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没想到还能看到我当初有幸参与的废料冲击堆和废料巨浪内卷的痕迹,时隔这么久还是那样差不多的一套结构那会还是国内玩家群体集中在少数几个群里交流的来着,甚至逻辑模块都没有
花了几个小时造的基地,还不错吧
有没有什么资源种类多又适合造基地的地方啊,刚占领的油田有钍索性就造上了#mindustry

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后面建多了几个仓库,还有录视频时发现的一些堵料问题也修了一下![[表情_开心]](https://img.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
图片 ![[表情_开心]](https://img.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
上午马原课闲的没事干搓了两坨s山
小搬运固定三个单位但可以修改种类 大搬运可以修改种类和数量

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我之前搓过一个理论支持大约64个不同的单单位点对点任务的搬运逻辑,但是数据全部内嵌,用起来有点麻烦,好处是只用一格哪怕最极限的空间也大概率可以赛一个满足所有需求
















之前和朋友研究怎么用小绿机去自动装弹,研究半天没研究出来,看攻略对代码一窍不通

![[表情_斜眼笑]](https://img.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)

![[表情_捂脸哭]](https://img.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)



