我不在tap的这些日子在干什么(mdt篇)
1.刚买Steam的mindsutry,结果发现是149,一怒之下速通到绵延群山搞后勤2.甲方:巴拉巴拉巴拉…… 乙方:蛤? 甲方:你这打赤色总部真好用,就是稍微有那么一些bug…… 乙方:蛤?3.4.突发奇想做地图,结果难度超标得削5.做的任务系统有bug,改了半天最后发现是因为我复制粘贴出来做的任务模块,导致跳转全错6.逻辑有bug,干脆重写(还没写完) p.s:我在3~6之间
从零开始的物流中心搭建教程 含致死量蓝图
本贴如无特殊说明,所有蓝图均为自制蓝图非自制蓝图均已取得作者许可鸣谢:糖豆子(提供了所有逻辑和部分蓝图思路)物流中心顾名思义是全球物资输入与输出的集散地,一共由三部分组成:资源地、物流中心、接收地。运行原则:将已经占领的安全地区进行深度开发,让产量达到预期后由核心建筑发射台发送至物流中心,再由物流中心发射至接收地,为战斗进行区域提供源源不断的资源合格的物流中心能完全取代战斗进行区的生产,
赛普罗蓝图—工厂篇
高血压石墨:也许是最简单的6石墨,但高血压,因为煤炭一多就堵。前期6石墨:适用于没有钛的前期,当然有钛之后也能用,入料3灰带或1蓝带煤。12石墨:6石墨的升级版,左右均可进料,只需2蓝带的煤;上边石墨1蓝带出料。6大石墨:约1绿带煤输入,抽水机可拆然后自接水。黑沙大石墨:由2联黑沙大石墨串联4次而成,可根据实际自行删减串联数;注意4次串联后下方出料口单绿带运力不足,建议使用质量驱
有关萌新对像素工厂的问题
该怎么改进才能让所有的工厂工作
2500波次纪念
优化了部分生产线,左侧防线火力加强
自研的冲反,供料少,极拍即用,可接外部水源,左边两个右边三个大电池即可启动。左边的bXNjaAF4nE1QbW7UMBB9Weerm90sLeIYWalbiRPAKRA/vImpXJI4dZy0e4DCf/iF+gupJ+hfzlNQ7wAbxvaiJYn8MuN5780MUqwYwpY3AvHTp8enzz+QVaIvteyMVC2AuOZbUfeYvXt/htUNN0IX4tZoXhqls
【沙地系列】
本帖记录一些沙地的蓝图,持续更新。如无额外说明,均为原创(但阅历不广,不排除重复造轮子的可能性)。【版本:6-bleeding-edge-20702】(不同版本有可能不适用,但不妨试试)【前言:沙地蓝图是指需要(或至少一部分需要)在沙地上建造的蓝图,包括黑沙与黄沙。二者的主要区别是石油钻井的效率不同。】沙地的功能主要有:提供【沙】;建造石油钻井,获得【石油】,进而可以得到【煤】【石墨】【
小萌新\(//∇//)\
小萌新终于打过晶石要塞啦哈哈哈哈哈哈哈
任何基地完美速推
开局造一对巨像,造一半时拉出相位物传送带补电。同理在两边补防,不用太多。用爆炸苍穹打闪电战,不管对面几波出boss,哪怕四核心的毁灭图10左右解决(多加练习保证每次炸掉)PS.一:把相位物给小加速手动添加,2分左右出16架苍穹。二:核心载货量太少,要保持物资输入。三:尽量精细化战斗,分成几批,在恶兆外一字排开,按暂停。有的飞核心边打掩护,剩一对冲核心。队伍别分太开了,三四个身位差不多。
手机版咋给独影命名啊?
rt,要写逻辑块让一部分独影去采铅
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处