这游戏的伤害计算到底是怎么回事????
这是只激活主角第二个被动时承受的伤害。
这个是安妮被动和主角第二个被动都激活时承受的伤害。
为什么还是承受了这么多伤害???希望官方能多测试下游戏好吗???一堆问题不解决,天天只会想着挖坑吗?游戏体验感越来越差了!!!!

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雨过天晴:
这游戏能长久玩下去吗?一堆问题不解决反而天天只想着挖坑。呵呵[嗒啦啦2_吃瓜][嗒啦啦2_吃瓜][嗒啦啦2_吃瓜][嗒啦啦2_吃瓜]
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迟早会练新的队的,别的不说,圣十要练30个人物呢
游戏策划是不是对人物职业有什么误解????
《同等级》(注意是同等级!)职业肉和输出,一输出职业下场一个技能就能秒掉肉?请问肉的意义在哪里?肉也没啥伤害,也没抗的能力?那你设计这个职业来当花瓶的?
比如,这个琪拉雅,我觉得技能很厉害啊,出场40%,放技能还加20%的盾,好肉啊,结果放上战场,被同等级的输出一技能秒掉………瞬间打脸,无语了!
针对职业的设计不合理提出一些个人建议:
1. 纯肉就把防御属性成长大大提高,将输出属性降低,技能就偏辅

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法师克制盾 加百分之20的伤害吧。主要是这个游戏盾是有伤害的。我也觉得盾更肉一点削弱伤害比较合理。但是话又说回来了,这么改的话肉的梯度就会大改,比如触手男这种补伤害的肉就根本不用玩了。各有优劣吧,不过游戏一般都是一代版本一代神,未来改动的几率也是挺大的。









