游戏策划是不是对人物职业有什么误解????
《同等级》(注意是同等级!)职业肉和输出,一输出职业下场一个技能就能秒掉肉?请问肉的意义在哪里?肉也没啥伤害,也没抗的能力?那你设计这个职业来当花瓶的?
比如,这个琪拉雅,我觉得技能很厉害啊,出场40%,放技能还加20%的盾,好肉啊,结果放上战场,被同等级的输出一技能秒掉………瞬间打脸,无语了!
针对职业的设计不合理提出一些个人建议:
1. 纯肉就把防御属性成长大大提高,将输出属性降低,技能就偏辅

:
法师克制盾 加百分之20的伤害吧。主要是这个游戏盾是有伤害的。我也觉得盾更肉一点削弱伤害比较合理。但是话又说回来了,这么改的话肉的梯度就会大改,比如触手男这种补伤害的肉就根本不用玩了。各有优劣吧,不过游戏一般都是一代版本一代神,未来改动的几率也是挺大的。
:
3星还是和我的一样守仓库吧,我在升上5星之前都没打算练她,要的材料多不说,还没妮娜好用,劝你量力而行,不然后期资源会顶不住的[嗒啦啦2_吃瓜]
:
[嗒啦啦2_经验+3]为数不多的大额钻石来源,就等后面的图了。











