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轩辕剑苍之曜
7.6
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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7.6
579个评价
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萸
期待
4星观望
我也是轩辕剑的老玩家了,从云山到天之痕到汉之云,前几年出的外传穹之扉,我还记得是第一批抢的,送了我一个鼠标垫(笑)
其实从我个人而言,我是不希望轩辕剑这个系列在手游上出现的。
大宇双剑,仙剑奇侠传,轩辕剑,其实还是对仙剑的认可度更高一些,毕竟有胡歌刘亦菲的仙1,仙剑又是一贯注重感情线,所以往往大家玩仙剑很大部分是恋爱主题(生离死别)。
但是轩辕剑不同
回顾轩辕剑整个系列的作品,一般都有很浓重的历史感,家国天下,诸侯纷争,舍小我成就大我, 背景大多是处于群雄并起的混乱时代,云山的西方十字军东征,天之痕的隋唐,汉之云的三国,穹之扉时间线稍早,背景也几乎是架空的,接受程度就不那么高了。
这是轩辕剑的优势,也是轩辕剑的劣势
不是所有人都喜欢大气磅礴的历史感,爱恨情仇轰轰烈烈也一样很打动人,实际上喜欢后者比喜欢前者的多的多了,即使在轩辕剑系列,票选出最喜欢的作品也一般是两部,云与山的彼端和天之痕。
当然也离不开赛特和妮可,陈靖仇于小雪拓拔玉儿,现在想起来也仍然津津乐道,可见感情线在游戏里有多么大的分量。
但是轩辕剑离开了这股历史感,就不是轩辕剑了(参考穹之扉)
希望这边制作组能把握好其中这个度,轩辕剑是一个非常经典的品牌,跨界合作搞砸了的是大多数,希望在手机端不要出现这样的情况了。
最后我真的很想说一点,轩辕剑这个系列是围绕上古十大神器,特色玩法怎么说也是炼妖壶,怎么会轮的上天书呢?还有木甲术,这个东西确实在很多系列里出现过,但是机关术这个东西真的是被用烂了,非得逮着这个东西做吗?其他的点子就一点都想不到了?
官方
太白组·梨香
:
感谢您对轩辕剑的支持,期待在游戏中与您相遇,苍之曜是由上软研发,并非单纯的授权产品,对于轩辕剑这个Ip我们是无比珍惜的
-丸马-
期待
之前测试服玩了一会,体验非常糟糕。我只能说,很抱歉,这种质量的IP手游是不可能赢得市场与用户的认可的,趁早回炉重造。
近几年国产IP是用一个毁一个,特别是仙剑、轩辕剑等国产玄幻经典,改编成手游无一例外是骗情怀骗氪,真正能得到大部分玩家认可的产品屈指可数。
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1.画质建模
角色建模就不谈了,这是我见过最丑的主角,好好一个完整的人不做,非要加装“零件”,这机械臂的设定不知跟谁学的。就连服装外观也是大同小异,没啥选择。再看看画质,战斗场景就那么几个,千篇一律,而且不论是环境还是人物,画质这块都不能算过关。
2.打击感和特效
既然是3DARPG,打击感肯定是最重要的一点,可是这款《苍之曜》的打击感真的让人不敢恭维,技能花里胡哨,特效范围判定很迷,几乎就是在无双割草,满屏幕的光晕......虽然加入了闪避判定,但是灵敏度很迷。
3.核心玩法
目前体验到的主要就是主线推图和家园建造,家园玩法没有任何新意,就是传统SLG的那套逻辑;主线的无聊程度从剧情、人物台词到关卡丰富程度,无一例外是苍白无力的,很难想象以剧情出名的轩辕剑IP做成手游会是如此的不堪~
4.数值养成
老一套的数值设定,强化、研发、抽卡、升级......没有任何新意,属性克制在绝对的数值面前没有任何意义,如果开放PVP想必又是氪金大佬的天下。
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综上,这游戏问题很大,策划的思路太过陈旧,以目前的质量上线,翻车风险极大。二次元ARPG发展到现在,崩三、战双都是明显的成功者,这是其他厂商做同类型产品必然要面对的门槛,没有拿得出手的亮点,仅仅披着IP的皮来浑水摸鱼是莫得希望的。
灰熊君
:
估计这游戏已经凉了吧
圣骑士的眼镜
期待
此时此刻,上软至少同时制作三款游戏——苟延残喘的《幻璃镜》、初见端倪的《九野》以及犹抱琵琶的《苍之曜》,上软的规模能不能支撑起这么大的摊子,拭目以待吧。
我是《幻璃镜》的封测玩家,几乎完整地见证了一款高质量游戏是怎么被运营玩死了,当然,发行商百度游戏也把自己玩死了,不知道蓝港会不会也走了这条路,谨慎乐观。
看上去《苍之曜》的美术风格不太像叶兰素君啊,主美换人了吗?
官方
太白组·梨香
:
2款游戏不一样的,由衷的希望您能给我们一个证明自己的机会。对于用户、对于游戏、对于运营我们是认真的,不会辜负对我们有所期待的每一位玩家。
江东小霸王孙伯符
期待
看到这个标题我情不自禁想到《苍之涛》想到那个车家小女孩,想到云狐,想到墨家机关术,想到逃课都要去黑网吧把这个游戏打了。时间已经相隔十几年,我仍然记得轩辕剑留给我的回忆,如果软星公司能把《轩辕剑肆;黑龙舞兮云飞扬》和《轩辕剑;苍之涛》重做一下就好了(如果能重做通过平台发行,200大洋我都愿意买!),貌似这两部已经是轩辕剑的巅峰作品(当然这是我的个人看法),之后的五和六比起3代和4代差太多,除了画面的改进,游戏很多支持也仅仅是停留在零几年小时候的情怀里,但是撇开情怀,确实玩过那么多游戏的我们也知道,一个游戏就是要游戏性,要好玩,就像开罗系列的,一个八位游戏机的画面依然能够让大家玩得很舒服很过瘾,而不是一味的氪金氪金再氪金,当然,开发商也要赚钱对吧,不否认,但是方法得找对。我宁愿你像魔兽那样收点卡,通过自己的努力在游戏里变强的,而不是只要进去砸钱我就是大爷,这样玩家只会进去体验一下没多久就会卸载掉。不希望这个游戏你们花了大量时间制作,玩家的心很快就凉掉,期待你们,也支持你们
官方
太白组·梨香
:
希望大人持续关注我们,亲自体验游戏
醉卧丶浮生
期待
轩辕剑大宇双剑之一
中国最巅峰单机游戏
最优秀的回合游戏鼻祖
最感人不拖沓的剧情
最国风优美的配音旋律
一代轩辕一份情
岁岁月月剑长鸣
31岁的楼主可以说小时候接触大头电脑,桌面上最让我怀念的就是,一个葫芦【代表仙剑】和一把剑【代表轩辕剑】了。
轩辕剑移植电脑的有两款【ios的云和山的彼端】【az的天之痕】
但是手机网络游戏吗。。。。和仙剑一样不争气的让你可笑。
总是感觉没有继承这款经典的一丁点精髓,但是套钱水平堪称完美。
这就是一种态度外国很多游戏厂商做游戏也是为了赚钱,这是人之本意无可厚非。但是我觉得很多国外作品更多的会注重游戏的灵魂也就是向玩家表达这款游戏的根本意义。好比你玩一款游戏从开始到结束你只会感觉到钱还是充的少?或者被比你更能充的踩在地上Mocha。而不是会有种体悟与心理上的感动。我相信很多玩天之痕的老朋友们都会为三个人爱情而感动流泪。这就是游戏的精髓。
留一颗星拭目以待。
官方
太白组·梨香
:
轩辕剑对于苍之曜团队来讲也是非常重要,相信我们与您对于轩辕剑有着同样的感情,我们会对用户负责也会对游戏负责,请您持续关注我们,苍之曜定不会让您失望
夜夜姬雪
期待
第一颗星是给轩辕剑的情怀,这么多年终于出个像样点的手游了。第二颗星是给动力的,我同时关注的另一款游戏是隔壁的战双帕弥什,也是和苍之曜同期出的,但是人家今年二月底都第二次公测了,最近群里也说了即将正式上线,然而苍之曜一点消息都没有,还有另一家的王牌御史,比这两家晚出晚测,但是人家都正式上线了,效果还不错,再拖下去,更多同题材的手游出来,蛋糕都分完了。
官方
太白组·梨香
:
感谢大人的期待与关注,目前开发组日夜赶工,力求在游戏上线时能够给大家带来更好的游戏体验,还望伍长在多多宽限一些时间,我们相信当《轩辕剑·苍之曜》出现在您面前时,一切等待都是值得的
幽兰呆鹅☬
期待
我问个问题大家不要怪我哈。我发现怎么现在都特别喜欢开发arpg游戏。但是你要知道这方面崩三是特别不错的。所以可能有的做的不好的,就只会让崩坏给衬托而已。崩坏里面有一句话。这游戏好全是因为同行衬托。当然话又说回来,我当然希望所有的rpg游戏都能超越它。毕竟在这个竞争的时代,有竞争才会有进步。
官方
墨霖
:
非常感谢偃师的建议和关注,还有鼓励!偃师所讲的墨霖都会转达给策划哥哥。
饕餮居士
期待
我是幻璃镜为数不多还在坚持的老玩家(ID神游的饕餮)
根据我对幻璃镜运营的问题,提出下列意见:
1.首先是运营。运营一定要有上软本身的参与,绝对不能写卖身契,因为上软是了解仙剑/轩辕剑的玩家,也更会知道玩家的需求,虽然中手游会给软星融资,但是希望自己还要保留一定的决策权(比如如何办活动,资源使用的合理性等等)。
2.开放玩家反馈问题的渠道。从官方QQ群到微博,到贴吧,都需要有官方人员及时汇总信息,不能像幻璃镜那样有很强的滞后性。
3.设计合理的数据。玩过幻璃镜的都知道,幻璃镜的卡牌/技能设计数据很不合理,卡牌甚至出现蓝卡比红卡强的情况,以及部分卡片破坏平衡的情况。至于技能,人物技能的附加效果不合理(比如空放技能加上回血加速双buff)以及驭灵合体数据不合理(狻猊烧300%人物法攻),合理的数据是吸引玩家的关键。
4.成立试玩。幻璃镜没有试玩是很可怕的,程序员只能靠玩家的大量反馈才能获知bug(戏称bu9)的存在,如果有试玩,这样的情况会少许多。
5.有能力的话可以定期在各大城市开展线下活动,可以作为游戏社交的一种形式。
总之,希望吸取幻璃镜的教训,今后在苍之曜/九野/幻璃镜2等游戏上做好,少走弯路,作为仙剑老玩家,我真心希望上软能越做越好,回到仙三仙四的初心,也不要辜负玩家们的期待。
官方
太白组·梨香
:
୧( ⁼̴̶̤̀ω⁼̴̶̤́ )૭收到!~ 感谢亲给与我们的建议。 我们会忠于游戏忠于玩家,不会出现透支游戏生命的行为。在问题反馈我们有专人每天多时段进行汇总提交、反馈跟踪。对于您期待的线下活动在游戏上线以后我们也会有所安排。
TigerYao小姚
期待
看了宣传pv后的感受,希望你们能采纳一下
说说优点:1.画面,看到PV里的画面给我一瞬间的震撼,个人觉得,动作还挺流畅
2.技能特效,没的说PV里面的技能特效帅的一塌糊涂(滑稽)。
建议1.考虑到在座的各位可能用的是炸鸡,希望官方优化做得好一些(我的手机也没好哪里去)
2.氪金,重中之重,千万别学那些败类厂商坑钱,这方面建议贵游学学warframe,在一些皮肤上氪金或者仓库位置(仓库位置别太贵不然会有反效果)
3.可玩性,emmmm这方面我确实没啥发言权,但是我以为一个warframe双服肝帝(双服都是25段)这方面我还是要说几句,首先,参照上一条,稀有物资别氪金或者少氪金,对一些零氪党和微氪党友好相处,土豪另说,要保持可玩性你要保持所有物资在不同的地图都有高低的几率掉落,同是这样一味的刷刷刷,会使玩家感到疲劳,所以你要勤更新一下,参考隔壁warframe(别问我为啥,因为我是天诺杂碎,呸,天诺战士)每次更新对人物的修改或者玩法上的修改,当然这是手游,没法想电脑那样。
以上就是一些看法,如有冒犯还请见谅,但是我希望官方可以采纳一下,其他大佬们如果有不同的意见希望不要喷我,在回复区好好交流交流希望贵游能够越办越好
官方
太白组·梨香
:
感谢大人的建议,小梨一一记下了
我好了嗷
期待
11月22日
关卡难度的问题官方也很快就更新了,态度好,赞美运营
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好起来了,s1-3进去就死,没有操作空间,官方没有自己玩过吗???
分割线————————————————
目前过了新手教程,说说第一印象吧,
“惊艳”这个词形容这个游戏一点也不为过
画质方面:很喜欢这个画风,没有掉帧的情况,优化还算可以,人物建模也OK,可以捏脸可以捏脸可以捏脸,重要的事情说三遍
游戏性方面:类似崩崩崩,3D动作游戏,是按技能的(三个技能一个时停(砸瓦鲁多,还有闪避,普攻可蓄力,不像崩崩崩那样搓攻击键,按大招
配乐很喜欢,嗯,很喜欢!
可提升的方面1.0:画质可以提升的空间很大,可以看到很多地方的细节还是很粗糙的,建议完善捏脸系统,可选的头发和瞳孔的颜色,什么泪痣加就完事了,hhhhh。打击感要提高...这个真的很重要,动作游戏真的很需要打击感,反正远程我觉得就跟打空气一样...(等下去试试近战)。建议在玄武里面视角是可控的,固定视角真的看着很难受
目前来说,是款好游戏,需要细细打磨,就这样√
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官方态度还可以,公告也很快就出来了,但是我还是登不上去,少女祈祷中....
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什么都弄好再测试吧...实名验证码错误,登录还登录不上去...第一次测试就这样,真的有点寒心
官方
太白组·梨香
:
感谢您对于我们的认可,您提的建议已经认真记录,还请您多多关注我们,相信我们会越来越完善
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