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轩辕剑苍之曜

轩辕剑苍之曜

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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之前测试服玩了一会,体验非常糟糕。我只能说,很抱歉,这种质量的IP手游是不可能赢得市场与用户的认可的,趁早回炉重造。
近几年国产IP是用一个毁一个,特别是仙剑、轩辕剑等国产玄幻经典,改编成手游无一例外是骗情怀骗氪,真正能得到大部分玩家认可的产品屈指可数。
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1.画质建模
角色建模就不谈了,这是我见过最丑的主角,好好一个完整的人不做,非要加装“零件”,这机械臂的设定不知跟谁学的。就连服装外观也是大同小异,没啥选择。再看看画质,战斗场景就那么几个,千篇一律,而且不论是环境还是人物,画质这块都不能算过关。
2.打击感和特效
既然是3DARPG,打击感肯定是最重要的一点,可是这款《苍之曜》的打击感真的让人不敢恭维,技能花里胡哨,特效范围判定很迷,几乎就是在无双割草,满屏幕的光晕......虽然加入了闪避判定,但是灵敏度很迷。
3.核心玩法
目前体验到的主要就是主线推图和家园建造,家园玩法没有任何新意,就是传统SLG的那套逻辑;主线的无聊程度从剧情、人物台词到关卡丰富程度,无一例外是苍白无力的,很难想象以剧情出名的轩辕剑IP做成手游会是如此的不堪~
4.数值养成
老一套的数值设定,强化、研发、抽卡、升级......没有任何新意,属性克制在绝对的数值面前没有任何意义,如果开放PVP想必又是氪金大佬的天下。
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综上,这游戏问题很大,策划的思路太过陈旧,以目前的质量上线,翻车风险极大。二次元ARPG发展到现在,崩三、战双都是明显的成功者,这是其他厂商做同类型产品必然要面对的门槛,没有拿得出手的亮点,仅仅披着IP的皮来浑水摸鱼是莫得希望的。
灰熊君崩坏星穹铁道 : 估计这游戏已经凉了吧
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4星观望
我也是轩辕剑的老玩家了,从云山到天之痕到汉之云,前几年出的外传穹之扉,我还记得是第一批抢的,送了我一个鼠标垫(笑)
其实从我个人而言,我是不希望轩辕剑这个系列在手游上出现的。
大宇双剑,仙剑奇侠传,轩辕剑,其实还是对仙剑的认可度更高一些,毕竟有胡歌刘亦菲的仙1,仙剑又是一贯注重感情线,所以往往大家玩仙剑很大部分是恋爱主题(生离死别)。
但是轩辕剑不同
回顾轩辕剑整个系列的作品,一般都有很浓重的历史感,家国天下,诸侯纷争,舍小我成就大我, 背景大多是处于群雄并起的混乱时代,云山的西方十字军东征,天之痕的隋唐,汉之云的三国,穹之扉时间线稍早,背景也几乎是架空的,接受程度就不那么高了。
这是轩辕剑的优势,也是轩辕剑的劣势
不是所有人都喜欢大气磅礴的历史感,爱恨情仇轰轰烈烈也一样很打动人,实际上喜欢后者比喜欢前者的多的多了,即使在轩辕剑系列,票选出最喜欢的作品也一般是两部,云与山的彼端和天之痕。
当然也离不开赛特和妮可,陈靖仇于小雪拓拔玉儿,现在想起来也仍然津津乐道,可见感情线在游戏里有多么大的分量。
但是轩辕剑离开了这股历史感,就不是轩辕剑了(参考穹之扉)
希望这边制作组能把握好其中这个度,轩辕剑是一个非常经典的品牌,跨界合作搞砸了的是大多数,希望在手机端不要出现这样的情况了。
最后我真的很想说一点,轩辕剑这个系列是围绕上古十大神器,特色玩法怎么说也是炼妖壶,怎么会轮的上天书呢?还有木甲术,这个东西确实在很多系列里出现过,但是机关术这个东西真的是被用烂了,非得逮着这个东西做吗?其他的点子就一点都想不到了?
官方太白组·梨香 : 感谢您对轩辕剑的支持,期待在游戏中与您相遇,苍之曜是由上软研发,并非单纯的授权产品,对于轩辕剑这个Ip我们是无比珍惜的
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据说版号又停了,趁这个空档正好可以继续打磨游戏,这里作为一个普通玩家提出自己的一些建议吧。
1:应该想想玩家需要什么,比如现在,玩家需要的是开发进度、优化进度,"不能透露"这种想法真是极其蠢的,在群里问一句"开发进度怎么样了",得到的是管理员"静静地等不好吗(流汗)"的回复,可是问问,谁要等你?你是3A大作还是怎样?
2:据说下一测要加扫荡了,但是这个要慎重,因为一加扫荡就会被定义为"烂大街圈钱换壳手游",一个建议就是跟幻璃镜日服一样,可以扫荡,但是扫荡不能翻牌,只有战斗才能翻牌子,翻牌子可获得道具可以是很诱人,甚至可以加入墨晶,不过概率千万不能太高,因为这样肝帝就完全可以超过氪金大佬了,抑制了氪金欲望。
3:对氪金的看法,我觉得对于手游,需要有概率、不确定性,但是同时需要投入多少就产出多少的设定,不能让氪的人民币全部打水漂吧,所以游戏内可以设置墨金商店,直接购买需要的道具,同时需要可以用墨金概率抽取更有价值道具的设定,概率与稳定都要存在。
4:剧情,首测说实话,我真的没有沉浸到剧情里面,甚至没有自己是主人公的感觉,因为主角没有性格,没有背景,甚至没有该有的名字,也许这是为了让我们直接代入到角色中,塑造角色,但是这方面的设定似乎也很单薄,剧情内的对话选项也没有对剧情产生影响。
5:对建议的收集与反馈,收集是指从各个渠道第一时间收取玩家意见,反馈不仅是反馈给游戏开发,更重要的是反馈给玩家"你的意见我收到了并有作相应的考虑"。
6:游戏试玩,游戏应该有自己内部人员测试,不要像幻璃镜,更新一次出一个bug,修复一个bug后出现另一个bug,贻笑大方。
希望苍之曜能早日打磨完毕,华丽出鞘。
官方太白组·梨香 : 感谢大人中肯的评价与期待!~ 目前开发组在优化解决上一版本中出现的问题及用户反馈的建议,同时也在做一些全新的玩法并再次对剧情进行填充、打磨。关于“扫荡”,小梨并未在当前版本中看到。开发组目前的主要精力都在打磨游戏,开发新功能,关于氪金方面我们更注重用户的游戏体验,毕竟有人还愁没钱吗?用户对于我们来讲是最最重要的。
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官方太白组·梨香 : 小雪结局:玉儿没有被复活,小雪未变回女娲石;玉儿结局:玉儿复活,小雪变回女娲石。这样的选择对于曾年的我来讲也是异常艰难。也许正式这样的选择,才能在玩家心中留有深刻的印象吧。 关于苍之曜是延续了苍之涛的世界观,机关术也将在本作中发扬光大,还请您持续关注我们,定时不会负了期望
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11月22日
关卡难度的问题官方也很快就更新了,态度好,赞美运营
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好起来了,s1-3进去就死,没有操作空间,官方没有自己玩过吗???
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目前过了新手教程,说说第一印象吧,
“惊艳”这个词形容这个游戏一点也不为过
画质方面:很喜欢这个画风,没有掉帧的情况,优化还算可以,人物建模也OK,可以捏脸可以捏脸可以捏脸,重要的事情说三遍
游戏性方面:类似崩崩崩,3D动作游戏,是按技能的(三个技能一个时停(砸瓦鲁多,还有闪避,普攻可蓄力,不像崩崩崩那样搓攻击键,按大招
配乐很喜欢,嗯,很喜欢!
可提升的方面1.0:画质可以提升的空间很大,可以看到很多地方的细节还是很粗糙的,建议完善捏脸系统,可选的头发和瞳孔的颜色,什么泪痣加就完事了,hhhhh。打击感要提高...这个真的很重要,动作游戏真的很需要打击感,反正远程我觉得就跟打空气一样...(等下去试试近战)。建议在玄武里面视角是可控的,固定视角真的看着很难受
目前来说,是款好游戏,需要细细打磨,就这样√
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官方态度还可以,公告也很快就出来了,但是我还是登不上去,少女祈祷中....
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什么都弄好再测试吧...实名验证码错误,登录还登录不上去...第一次测试就这样,真的有点寒心
官方太白组·梨香 : 感谢您对于我们的认可,您提的建议已经认真记录,还请您多多关注我们,相信我们会越来越完善
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挂着苍之涛的牌子,就说说这个游戏吧,我一直都觉得苍之涛是国内单机游戏的顶峰。
我不想从现在的画面去评价十三年前的苍之涛,只说剧情和人物这方面。
剧情有民族大义,有儿女情长,穿越千年之前拯救自己的民族和国家,太一轮,灵魂转世,晋灭秦……这么说吧,《命运石之门》的那一套神作风在05年时的《苍之涛》身上就出现了。
但是《命运石之门》的世界观没有那么大气磅礴,更没有所谓的民族大义。
男主角是最终BOSS这个设定尤其神,别用《仙剑四》来类比,首先玄霄是配角,立意上也没有资格和桓远之相提并论。
《苍之涛》的整体完成度相当高,尤其是桓远之这个角色。
我曾不止一次感慨桓远之可能是目前国产单机史上最复杂且最有血有肉的角色,没有之一,且不接受任何反驳。
桓远之这个人的冲突在华夷之辨上,在05年的时候,《苍之涛》可是拿过最佳动画奖的,当年那个战争的开场CG,感受过震撼的人自然不用多说,从一开始基调就已经定下,桓远之一切的目的都是为了在太一轮上写下晋灭秦。
同时,对小车子的疼爱也产生了新的矛盾。
“这一场战争关系民族大义,我桓远之败不起。”
“对不起,小车子,桓哥哥什么都可以答应你,唯独这个,不行。”
桓远之是很喜欢小车子的,可即使如此桓远之还是决定拿起轩辕剑挥剑斩云狐,在最后桓远之变身最终BOSS的时候,我想大多数人心里都会感到震撼,那样一个书生一样的角色温柔系万能角色也能这么坚定。
这恰恰反衬出桓远之的性格特点,他疼爱小车子,但绝不会因为这个改变选择。
还有太一轮,五岳结界,穿越了一千年只为了在太一轮刻下晋灭秦这三个字……
世界观大气磅礴,还有民族大义。
当然,桓远之的选择也让大多数人不喜欢桓远之,不过我却觉得桓远之做的一点都没错,一条路走到黑这才是一个不一般的角色。
如果说这只是达到了国产单机十分优秀的程度的话,最后白发苍苍的桓远之在太一神殿抱着小车子度过了一千年则让剧情又上了一个台阶。
《苍之涛》从主题上就足以完爆大多数儿女情长的国产单机,更别说其深刻的游戏主题了。
桓远之,我最喜欢的游戏角色,没有之一。
官方太白组·梨香 : 感谢您对轩辕剑的支持与喜爱 苍之涛确实是一部比较丰满完整的游戏 《轩辕剑·苍之曜》虽然继承了《苍之涛》的剧情,但本作也会有自己的故事,关于剧情我们经单机制作组、动画委员会、游戏研发团队三方反复讨论确认的。 我们用心对待用户也会对游戏负责,希望您可以持续关注我们,支持我们,相信定不会辜负您对我们的期望以及对轩辕剑系列的支持。(。ì _ í。)