轩辕剑苍之曜游戏截图
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轩辕剑苍之曜

轩辕剑苍之曜

官方入驻
7.6
预约
12 万
16 万

游戏介绍

上次更新于2019/09/23
开发者的话【测试时间】9月23日10:00—9月30日24:00 ------------------------------------------------ 各位勇敢的伍长: 由于敌军的大规模入侵,帝国目前到了危急的时刻,帝国军急需更多勇敢的伍长加入战斗! 我们感受到各位伍长的热情与支持,决定再次开放1000激活码。今日下午6点30分将通过《轩辕剑苍之曜》测试服开启发放,勇敢的伍长们,来加入战斗吧! 激活码获取方式: ①在TapTap搜索【轩辕剑苍之曜】进入测试服。 测试服指路:https://www.taptap.com/app/150560 轩辕剑苍之曜(测试服) 上海软星 7.1 ②9月23日18点30分在测试页面点“试玩”直接弹出测试资格码,下载游戏后输入测试资格码并注册成功即可体验游戏。 由于收到伍长反馈的权限问题,我们对游戏进行了一个紧急优化,新安装包已经取消权限授权设置。新安装包将在今日下午6点30分后开启下载,出现授权问题的伍长也可以重新下载安装包进行游戏体验,很抱歉给各位伍长带来不便。 梨香敬上。 2019年9年23日 ---------------- 《轩辕剑苍之曜》是一个关于机关术、木甲和战争的故事,也是一个经典IP在移动平台新的开始。我们认为传承和创新并不会矛盾,只要结合好,就能呈现另一种精彩。二测归来,游戏保留了原有的特色,如天书、木甲等深受各位玩家喜爱的系统,同时也新增了丰富的功能和副本。 新增内容: •机关臂切换功能 玩家可以根据关卡、活动玩法的特性,决定适宜的战斗风格,并对应选择不同的机关臂模式。 •新的木甲 更多性格迥异、善解人意的木甲小姐姐常伴身旁 •活动关卡 【镇守边庭】 全新三人组队载具战玩法 【偃魂秘境】 只有木甲才能参与的秘境,过程中穿插丰富的随机事件。 【五行迷阵】 五行属性主题战斗玩法 【秘闻】 挑战苍之曜动画主角苻殷、苻宁姐妹,观看精彩剧情 同时,趁着桂子飘香, 我们将会开启中秋特别主题活动「桂花载酒」,完成活动可获得丰厚奖励! 如果想要了解更多游戏内容、获得最新资讯,这些地方欢迎大家: 官方微博:轩辕剑苍之曜手游 官方微信:轩辕剑苍之曜手游 官方Q群:681987015 如果您在测试过程中遇到人物问题,也可以联络以上社群管理人员,我们将尽心帮您解决问题。 《轩辕剑苍之曜》开发组敬上
据说版号又停了,趁这个空档正好可以继续打磨游戏,这里作为一个普通玩家提出自己的一些建议吧。
1:应该想想玩家需要什么,比如现在,玩家需要的是开发进度、优化进度,"不能透露"这种想法真是极其蠢的,在群里问一句"开发进度怎么样了",得到的是管理员"静静地等不好吗(流汗)"的回复,可是问问,谁要等你?你是3A大作还是怎样?
2:据说下一测要加扫荡了,但是这个要慎重,因为一加扫荡就会被定义为"烂大街圈钱换壳手游",一个建议就是跟幻璃镜日服一样,可以扫荡,但是扫荡不能翻牌,只有战斗才能翻牌子,翻牌子可获得道具可以是很诱人,甚至可以加入墨晶,不过概率千万不能太高,因为这样肝帝就完全可以超过氪金大佬了,抑制了氪金欲望。
3:对氪金的看法,我觉得对于手游,需要有概率、不确定性,但是同时需要投入多少就产出多少的设定,不能让氪的人民币全部打水漂吧,所以游戏内可以设置墨金商店,直接购买需要的道具,同时需要可以用墨金概率抽取更有价值道具的设定,概率与稳定都要存在。
4:剧情,首测说实话,我真的没有沉浸到剧情里面,甚至没有自己是主人公的感觉,因为主角没有性格,没有背景,甚至没有该有的名字,也许这是为了让我们直接代入到角色中,塑造角色,但是这方面的设定似乎也很单薄,剧情内的对话选项也没有对剧情产生影响。
5:对建议的收集与反馈,收集是指从各个渠道第一时间收取玩家意见,反馈不仅是反馈给游戏开发,更重要的是反馈给玩家"你的意见我收到了并有作相应的考虑"。
6:游戏试玩,游戏应该有自己内部人员测试,不要像幻璃镜,更新一次出一个bug,修复一个bug后出现另一个bug,贻笑大方。
希望苍之曜能早日打磨完毕,华丽出鞘。
来自 联想ZUK Z2 Pro
官方太白组·梨香 : 感谢大人中肯的评价与期待!~ 目前开发组在优化解决上一版本中出现的问题及用户反馈的建议,同时也在做一些全新的玩法并再次对剧情进行填充、打磨。关于“扫荡”,小梨并未在当前版本中看到。开发组目前的主要精力都在打磨游戏,开发新功能,关于氪金方面我们更注重用户的游戏体验,毕竟有人还愁没钱吗?用户对于我们来讲是最最重要的。
期待
之前测试服玩了一会,体验非常糟糕。我只能说,很抱歉,这种质量的IP手游是不可能赢得市场与用户的认可的,趁早回炉重造。
近几年国产IP是用一个毁一个,特别是仙剑、轩辕剑等国产玄幻经典,改编成手游无一例外是骗情怀骗氪,真正能得到大部分玩家认可的产品屈指可数。
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1.画质建模
角色建模就不谈了,这是我见过最丑的主角,好好一个完整的人不做,非要加装“零件”,这机械臂的设定不知跟谁学的。就连服装外观也是大同小异,没啥选择。再看看画质,战斗场景就那么几个,千篇一律,而且不论是环境还是人物,画质这块都不能算过关。
2.打击感和特效
既然是3DARPG,打击感肯定是最重要的一点,可是这款《苍之曜》的打击感真的让人不敢恭维,技能花里胡哨,特效范围判定很迷,几乎就是在无双割草,满屏幕的光晕......虽然加入了闪避判定,但是灵敏度很迷。
3.核心玩法
目前体验到的主要就是主线推图和家园建造,家园玩法没有任何新意,就是传统SLG的那套逻辑;主线的无聊程度从剧情、人物台词到关卡丰富程度,无一例外是苍白无力的,很难想象以剧情出名的轩辕剑IP做成手游会是如此的不堪~
4.数值养成
老一套的数值设定,强化、研发、抽卡、升级......没有任何新意,属性克制在绝对的数值面前没有任何意义,如果开放PVP想必又是氪金大佬的天下。
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综上,这游戏问题很大,策划的思路太过陈旧,以目前的质量上线,翻车风险极大。二次元ARPG发展到现在,崩三、战双都是明显的成功者,这是其他厂商做同类型产品必然要面对的门槛,没有拿得出手的亮点,仅仅披着IP的皮来浑水摸鱼是莫得希望的。
2023/8/9