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如何对付多创磁铁子瓜儿
每次必说之萌新科普: 磁铁怪是从磁铁(第四引力)这个nc模块被发明出来之后诞生的,寿命短暂,繁殖能力极强,目前暂未出现灭绝现象 术语:磁铁怪 专指在多创上利用第四引力的特点,将受害者吸过来,利用特性飞天,然后复位,使受害者掉下深渊的nc,多为萌新和xxs 如何成为标准磁铁怪: 任意底盘,五个磁铁,悬浮器 (不建议尝试) 如何反制磁铁怪: 1、使用“复位”功能 在掉下深渊之前,用你最快的手速点开设置
如何避免使用小飞侠甩钩时将自己撞入悬崖?『重装上阵』
如标题 平时游玩过程中,遇到可以使用钩子(小飞侠)的图,如禅院中心和红石科考站中心悬崖边,便是各路勾勾人(雾)大显身手的时候 但是有时会出现甩钩时对方碰撞后顺便把自己搭上的尴尬局面😓如果在单点实战中,车辆为双钩以上配置还仍有自救容错可能,但是若只有单钩,此等错误将会搭上自己复活一次,影响队友后续配合及进度。 因此,玩家该如何避免此种现象? 首先,我们要明确在一次甩勾过程中会出现的对如上过程有影响的
重装学院 | 移动模块选得好,战车速度没烦恼~Go!
噔噔~工程师们好呀我是重装空间站引导员【丘比】 负责为大家传递资讯&解答问题 Ding—— 欢迎工程师们来到【重装学院】 今天丘比为大家介绍基础移动模块 它是战车位移的必要条件噢~ 话不多说,重装出发! 丘比给大家比个心 在《重装上阵》中 基础移动模块分为: 高速轮(鹰驰)、动力轮(天马人)、 机械腿(腾跃)、机械足(漫步)、 基础车轮(悦动) 今天我们就来看下它们的介绍吧~ ▼▼▼ 【鹰驰】 鹰
自认为各种模式核心强度(最新核心不算)
1.擂台: 大核心>凯鼠>风声≥(记不住名字的分身屑核心)>网虫=夜莺>萌新(跳起来萌新就是活靶子) 2.乱斗:(分前中后期) 前期: 凯鼠≥风声>大核心>网虫≥分身人≥夜莺>萌新 中: 凯鼠≥大核心>风声≥分身人≥夜莺=网虫>萌新 后: 大核心=凯鼠≥分身人=夜莺>网虫>=风声>萌新 风暴: 前期: 网虫≥凯鼠=大核心>风声>夜莺=分身人>萌新 中期: 分身人=凯鼠≥夜莺>网虫=风声>大核心>萌
论空中打击平台——定风翼功能分析
所谓空中打击平台,一则强调空中,二则追求打击。 那么以此衍生,空中打击平台的必要装备便可见一斑——武器、升空装置、浮空装置 那便自然有了如上图的想法:大力神承担升空装置,旋转机炮是武器,而定风翼则是浮空装置 但,如此简单的结构真的能完成空中打击的任务吗?非也! ———————————————————————— 经实验,刚才的那个简单装置并不稳定,试看下图: 旋转机炮的后坐力将车体推得东倒西歪,完全
对付高台狙的方法
在在擂台上有一群酸鸡,他们专门跑到高台上去打人。这让许多玩家想破了头,都没有想出办法。 今天,我就来分享一下我的办法: 高台作为一般武器的火力盲点,就成为了某些人的打人专属位置。但是有那么几种武器就能克制他们。 1、导弹+炮台 导弹能够将敌人炸成小核心,而炮台是干啥啥不行,补核心第一名。可以利用这一特点,先用导弹将敌人炸成小核心,再将炮台建在高台上,轻松搞定。 2、迫击炮 迫击炮在现实中被誉为“曲
派对—生化逃亡—生存者—攻略(单排版)
本攻略内特殊名词指南:小雷(一个地雷),大雷(三个叠在一起的地雷),随机雷(大雷或小雷,自己选择),X牌(地上某种颜色的提示牌),老规矩(打两发灵能,如果打不准就打三发),内位板(转角处靠近角的板) 开局选第一个人类“辉光地雷”(主要是要这个地雷) 灵能伤害须知:两发全中可以打掉一个橙色方块,如果有一发溅射就要打第三发 埋雷技巧:告示牌虽然不是实体,但是还是有视线遮挡的,如果在告示牌后面埋雷,在前
※穹弩最大爆炸伤害的最小产生距离
刚和一个小伙伴测完的 注※仅单次实验,存在误差,所以标记了可能的min值和max值,如果有时间将完善并缩小如上误差,把另外两个图测完,同时会给出相对距离和魔方击落数的散点图(也可能会去搞函数拟合,但有点麻烦而且要数据量) 如下是相对比例量化图 现在测狙的爆炸伤害达到最大值的最小距离就能拿个比例用了(当然其他估计也行 (只能相对比例量化,实际距离量化这几乎不可能,误差过大,什么一个魔方1.754m,
屑车
老版本的磁爆穿云车(多点模式),一直没有发. 模块保留率高,刀头很耐用. 现在激光和磁爆都改了,但它在多点中端局还有用武之地. 擂台车,喷火器和冰爆都能锁修复,穿云可以在远处打纯刀车. 苟起来打游走,如果不能一套带走对面就立马跑,2盾撑不住的 大核心直连3刀,一般可以殴打小块刀车. 喷火器掉了后会后倾,但不影响车身平衡 克制车型是冰爆纯刀(光刀)车以及穿云狙 注意不要被纯近战近身,穿云一定要先打对
飞行核心技术科普
(此帖仅适用于2019 5.18-6.1第三次测试,关于推进器交替喷射内容已无参考价值,其他内容仍有参考价值) 无限战车中飞行实质是悬浮下进行移动,过程中保持平衡,把倾角控制在能保持平衡悬浮的范围内。 造飞机流程: 飞行平衡不仅只受向下喷射器分布决定。 一、向下喷射器的安装 根据设想飞机质量安装向下喷射器组,最少需要2×4(层数×数量)超维推进器,比较重的机型可以采用2×5和3×4,目前方块限制下
派对模式-史莱姆塔防基本攻略
主要为史莱姆方攻略 玩过这个派对的部分玩家可能认为史莱姆方的阵容太弱了,路走了一半就会被全部杀光,全程被吊着打。 但是事实上,掌握一定的基本方法可以大大提高获胜的概率。 史莱姆方有三个角色 史莱姆步兵(突进位)通过高速移动躲避攻击并快速获胜 非常重要的角色,三人队伍中必须有一个以上。但不能三个以上 史莱姆盾兵(防御位)可以扛下三座塔的攻击 不适合突进,在被打交互火力的情况下防御形同虚设 看似没用,
(氵)捏车需要注意的
闲来无事氵个帖子 图文无关 捏车是要考虑的和捏车的基本步骤 一、明确车型,就是你要一个什么样的、主要打什么位置的车型 二、确定武器配置和大致车体结构,以及用什么样的分体,下面来分点说说 1、榴弹车:体积一定要小,尽量缩在6*6*6的一个立方体中 盾位先考虑完整的正面防护再考虑叠盾问题 喷的话,1.5喷到3喷是最常见的 分体以抗榴弹溅射为主,保留两个榴弹和1~2个喷,一般使用左右分体 1钻头~2刀为
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小技巧
无影步! 先看视频 具体操作方法: 丢船锚,小飞侠瞄准,放出后瞬间点击船锚(小飞侠必须勾住) PS闪现期间别人好像看不到你,因为被我这样戏耍的人都很懵逼。#^_^#
盾牌篇:如何成为一名优秀的海王
本帖是介绍关于盾牌的一些攻略,那么今天的主角就是他了————海王盾!!! 保护的范围 左边是盾牌的摆放位置,右边红色方块就是盾牌的有效保护范围。当远程武器攻击红色方块时,盾牌会优先吸收伤害(并且不会发生溅伤),直到被盾牌击落,红色方块才会受伤 近战武器的摆放 盾牌的位置仍然是刚才那样。左图中盾牌无法保护大剑,并且大剑受到伤害还可能因为溅伤把盾牌击落。右图中盾牌会吸收小钻头受到的远程伤害,小钻头受到
《重装力学—如何气死牛顿》
偶然发现一个不合理的地方 垂直尾翼右转时会横滚 其实现实中飞机用垂直尾翼转向也会横滚 乍一看没啥不对的 但是 我们打开初中物理书…… 再观察一下游戏画面 游戏中飞机用垂直尾翼向右偏转航行,左侧翼尖线速度大于右侧。很容易推理出,左侧翼面升力应大于右侧翼面,飞机应顺时针滚转 但很明显,画面中飞机是逆时针滚转 当然,也可能是我机头没水平对准的问题 但偏转方向也应当是顺时针
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【干货】CTB渐变色——榴弹模型的特性与应用
写在视频审核通过前,这个特性是几天前我的朋友松槿发现的。他靠这个特性做出来了实战用车,从某种意义上讲,这个特性不算是bug。 这个特性将给大家带来设计战车的新思路。 正如标题内容所示,本次的主角是榴弹。 我们先把道理讲明白,讲清楚,再来看实战模型有助于大家对这种设计的理解与认识。 如上面两个图所示,这个就是测试榴弹功能的模型。 ※当榴弹在水平面上附着时,它可以朝任意方向释放出榴弹。 【1】如果有其
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(重装上阵)萌新都能看懂的攻略,为什么不要串模式用车
视频来源:b站up 殡葬师再也不支持你了
激斗车型《雪耻》
起因是自己不会建车,老是被刀车秒,被摁着锤,所以自己就尝试着做了一个车起名《雪耻》 配置:六腾越、六巨剑、六小推进器、三隐身、三重装魔方、两磁暴、两冰爆、俩飞爪、俩榴弹、俩地雷、一推进器、一烟雾弹。(四个终极技能) 逃生舱① 如果被背后刀了可以通过四腾越起跳,和小飞侠逃跑(被磁暴了就只能变蜘蛛了,能不能逃全看命) 逃生舱② 前面被破可以通过磁暴和冰冻先缓缓,如果自己被磁冰双爆,就得靠两腾越一大喷四
教主出品【擂台☆攻略、意识】进阶级-潜行流打法
“看到那一抹扭曲的空间了吗?那便是‘深渊’......” 【PS:本帖主要教擂台意识、打法,图中车主要为了将战术效果最大化,若想练好,请务必将此帖看下去!!】我们先来认识一下这种擂台的运作形态: 『黑暗森林法则』 首次出现于刘慈欣的科幻小说《三体》,后来被玩家【小醉饭饭:(黑暗重装)】借称为擂台现状;所有玩家都是开着隐身的猎人,藏在黑暗之中,伺机待发...... 现在,由本教主来为你们科普从寻找猎
旧车翻新
钩子磁爆穿云 车体是新捏的,磁爆位置和刀口基本不变 游击/对线车,车体内置三小喷,后置一大喷 刀口不行,也就欺负欺负少刀或没刀的,尽量别对刀 穿云钩子可以互换位置,逃生舱带一武器一大招和一喷 大招可以换,除了大盾蜂巢黑洞都可以带 2个指向型武器位2个非指向型武器位,不喜欢武器配置的可以自己换 喇叭是凑负载的,可以拿掉 多出来的负载可以换方块把盾顶出去一格,但会造成卡枪口 把喇叭和小腿拆了,再将一把
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