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咔叽探险队
手机用户9091999
我觉得反伤流就是一个毒瘤,官方不改游戏必定暴死。玩了那么多游戏没见过反伤不加自身攻击上限的,这昨天之前还一直研究配装,直到四枪集齐就无脑四枪了,啥配装也不需要,刚集齐白装直接上,加上之前配好的其他C位输出和前排,点好挂机,一个小时后回来看90,一百多层死掉了,直接退开始下一次挂机,橙装零星几个,卖出去要12小。这代表什么意思?这就代表工作室可以以极低的成本打宝贩卖,出货率比卖的快,这是多么可怕的事。就算不管工作室的事,玩家积极性也大大降低,我只要集齐四枪,其他东西获取几乎就没有难度,也不需要刻意集其他叽咔,完全变成一个挂机游戏,谁的手机好,谁能挂的时间长,谁就是冠军。没有四枪之前,我还认真选择每一层怎么走,怎么能通到下一层,但我的所有运营,在四枪面前一文不值,这游戏还有什么可玩的呢?排名得到的几百钻石和蛋壳还不如我挂机一次塔好。
一天吃五顿
1,这游戏套路其实很多,但是愿意去组的人少。并且游戏版本更迭很快,出了套路可能下个版本就砍没了,目前来说版本没稳定前基本上套路大家都是互相抄作业。2.按键整合在慢慢做了,以前按键更少,一次次更新在变多3,做装备是这游戏乐趣之一,各种魔法精灵都有不同左右。(你说的直接修改某条词条这个会极大影响游戏寿命,虽然我也想要这样设定)4,地下城(原里虚空)属于C级地图,官方目前方向就是弱化C级地图功能,加入B级地图(虚空岛就是B级),将各种收益逐步转入B级地图,C级地图只作为挂机和实在没事干刷的地方。(我也很难理解为什么游戏都没公测官方就要将以前是主要地图改成次要地图,又吃力不讨好的开发新地图)5.挑战,特别是宝石挑战,是目前获得未鉴定宝石的主要途径,首领挑战是武器自制胚子的主要获得途径(现在铁匠铺做的胚子没固定属性),以前是每天10次,上个版本改成每周5次,通过和策划摆事实讲道理才提升到10次。并且这个可以扫荡6.掉落的武器先不说传奇特效高低,基本上都是分解碎片用,真正极品很多是靠自己用胚子打造,比如弓系武器