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可以出矿机(t1独影)来挖铜和铅。看来是没怎么弄蓝图啊,不过硅厂还是可以的。窑炉效率很高,入料沙和铅是1比1的,不建议硬套硅厂,五个就够吃一条钛路的资源了。煤炭离心因为是液体输入,固体输出,可以像我的动态《起步帖》的《涡聚》那样,从中间液体输入,然后两侧液体输出,就不用单侧这样了。
【沙地系列】
本帖记录一些沙地的蓝图,持续更新。
如无额外说明,均为原创(但阅历不广,不排除重复造轮子的可能性)。
【版本:6-bleeding-edge-20702】
(不同版本有可能不适用,但不妨试试)
【前言:沙地蓝图是指需要(或至少一部分需要)在沙地上建造的蓝图,包括黑沙与黄沙。二者的主要区别是石油钻井的效率不同。】
沙地的功能主要有:提供【沙】;建造石油钻井,获得【石油】,进而可以得到【煤】【石墨】【

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沙地的话,石墨和硅都值得研究,因为它们的输入都与沙漠直接相关。但在一些沙地仅占小范围的图,希望某些人不要把蓝图没用的部分占掉一大部分就好了。玻璃,纺织布确实不必多说。关于发电,涡轮真的不值得,发电少,占地大,因为石油钻井,有钛有钍完全可造温差钍反一类。冲击的话(有些直白地说(º﹃º ))……仅因为是沙地供那点沙真的值得吗?关于供煤部分都可以看出孢子远比石油钻井好,省料,不限地区。同样额外供钛和铅,不如多联冲击,沙子外置输入。
[mindsutry]生活不易,颗秒天帝
写着写着内容包变成了这样 元素伤害MVP啊!(甚至我砍掉了三分之一) #mindsutry

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何意味封面与内容严重不符
图片 上午马原课闲的没事干搓了两坨s山
小搬运固定三个单位但可以修改种类 大搬运可以修改种类和数量

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我之前搓过一个理论支持大约64个不同的单单位点对点任务的搬运逻辑,但是数据全部内嵌,用起来有点麻烦,好处是只用一格哪怕最极限的空间也大概率可以赛一个满足所有需求







之前和朋友研究怎么用小绿机去自动装弹,研究半天没研究出来,看攻略对代码一窍不通

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