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steam玩家对于游戏性的思考(无图批话多,不喜绕道)
这个游戏给我的感觉更像是一个组卡牌的游戏,玩的是花里胡哨的搭配来通关。反伤只是一个思路,到后面更多玩的就像月圆之夜一样极简卡组甚至零卡通关,就像黑魂一样,前期看起来特别硬核,真正到后面一样都是玩快乐的所以说这个反伤只是一个思路,而不是攻略,为的就是玩家拿出来更有意思的玩法而拿出来的引子对于大多数人来说,尤其是主流手游玩家,对游戏性的追求实在是过低了,因为手游很难做出多元性类比LXL和王者农
第一个任务是什么呀,是等级吗,我都76了,一点没动啊!
提个小建议:建议在摧毁紫色以上级别的圣物时能够加个确认。我已经好几次不小心把要用的圣物给摧毁了
测试的挺好的,为什么就不早点开服呢?这是准备憋大招么?
求问9级宝石图纸哪里出,我所有宝石就缺9级图纸,找不到
关于自动模式的建议
当前的自动模式除了解算和重连不能自动外,实现了所有操作的自动化,但智商相当低下,常常结束剩几百体力,而这些体力是打工换的,明明还有几百体力,却十分积极的打工,造成队伍残缺,战力下降建议增加AI设置,不少可以自动的游戏都有AI功能,由玩家设置偏好体力剩余低于100或完全自定义体力范围选择打工体力高于多少时参与体力类事件事件优先体力或灵魂圣物优先品质、攻、防圣物精华优先数量、合成
這個遊戲現在下載需要資格玩不?
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怎么的看不起四g怎么。
有没有互填官网邀请码的
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处