controlled king @controlled op add i i 1 jump 0 greaterThan i @links jump 1 equal controlled false sensor x king @shootX sensor y king @shootY sensor shoot king @shooting set j 0 getlink turret j control shoot turret x y shoot 0 op add j j 1 jump 10 lessThanEq j @links sensor controlled king @controlled jump 6 equal controlled true
:
富的地图基本集中在主线、极圈附近。像零号地区附近前期富图云集,往上两格124附近资源也富,越过左边的荒芜裂谷(你也可以试着挑战一下),又是几张富图,基地也好像只有一个。 增生区左下的133也还可以。基本非极圈的富图我知道的就这几个了。你也可以试着打打南极基地群,难度比北极低的多(虽然南极的毁灭地图多于北极,但南极似乎没有10波4日蚀的变态图)











