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我就是来嘚瑟下的。可算是过了一个20大佬了!可把我牛逼坏了,叉会腰( ¨̮ )
命运之我鉴--一名无名玩家的自白
我是在氪金术士还没出来之前就开始玩的,刚好那时候也接触到了pc端的杀戮尖塔,一下子就爱上了这种玩法,作为喜欢二次元的我对于能在手机上玩到画风萌化,玩法类似的游戏我也是感到很开心的,一开始也没有注意所谓的“抄袭”。后来游戏知名度渐渐升高之后就有一些人站出来指明这游戏“涉嫌抄袭”,并发酵成如今这种两极的现象:一部分人使劲黑,不管开发团队做出什么样的改变也一个劲的抹,恶意差评,把所谓的“道德,法律,正义
暗影是真的好玩呢
这套牌是不是就可以去巨佬20摩擦摩擦了?还有啥要删改的牌吗,萌新刚玩
叠毒的刺客这辈子打不死石像鬼。。。
如题,毒都叠到100多了,石像鬼就70血,点回合结束对面中毒死亡进入石像形态,然后直接就复活了,无限循环,什么鬼。。。。
命运之我鉴——关于游戏吐槽及建议
以下仅个人观点,有去年就入坑的朋友们可以来看下。吐槽——作为一名元老级玩家,一路走来,看到游戏现状还是很难受的,虽然游戏从去年9.21.开始测试到现在新版本的更新经历了无数坎坷和点赞,从画师努力赶工到玩家们的催更,程序小哥不断修复一个个bug,但客服态度及斑竹的各回帖我还是很认同的。抛开抄袭一说,就是因为游戏本身新鲜好玩才会去玩的,才会让更多人认同它。从入坑到现在一共经历了多次大改动和更新,从
命运之我鉴——关于游戏玩法建议
1.首先呢,说一下刚刚去除掉的药水系统。在以前的版本中,药水是作为一个随机因子存在的,有时候没有什么卵用,有时候有会发生奇效。而现在,因为药水的消失,缺少了一种应急手段,往往会猝死。我想了一种方式:在每场战斗开始前可以在三个技能中选择一个技能,可以是主动技能或被动技能,持续一场战斗(主动技能限制次数或有使用条件)。2.关于圣物“女装”,看起来很不错,但使用起来略鸡肋。有时候奖励卡牌里有一张还不错
命运之我鉴——低保奖励和技能系统和转职系统
经过了一阵子风波游戏顶着压力被迫在某些地方做出创新和改善,现在游戏还在不断的改进玩法摆脱压力达到创新的目的,未来可挖掘因素很多圣物的强度会随着版本的完善逐渐削弱,但是职业间的强度差距还是诟病,我认为未来可能会出的一些新功能会逐渐弥补这层差距,希望我的这些建议能得到你们的参考。 在低保方面我们可以做成通用技能(没转职前)或者是一种永久buff 比如 初始力量加一回合开始时自己附加一层易伤 每次战斗开
命运之我鉴-一些建议和反馈
2019.3.41.对于魔枪现版本过于弱势的现状,我觉得有必要对其进行一些强化。魔枪的初始圣物:燧发枪,首回合对敌人造成3和5点伤害。不得不说在玩了术士之后越发觉得这个圣物的疲软。术士初始自带2氪金石,首冲+1,然后就可以获得每回合结束对敌方全体造成3点伤害的效果(而且触发条件相当低,后期靠一张返利 即可做到)。反观魔枪,初始圣物弱势,回血手段贫乏,在高难环境下只能靠不断sl去刷一层的进度才能
命运之我鉴——关于游戏设计理念的一些建议
长帖警告笔者玩的游戏很杂,就不解释游戏经历了。不过我还是玩了十几年各种乱七八糟的回合制游戏的每一个游戏都要有清晰的自己的定位。命运之戒无疑是一个卡牌游戏。因此,我建议游戏设计者多听从两类玩家的意见:第一类是普通玩家,他们的基数是最大的,也可以提出各种各样新奇的点子,让游戏变得更富特色;另一类是硬核的核心玩家(这类玩家一般比较少一些,更不能忽略,他们对游戏的理解深刻,但可能存在人微言轻的情况)
氪金术士 首充这张卡是不是有bug?
我是附魔过了,首充+,每次使用有几率会断掉不会再召唤98+
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处