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命运之戒

命运之戒

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玩过
2025/12/27
来自 Android 设备
玩过 5.1 小时后评价
(第一次开tap的时长显示,0分钟开玩笑)
为什么打五星,其一,很多模仿杀戮尖塔的游戏在手机上登陆,也不能说完全模仿,只能说类型有相同之处,最为成功的当属月圆之夜,同样是收藏卡牌删增强化,月圆之夜做得就非常好,命运之戒也很好的发挥了自己的特色。
1,画风方面。不得不说,命运之戒的美工,二次元风格简直太具诱惑力,有些人物做得真是让鄙人脸红心跳。(室友一直在说太棒了这画风,于是乎入坑)
2,创新方面。策划的台词始终抓住了一个要点,就是萌属性。大量萌娘撒娇式(比如说调戏史莱姆),可以说会有不少宅喜欢的,卡牌嘛……从氪金术士,还有傲娇黑化这两个特色可以看出,比杀戮尖塔多了一些原汁原味,不过个人更喜欢机器人爪机风暴和球流的快感,虽然创新很明显如献祭卡牌(祭坛),篝火商店一体化等等。但是还是觉得,乐趣性比杀戮尖塔要少,比如说很多卡牌效果差不多甚至会出现惊人烂牌。(多少敏捷攻击次数加一)那张二费单体金卡甚至不如一费群殴的白卡实用。
缺陷斑驳,虽不致命,但影响体验感
对比杀戮尖塔看似凌乱的路线,个人认为不太必要这么工整,当然了这个无所谓,就是走层的时候有点啰嗦,以至于我每次都走直线(两点之间线段最短)。可能也算是优点的就是每次三路都可以选,就像杀戮尖塔开的飞行。
对于篝火删卡和强化等等……我不知道这些机遇也就是问号有没有逆天加成或者……花样多一点的,我遇到的问号好像多的是史莱姆……杀戮尖塔很大的惊喜都在问号线,比如说(强化所有卡牌从此不允许回血)这就非常刺激,当然也不算重点,我要点名的是命运之戒的问号线有点单调,可能是刚做不久,挑战有点少。希望多出一些(我也想不出)的机遇,问号嘛,就是要惊喜。
还有建议改一改费用,比如魔弹射手有张三费金卡,效果是每回合加力量和敏捷。这跟恶魔形态比又还多了敏捷,可是我总不想打出去,反而我更喜欢那张扣血单回合加力量敏捷的卡,实用!因为命运之戒也是一款相对快节奏对战的游戏,我每回合加成,不是很多人愿意等的,为什么?因为卡牌搭配的话,和那种buff卡搭配一般都是多发攻击卡,你说我一层一层叠甲和一发入魂爆炸输出,可能后者要多些。对不对,与其叠甲,很多人更喜欢吸血,一遍站撸一边回血,比挨揍爽多了。所以那张效果为该回合结束恢复因卡牌失去的血量,升级额外回四。我觉得填补了太多的自我负面效果,搭配起来很强势,就是让玩家有种(为了某卡创造某卡)的感觉。
还有该游对于buff的侧重点有点……比如说力量和敏捷,貌似敏捷更重要一点的原因是魔弹射手是美少女……所以力量违和了吗……
希望刚开始几个难度的怪物,稍微也增强一下,我从萌新难度一步一步肝,讲真的刚开始很窝囊一回合打不死一个怪,后来boss帅哥刚上场就被一套敏捷打爆了。
我尤其想指出命运之戒……是不是自由模式还没开,我反正到现在没玩过,不急,慢慢等,新游已经很不错了。
对了重点重点还是附魔和删卡方面,供不应求啊!我一个篝火删除一张牌的话(拿去献祭的话收益简直……)我附魔就没几张了,而且商店的卡牌!?嗯!?从来没看到我想要的金卡,是我运气太差了,还有即使我刷新了,也就三张卡刷了三张,有点少,我基本都买遗物了。
差不多就这些了,命运之戒的画风极佳,希望在卡牌方面,先把一个人物的多样性流派发挥极致。一口气四个角色还是有些急功近利了,不要太在意比杀戮尖塔多某些某些,因为很多人玩过杀戮的mod都知道……还是体验感和卡牌思路最重要。
嗯,跟杀戮尖塔比起来我只能打3,9颗星,但是新游需要鼓励,希望开发组加油!
红豆妮卡哇伊呐!
官方多氪游戏四周年限定 : 感谢大佬的肺腑之言~~~~粉丝的支持,团队的初心是我们坚持的两大动力,我们会努力向那个高度前进,甚至超过~~~~唯一能确定的就是我们会坚持走出一条属于命运之戒自己的路,期待新内容加入后,大佬更多的反馈~~~~
2019/6/2
来自 Android 设备
玩过 43 分钟后评价
资深奶茶鉴定师2019大赏 : 对了,有大佬出点攻略么( •́ὤ•̀)
修改于 2019/1/19
来自 Android 设备
官方多氪游戏四周年限定 : 感谢大佬的支持,也很高兴大佬们能看到我们的努力,越来越多的玩法,职业,模式都在陆续加入中,更多的优化也在逐步的完善,希望大佬们继续支持,继续指正~~~~
修改于 2019/4/3
来自 华为P10
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
官方多氪游戏海伦娜 : 感谢大佬的认可,更多的职业,玩法,等一系列的元素,都在计划中,会逐步的加入进来的~~~~仰视《杀戮尖塔》,《炉石传说》,《万智牌》等殿堂级佳作,走出自己的路,是我们的目标和方向
2019/7/19
来自 华为Honor 7A
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8.4