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轩辕剑苍之曜

轩辕剑苍之曜

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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长评17 好评中评差评
张继中
期待
-丸马-
-丸马-
期待
之前测试服玩了一会,体验非常糟糕。我只能说,很抱歉,这种质量的IP手游是不可能赢得市场与用户的认可的,趁早回炉重造。
近几年国产IP是用一个毁一个,特别是仙剑、轩辕剑等国产玄幻经典,改编成手游无一例外是骗情怀骗氪,真正能得到大部分玩家认可的产品屈指可数。
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1.画质建模
角色建模就不谈了,这是我见过最丑的主角,好好一个完整的人不做,非要加装“零件”,这机械臂的设定不知跟谁学的。就连服装外观也是大同小异,没啥选择。再看看画质,战斗场景就那么几个,千篇一律,而且不论是环境还是人物,画质这块都不能算过关。
2.打击感和特效
既然是3DARPG,打击感肯定是最重要的一点,可是这款《苍之曜》的打击感真的让人不敢恭维,技能花里胡哨,特效范围判定很迷,几乎就是在无双割草,满屏幕的光晕......虽然加入了闪避判定,但是灵敏度很迷。
3.核心玩法
目前体验到的主要就是主线推图和家园建造,家园玩法没有任何新意,就是传统SLG的那套逻辑;主线的无聊程度从剧情、人物台词到关卡丰富程度,无一例外是苍白无力的,很难想象以剧情出名的轩辕剑IP做成手游会是如此的不堪~
4.数值养成
老一套的数值设定,强化、研发、抽卡、升级......没有任何新意,属性克制在绝对的数值面前没有任何意义,如果开放PVP想必又是氪金大佬的天下。
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综上,这游戏问题很大,策划的思路太过陈旧,以目前的质量上线,翻车风险极大。二次元ARPG发展到现在,崩三、战双都是明显的成功者,这是其他厂商做同类型产品必然要面对的门槛,没有拿得出手的亮点,仅仅披着IP的皮来浑水摸鱼是莫得希望的。
灰熊君崩坏星穹铁道 : 估计这游戏已经凉了吧
我是幻璃镜为数不多还在坚持的老玩家(ID神游的饕餮)
根据我对幻璃镜运营的问题,提出下列意见:
1.首先是运营。运营一定要有上软本身的参与,绝对不能写卖身契,因为上软是了解仙剑/轩辕剑的玩家,也更会知道玩家的需求,虽然中手游会给软星融资,但是希望自己还要保留一定的决策权(比如如何办活动,资源使用的合理性等等)。
2.开放玩家反馈问题的渠道。从官方QQ群到微博,到贴吧,都需要有官方人员及时汇总信息,不能像幻璃镜那样有很强的滞后性。
3.设计合理的数据。玩过幻璃镜的都知道,幻璃镜的卡牌/技能设计数据很不合理,卡牌甚至出现蓝卡比红卡强的情况,以及部分卡片破坏平衡的情况。至于技能,人物技能的附加效果不合理(比如空放技能加上回血加速双buff)以及驭灵合体数据不合理(狻猊烧300%人物法攻),合理的数据是吸引玩家的关键。
4.成立试玩。幻璃镜没有试玩是很可怕的,程序员只能靠玩家的大量反馈才能获知bug(戏称bu9)的存在,如果有试玩,这样的情况会少许多。
5.有能力的话可以定期在各大城市开展线下活动,可以作为游戏社交的一种形式。
总之,希望吸取幻璃镜的教训,今后在苍之曜/九野/幻璃镜2等游戏上做好,少走弯路,作为仙剑老玩家,我真心希望上软能越做越好,回到仙三仙四的初心,也不要辜负玩家们的期待。
官方太白组·梨香 : ୧( ⁼̴̶̤̀ω⁼̴̶̤́ )૭收到!~ 感谢亲给与我们的建议。 我们会忠于游戏忠于玩家,不会出现透支游戏生命的行为。在问题反馈我们有专人每天多时段进行汇总提交、反馈跟踪。对于您期待的线下活动在游戏上线以后我们也会有所安排。
挂着苍之涛的牌子,就说说这个游戏吧,我一直都觉得苍之涛是国内单机游戏的顶峰。
我不想从现在的画面去评价十三年前的苍之涛,只说剧情和人物这方面。
剧情有民族大义,有儿女情长,穿越千年之前拯救自己的民族和国家,太一轮,灵魂转世,晋灭秦……这么说吧,《命运石之门》的那一套神作风在05年时的《苍之涛》身上就出现了。
但是《命运石之门》的世界观没有那么大气磅礴,更没有所谓的民族大义。
男主角是最终BOSS这个设定尤其神,别用《仙剑四》来类比,首先玄霄是配角,立意上也没有资格和桓远之相提并论。
《苍之涛》的整体完成度相当高,尤其是桓远之这个角色。
我曾不止一次感慨桓远之可能是目前国产单机史上最复杂且最有血有肉的角色,没有之一,且不接受任何反驳。
桓远之这个人的冲突在华夷之辨上,在05年的时候,《苍之涛》可是拿过最佳动画奖的,当年那个战争的开场CG,感受过震撼的人自然不用多说,从一开始基调就已经定下,桓远之一切的目的都是为了在太一轮上写下晋灭秦。
同时,对小车子的疼爱也产生了新的矛盾。
“这一场战争关系民族大义,我桓远之败不起。”
“对不起,小车子,桓哥哥什么都可以答应你,唯独这个,不行。”
桓远之是很喜欢小车子的,可即使如此桓远之还是决定拿起轩辕剑挥剑斩云狐,在最后桓远之变身最终BOSS的时候,我想大多数人心里都会感到震撼,那样一个书生一样的角色温柔系万能角色也能这么坚定。
这恰恰反衬出桓远之的性格特点,他疼爱小车子,但绝不会因为这个改变选择。
还有太一轮,五岳结界,穿越了一千年只为了在太一轮刻下晋灭秦这三个字……
世界观大气磅礴,还有民族大义。
当然,桓远之的选择也让大多数人不喜欢桓远之,不过我却觉得桓远之做的一点都没错,一条路走到黑这才是一个不一般的角色。
如果说这只是达到了国产单机十分优秀的程度的话,最后白发苍苍的桓远之在太一神殿抱着小车子度过了一千年则让剧情又上了一个台阶。
《苍之涛》从主题上就足以完爆大多数儿女情长的国产单机,更别说其深刻的游戏主题了。
桓远之,我最喜欢的游戏角色,没有之一。
官方太白组·梨香 : 感谢您对轩辕剑的支持与喜爱 苍之涛确实是一部比较丰满完整的游戏 《轩辕剑·苍之曜》虽然继承了《苍之涛》的剧情,但本作也会有自己的故事,关于剧情我们经单机制作组、动画委员会、游戏研发团队三方反复讨论确认的。 我们用心对待用户也会对游戏负责,希望您可以持续关注我们,支持我们,相信定不会辜负您对我们的期望以及对轩辕剑系列的支持。(。ì _ í。)
据说版号又停了,趁这个空档正好可以继续打磨游戏,这里作为一个普通玩家提出自己的一些建议吧。
1:应该想想玩家需要什么,比如现在,玩家需要的是开发进度、优化进度,"不能透露"这种想法真是极其蠢的,在群里问一句"开发进度怎么样了",得到的是管理员"静静地等不好吗(流汗)"的回复,可是问问,谁要等你?你是3A大作还是怎样?
2:据说下一测要加扫荡了,但是这个要慎重,因为一加扫荡就会被定义为"烂大街圈钱换壳手游",一个建议就是跟幻璃镜日服一样,可以扫荡,但是扫荡不能翻牌,只有战斗才能翻牌子,翻牌子可获得道具可以是很诱人,甚至可以加入墨晶,不过概率千万不能太高,因为这样肝帝就完全可以超过氪金大佬了,抑制了氪金欲望。
3:对氪金的看法,我觉得对于手游,需要有概率、不确定性,但是同时需要投入多少就产出多少的设定,不能让氪的人民币全部打水漂吧,所以游戏内可以设置墨金商店,直接购买需要的道具,同时需要可以用墨金概率抽取更有价值道具的设定,概率与稳定都要存在。
4:剧情,首测说实话,我真的没有沉浸到剧情里面,甚至没有自己是主人公的感觉,因为主角没有性格,没有背景,甚至没有该有的名字,也许这是为了让我们直接代入到角色中,塑造角色,但是这方面的设定似乎也很单薄,剧情内的对话选项也没有对剧情产生影响。
5:对建议的收集与反馈,收集是指从各个渠道第一时间收取玩家意见,反馈不仅是反馈给游戏开发,更重要的是反馈给玩家"你的意见我收到了并有作相应的考虑"。
6:游戏试玩,游戏应该有自己内部人员测试,不要像幻璃镜,更新一次出一个bug,修复一个bug后出现另一个bug,贻笑大方。
希望苍之曜能早日打磨完毕,华丽出鞘。
官方太白组·梨香 : 感谢大人中肯的评价与期待!~ 目前开发组在优化解决上一版本中出现的问题及用户反馈的建议,同时也在做一些全新的玩法并再次对剧情进行填充、打磨。关于“扫荡”,小梨并未在当前版本中看到。开发组目前的主要精力都在打磨游戏,开发新功能,关于氪金方面我们更注重用户的游戏体验,毕竟有人还愁没钱吗?用户对于我们来讲是最最重要的。
官方太白组·梨香 : 感谢大人的建议,小梨一一记下了
官方太白组·梨香 : 小雪结局:玉儿没有被复活,小雪未变回女娲石;玉儿结局:玉儿复活,小雪变回女娲石。这样的选择对于曾年的我来讲也是异常艰难。也许正式这样的选择,才能在玩家心中留有深刻的印象吧。 关于苍之曜是延续了苍之涛的世界观,机关术也将在本作中发扬光大,还请您持续关注我们,定时不会负了期望