有关萌新对像素工厂的问题
该怎么改进才能让所有的工厂工作
我不在tap的这些日子在干什么(mdt篇)
1.刚买Steam的mindsutry,结果发现是149,一怒之下速通到绵延群山搞后勤2.甲方:巴拉巴拉巴拉…… 乙方:蛤? 甲方:你这打赤色总部真好用,就是稍微有那么一些bug…… 乙方:蛤?3.4.突发奇想做地图,结果难度超标得削5.做的任务系统有bug,改了半天最后发现是因为我复制粘贴出来做的任务模块,导致跳转全错6.逻辑有bug,干脆重写(还没写完) p.s:我在3~6之间
小萌新\(//∇//)\
小萌新终于打过晶石要塞啦哈哈哈哈哈哈哈
分享在用的蓝图
不接受杠精言论。我的蓝图不是最好的,但很适合我。有武器、钻头、电、核心我制作蓝图的理念是:建好后,尽可能减少后续麻烦。下面开始分享————————————————————————武器篇1、小炮弹药接容器,常用铜2、防空炮弹药接容器,常用铅3、融毁弹药接传送桥,随便一个都可以。弹药钛上面三个蓝图都有存储。目的是为了避免没弹药。例子————————————————————
【直供系列】
本帖记录一些直供蓝图,持续更新。【版本:6-bleeding-edge-20896】(不同版本有可能不适用,但不妨试试)【前言:直供蓝图是指所需的主要原料全部依靠外界直接供给的蓝图。供给废料不算在内。】【直供蓝图按照规模一般分为小、中、大三种,分别适配铜传送带、钛传送带、质量驱动器或塑钢传送带。】先来个槽点满满的封面:众所周知零直供也是直供,所以用这个图开篇还是很合理的。可以很轻松地用
手机版咋给独影命名啊?
rt,要写逻辑块让一部分独影去采铅
关于物流中心的问题
9.19我想做个物流中心,就我搜到的物流中心目前好像有两种思路?一种是常态化发射,就是物流中心接收到各个资源图的资源后直接从核心装卸然后发射到需要的地图。另一种是物流中心一直接收物资并分类储存到仓库,发射台只加载满物资并且断电,然后等需要用的时候手动把发射台的电通上,一口气发射巨量的物资。请问各位大佬,哪种思路更好?----------分割线-----------10.16号更新非质
赛普罗蓝图—工厂篇
高血压石墨:也许是最简单的6石墨,但高血压,因为煤炭一多就堵。前期6石墨:适用于没有钛的前期,当然有钛之后也能用,入料3灰带或1蓝带煤。12石墨:6石墨的升级版,左右均可进料,只需2蓝带的煤;上边石墨1蓝带出料。6大石墨:约1绿带煤输入,抽水机可拆然后自接水。黑沙大石墨:由2联黑沙大石墨串联4次而成,可根据实际自行删减串联数;注意4次串联后下方出料口单绿带运力不足,建议使用质量驱
在服务器里偷的
Boy装mob把游戏装崩了,打不开了,还没有存档,重新开打了
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处